Poderes e habilidades das proles de Afrodite
Aparência
Não são "simplesmente" bonitos, são extremamente lindos! E isso para todos que olharem para eles, do tipo impossível de tirar os olhos, mesmo que não sejam "o tipo" da pessoa, o poder de beleza e sedução que circula e emana deles é mais forte. Seus cabelos podem ser loiros, ruivos ou pretos, mas todos são extremamente lisos e crescem muito rápido, o que dificulta um filho de Afrodite ter cabelos curtos. Os homens possuem corpos definidos, mas nunca são musculosos, os traços do seu rosto são finos, às vezes até femininos. As meninas possuem corpos esculturais, com seios fartos e curvas delineadas. Além de que todos possuem uma pinta como "marca".
Personalidade
São sedutores e gostam de receber olhares, muitos deles são extremamente narcisistas e se preocupam demais com a aparência, colocando tal atributo sempre em primeiro lugar. Se apaixonam fácil, mas podem ter dificuldade de se manterem fiéis, por acharem o amor totalmente livre. Às vezes são arrogantes e metidos, o que pode quebrar o encanto que jogam nos outros.
Presente de reclamação dos filhos de Afrodite
Heartbreaker: chicote farpado com a empunhadura vermelha, feito de couro e bronze celestial. Seus espinhos contém veneno de lentidão, que diminui o reflexo dos inimigos, tornando-os mais vulneráveis a cada golpe. Apesar do seu tamanho natural ser de cerca de 1,5m, pode ser estendido com a vontade do semideus, chegando a ter até 12m - sem limite de uso. Transforma-se em um bracelete dourado com ornamentos vermelhos.
Poderes e Habilidades
Passivos
Perícia com Chicote
O filho de Afrodite possui um manejo elevado com chicote e, além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo envolver um membro específico do corpo de seus adversários com o chicote para comprometer sua respectiva movimentação.
Níveis 1-6 : Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um chicote, diferente de outros campistas.
Níveis 6-11: Agora o filho de Afrodite consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação do manuseio do chicote, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
Níveis 12-17 : Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o chicote, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo.
Luxúria
Com essa habilidade, o filho(a) de Afrodite torna-se capaz de despertar algum tipo de desejo de uma pessoa do sexo oposto - ou não - apenas com o seu olhar. Caso não encontre um contato visual, também poderá usufruir do toque.
Níveis 1-5 : Ao contato visual ou físico entre um semideus ou humano com o filho de Afrodite, alguns sorrisos e poses sensuais podem fazer com que toda a atenção é focada a si.
Níveis 6-11 : Uma reboladinha aqui e outra ali, poderá até conseguir manipular a vontade de uma pessoa apenas com suas palavras e algumas carícias em seu corpo, fazendo com que o alvo realize aproximadamente todos os seus pedidos.
Níveis 12-17: Torna a manipular perfeitamente um semideus através da combinação de palavras e olhares provocadores, extremamente persuasivo, fazendo com que ele realize todos os seus pedidos. Sua ira trará em uma quantidade enorme, podendo fazer com que que o filho de Afrodite consiga derrotar até mesmo um filho de Ares, caso seus desejos não forem realizados.
Perfume Natural
Possui um perfume natural extremamente agradável, o qual pode tornar-se prejudicial de acordo com a experiência de seu personagem.
Níveis 1-5: Seu personagem, ao exalar este perfume, atrai a atenção daqueles que o rodeiam, de tal maneira que seja apenas notado perante os demais. O alcance deste perfume limita-se a um raio de dois quadrados, funcionando em apenas duas pessoas.
Níveis 6-11 : O perfume proveniente do filho de Afrodite torna-se mais eficiente, abrangendo um raio de quatro quadrados. Funciona somente em quatro pessoas, porém, de maneira nociva, deixando seus movimentos e ações um pouco mais lentos.
Níveis 12-17 : O perfume do filho de Afrodite fica, de certo modo, insuportável. Uma exposição demorada a este aroma faz com que as pessoas, ao inspirarem-no, fiquem tontas, lentas e, dependendo da proximidade, desmaiem. O perfume é capaz de se alastrar em quartos pequenos [80-104 quadrados], funcionando em, no máximo, 7 pessoas.
Beleza Intocável
Os filhos de Afrodite são dotados de uma beleza extraordinária, quase que sobrenatural. Esta característica faz com que seu personagem não seja escolhido como primeiro alvo durante ataques, quer sejam de criaturas ou personagens.
Níveis 1-5: Seu personagem não será escolhido como primeiro alvo de animais.
Níveis 6-11: Seu personagem não será escolhido como primeiro alvo de criaturas.
Níveis 12-17: Seu personagem não será escolhido como primeiro alvo de personagens.
Comunicação com Pombas e Cisnes
Nível 10: Ambos são animais regentes da deusa do amor, logo, seus filhos podem se comunicar com as mesmas, podendo pedir pequenos favores e principalmente informações.
Fluência em Francês
Nível 10: Não importa se você nunca teve contato com o idioma, mas por ser a língua do amor, você pode fala-lo fluentemente, lê-lo e escrevê-lo com perfeição, como se esta fosse sua língua materna.
Hipnose
Níveis 5-10: Os filhos da deusa, através da sedução, podem hipnotizar o inimigo por alguns segundos, pois ainda não controlam totalmente o poder.
Níveis 11-16: Agora, os filhos da deusa já controlam totalmente o poder, usando o poder da sedução para hipnotizá-los completamente
Sentimentos Aguçados
Níveis 1-5: Como Afrodite é a deusa do amor, os sentimentos de seus filhos em relação às pessoas são bastante aguçados. Esse poder possibilita os filhos de Afrodite a emitir sentimentos em outras pessoas, sejam eles positivos ou negativos, mas por enquanto são bastante fracos com uma grande possibilidade de falhar, pois ainda não tem o total controle do poder
Níveis 6-15: Os filhos de Afrodite nesse nível já conseguem controlar mais o uso desse poder, e a probabilidade agora dele falhar é mínima, mas o poder em si ainda é médio.
Nível 20: O controle sobre a habilidade é total, a chance de falhar é quase nula.
Resistência à hipnose
Níveis 5-10: Os filhos da deusa possuem uma pequena resistência à hipnose.
Níveis 11-16: Agora a resistência à hipnose dos filhos de Afrodite são maiores.
Níveis 17-22: Nenhum poder hipnótico funciona com os filhos de Afrodite.
Voo do Cisne
Níveis 5-10: Esse poder possibilita aos filhos de Afrodite dá altos pulos ou flutuar por algum tempo.
Níveis 11-16: Já conseguem voar por alguns minutos criando asas de pétalas (3 rodadas no máximo)
Níveis 17-22: O tempo voando se estende a 5 rodadas com suas asas de pétalas.
Leitura
Níveis 1-5: Pelas expressões demonstradas, o filho de Afrodite é capaz de ter uma excelente ideia do que o alvo estava pensando. Embora, não seja uma real leitura de mente.
Níveis 6-11 : O Filho de Afrodite poderá ler a mente do alvo, para saber o que ele está pensando naquele momento, e nada mais.
Níveis 12-17: O filho de Afrodite poderá ler a mente do alvo, sabendo das memórias até 1 mês atrás.
Níveis 18-23 : O herói poderá ler a mente de quem quiser, livremente, porém é desaconselhável ler a mente de deuses
Chicote Relâmpago
Níveis 1-5: Os Filhos de Afrodite conseguem estalar seu chicote rapidamente, podendo atacar duas vezes com essa arma, se abrirem mão da utilização de qualquer habilidade ofensiva nesta rodada.
Níveis 6-11: Neste nível, é possível realizar até três ataques e utilizar UMA habilidade ofensiva na mesma rodada.
Contra-Ataque
Nível 20-25: Caso alguém tente atacar a sua mente com um poder psíquico, este poder se volta contra quem o lançou.
Controle do Vestuário
Nível 26-31: Você pode “controlar a moda” ao seu redor, podendo manipular a aparência de alguma peça de roupa assim como trocar as peças de sua roupa e também armaduras de seu inventário (apenas armadura). Também pode aumentar o tamanho das roupas ou diminuir para sufocar o seu inimigo.
Inocência
Nível 32-37: Você pode fingir ser um fraco ou aparentar ser inocente, de um modo belo e intrigante, fazendo o adversário pensar que você não é alvo dele e fazendo-o também sentir-se culpado caso te machuque.
Autocontrole
Nível 38-43: Suas emoções não podem lhe atrapalhar em momento algum em uma batalha ou momento importante. Você não viverá a mercê delas, você saberá controla-las perfeitamente podendo manter o foco em uma batalha sem ser influenciado por nenhum sentimento.
Acolher
Nível 44-49: Você pode salvar alguém da morte ou da inconsciência com um beijo caloroso, “acolhendo-o” para a vida.
Resistência ao amor
Nível 50-55: Você não é facilmente seduzido ou facilmente enganado quando o assunto é amor, ainda que seja qualquer outro semideus de beleza comparável. Poderes envolvendo a beleza do oponente e magias com amor não atingem você.
Fascinação
Nível 56-61: Causa um efeito de fascinação em todos ao seu redor. Monstros e inimigos não poderão atacar enquanto estiverem sob o efeito desta habilidade, mas o efeito será anulado se você sofrer algum dano por quem não tenha sido vitimado pelo poder.
No Escuro
Nível 62-66: A pouca luz todos os poderes adquiridos pelos filhos de Afrodite se multiplicam.
Mudando o visual
Nível 67-72: Filhos de Afrodite poderão mudar um pouco sua aparência de acordo com o que acharem mais bonitos, como cabelos mais claros ou escuros.
Piores ciúmes de todos
Nível 73-78: Os filhos de Afrodite podem provocar ciúmes terríveis e doentios em pessoas específicas quando e como quiserem.
Controle de Auto-estima
Nível 79-84: Filhos de Afrodite podem manipular a auto estima de alguém onde acaba durando apenas três turnos, mas em algumas pessoas aquela sensação continua por muito mais tempo.
Nariz sensível
Nível 85-90: Sente qualquer tipo de cheiros a distância até 100 km.
Canto encantador
Nível 85-90: É capaz de obrigar qualquer um a fazer qualquer coisa cantando uma mera canção (dura apenas dois posts)
Olhar de Cachorrinho
Nível 91-96: Com seus olhos pedintes pode conseguir o que quiser quando quiser. Não funciona muito bem em batalhas por haver muito movimento
Patinho feio
Nível 91-96: Quando odeia muito uma pessoa ela acordará no outro dia a pessoa mais feio do ambiente onde ela freqüenta com você.
Não esconde sua alma
Bônus: Filhos de Afrodite podem ver se o a pessoa com quem conversam possuem um passado negro.
Sempre achará o que amas
Nível 100: Poderão colocar um rastreador imperceptível em algo ou alguém que sempre poderá ver aonde está.
Poderes Ativos
Unhas Retráteis
Os filhos de Afrodite conseguem fazer suas unhas crescerem alguns centímetros e ficarem tão resistentes quanto ferro ou ao diamante, sendo muito eficientes para atacar os adversários.
Níveis 1-5 : As unhas do seu personagem prolongam-se alguns centímetros (1-4 centímetros), contudo, continuam ligeiramente frágeis. Não são capazes de perfurar a pele dos alvos, sendo utilizadas apenas para provocar arranhões. Impactos violentos de metal ou madeira podem quebrá-las ou danificá-las.
Níveis 6-11 : As unhas tornam-se um pouco mais resistentes, crescendo entre 4-7 centímetros. São capazes de provocar arranhões mais profundos, os quais inflamar e deixar cicatrizes quando forem devidamente tratados. Impactos em madeira não danificam mais as unhas do filho de Afrodite, sendo nocivos apenas os impactos em metal.
Níveis 12-17 : As unhas do seu personagem tornam-se tão rígidas e resistentes quanto ferro. Crescem entre 8-10 centímetros, transformando-se em verdadeiras garras. São praticamente indestrutíveis, podendo perfurar a pele dos adversários.
Máscara da Inveja
Pode criar uma ilusão que faça sua aparência se assemelhar à de outra pessoa. Quanto mais o filho de Afrodite conhecer o alvo copiado, mais detalhado será o seu disfarce.
Níveis 1-5 : Seu personagem consegue alterar apenas a aparência facial, modificando o formato e os detalhes dos olhos, nariz, boca e cabelos, sendo que estes últimos apresentam falhas quanto à coloração e aspecto: liso, cresco, etc. O disfarce se estende num prazo de três minutos e a voz do filho de Afrodite permanece a mesma, sem modificações.
Níveis 6-11 : Seu personagem consegue modificar a aparência facial e o porte físico da pessoa na qual deseja se assemelhar: gorda, magra, forte, etc. A voz pode ser um pouco alterada, ficando mais fina ou mais grossa, e o prazo de duração aumenta para cinco minutos.
Níveis 12-17 : Seu personagem consegue se transformar perfeitamente em outras pessoas. Vale ressaltar que a voz fica igual e o prazo de duração se estende para 10 minutos.
Aura da Paixão
O semideus faz despertar em seu alvo uma paixão tão fervorosa que o mesmo não consegue raciocinar corretamente. Se limita apenas em proteger a sua fonte de paixão, podendo atacar os seus amigos, não deixando que o filho de Afrodite seja ferido de qualquer forma, mesmo que acabe sendo ferido no processo. Para que o indivíduo que fora submetido a este encantamento volte ao normal, em casos avançados, basta apenas desacordá-lo.
Níveis 5-10: Seu personagem não consegue encantar completamente um indivíduo. Qualquer ferimento que a pessoa encantada sofra fará com que retome a consciência e se livre do encantamento. Neste estágio o filho de Afrodite pode encantar apenas uma pessoa durante três minutos, a qual permanecerá neste estado até ser ferida ou, então, até que o tempo acabe.
Níveis 11-16: O encantamento apresenta maior probabilidade de "acertos". A pessoa encantada demonstra-se segura do que está fazendo, voltando ao normal quando golpeada na região das têmporas. Não é necessário que a pessoa seja desacordada. O filho de Afrodite pode encantar uma pessoa durante cinco minutos.
Níveis 17-22: Seu personagem pode encantar até duas pessoas do sexo oposto durante dez minutos, forçando-as a defendê-lo contra sua vontade própria. O encantamento é mais eficaz, não sendo cessado facilmente. Para fazer as pessoas encantadas voltarem ao normal, é de suma importância que sejam desacordadas.
Flechas dos Sentimentos
Carregam consigo uma aljava com flechas de dois tipos distintos: Flechas com pontas de chumbo que, ao acertarem o alvo, fazem com que ele sinta de uma leve raiva até um ódio extremo, e flechas com pontas de prata, que fazem o alvo se apaixonar por outra pessoa, mesmo que este amor não seja verdadeiro.
Níveis 1-5 : Suas flechas de prata fazem com que o alvo sinta apenas um apego por outra pessoa e as de chumbo causam uma leve raiva no indivíduo.
Níveis 6-11: Suas flechas de prata fazem com que o alvo realize tudo para a sua "paixão", na hora e como ela pedir. As de chumbo, porém, causam uma sensação intensa de raiva no indivíduo.
Níveis 12-17: Suas flechas de pratas fazem com que o alvo se apaixone incondicionalmente por outra pessoa durante 10 minutos, de modo que se tornem um casal inseparável. As de chumbo provocam um ódio contínuo no alvo, entretanto, incontrolável, fazendo-o comportar-se de maneira insana e violenta com os outros.
O Chamado das Aves
Níveis 1-5: Permite o filho de Afrodite invocar os símbolos animais de sua mãe. Pode invocar 3 pombos , ou 1 cisne. Servem para alcançar objetos longe de seu alcance, distrair ou atacar inimigos, e para outros fins.
Níveis 6-11 : Agora você pode invocar 6 Pombos , ou 2 Cisnes. São mais ágeis e fortes que o normal, e seu bico e garras se assemelham ao bronze celestial.
Níveis 12-17 : Agora você pode invocar até 10 pombos ou 5 Cisnes. Eles são extremamente habilidosos, e suas garras e bico são de bronze celestial.
Troca de Coração
Níveis 10-15: O campista enfeitiça um alvo, fazendo-o se tornar um aliado por uma rodada. Durante esta rodada ele protegerá o filho de Afrodite, e ignorará os ataques feitos por ele (podendo ainda se esquivar).
Níveis 16-19: Mais poderoso do que Troca de Coração [Inicial], agora o alvo irá permanecer um aliado por três rodada. Durante esta rodada ele protegerá o filho de Afrodite, e ignorará os ataques feitos por ele, se esquivando com bônus de ataques fatais.
Níveis 20-25: O campista enfeitiça o alvo de maneira tão perfeita que ele o obedece cegamente. Irá ignorar quaisquer ataques por parte do filho de Afrodite, e ainda o protegerá com sua vida.
Flecha Certeira
Níveis 1-5 : Uma flecha que tem grandes chances de acertar o alvo.
Níveis 6-11 : Melhoria da habilidade Flecha Certeira [Inicial]. O filho de Afrodite agora consegue acertar o alvo com maior facilidade.
Níveis 12-17 : Melhoria da habilidade Flecha Certeira [Intermediária]. O filho de Afrodite acerta suas flechadas 99,9% das vezes que usar essa habilidade.
Pétalas
Níveis 1-5: Os filhos de Afrodite podem fazer com que pétalas comecem a cair ao redor do inimigo, para distraí-lo.
Níveis 6-11: Agora tem o poder de lançar pétalas de rosas com o objetivo de não apenas distrair, mas sim ferir com seus espinhos.
Níveis 12-17: As pétalas não só cortam os inimigos, como agora também soltam uma espécie de fumaça venenosa que deixa os que a ingerirem inconscientes.
Telepatia
Níveis 1-5: Todos os filhos de Afrodite com esse nível conseguem se comunicar entre si, pois todos os irmãos possuem muito amor pelo outro.
Níveis 6-11: Agora o filho(a) de Afrodite consegue comunicar-se mentalmente com seu namorado(a) e pessoas que já amou
Níveis 12-17: Já conseguem se comunicar mentalmente com qualquer outra pessoa.
Love Play
Níveis 1-5 : Conseguem encantar objetos de pequeno porte, como uma adaga e fazer com que a mesma flutuem e sigam suas instruções mentalmente
Níveis 6-11 : Agora seu poder está ficando maior, o que lhe permite encantar um objeto inanimado de porte médio ou grande. Dura 3 turnos. Ex: Um golem de pedra. Ps: Essa magia não lhe dá direito de criar a criatura, apenas controlá-la uma vez que criada.
Níveis 12-17 : Completamente experiente nisso, agora você pode encantar qualquer criatura invocada por outro player, seja esta, inanimada ou animada. Dura 5 turnos. Ex: Clones, fantasmas, mortos e etc. Ps: Só poderá tomar o controle da criatura caso quem o invocou tenha um nível mais baixo que o seu. Quanto mais perto de seu nível, menor o tempo de controle.
Roseiras
Nível 30-35: Diferente de criar rosas, as roseiras tomam proporções maiores e crescem agarrando, enrolando-o com seu caule o inimigo, o ferindo com seus espinhos venenosos que irão sugar pouco a pouco a vida do inimigo
deixando a roseira mais forte se não for destruída ou o filho de Afrodite perca a consciência.
Espinhosa
Nível 36-41: Crie espinhos no seu corpo e lance contra o inimigo ou deixe em sua pele para servir de defesa ao ser tocado.
Succubus/Incubus
Nível 42-48: Ao encontrar-se com alguém e beijar os lábios, pode sugar dele ou dela a energia vital da pessoa, assim ficando cada vez mais forte, se o
contato não for interrompido a pessoa morrerá, se estiver ferido no momento estará completamente curado. Succubus é a versão feminina e Incubus a versão masculina.
Controle de Multidões
Nível 49-54: Este poder permite ao personagem dominar mais de uma pessoa por vez.
Chicote de Espinhos
Nível 55-60: O filho de Afrodite consegue criar em seu chicote espinhos de 10 cm que duram por 3 rodadas elevando o dano do mesmo em seu adversário.
Ataque Cardíaco
Nível 61-66: Pode fazer com que o coração da criatura ou pessoa instantaneamente pare, mas gastará metade da energia.
Coração do Alvo
Nível 67-72: Tudo que for lançado atingirá o coração do alvo diretamente.
Beijo da Morte
Nível 73-78: Ao tocar os lábios de qualquer criatura ou humano a fará ser transportada para o mundo inferior.
Sereia
Nível 79-84: Pode obter uma calda que faz com que viaje a 200 km/h no mar a uma profundidade de até 100 metros.
Cheio de Chocolate
Nível 85-90: Fará com que o oponente sinta uma fortíssima dor de barriga e fique enjoado com qualquer coisa, principalmente doce.
Efeito Rapunzel
Nível 91-96: Os cabelos dos filhos de Afrodite podem crescer controladamente até aprisionando adversários por dois posts seguidos, fazendo com que eles não saiam.
Animais Sagrados
Nível 97-100: Você poderá invocar para te ajudar alguns animais que possam lhe ajudar. Tais animais são aqueles sagrados a sua mãe, Afrrodite. Você pode convocar pombos, cisnes ou também golfinhos (caso esteja na água) e estes lhe ajudarão a qualquer custo. Obs: Duas vezes por missão; o máximo de animais invocados é vinte.
Quebra do Amor
Nível 100: Você pode fazeer com que duas pessoas se “desapaixonem” momentaneamente. Esse poder, sendo utilizado em batalha, faz com que você também possa afetar os laços de uma dupla ou um grupo de inimigos seus. Eles começarão a discutir entre si, e logo você e seus aliados terão a oportunidade perfeita para atacar.
Irmãos
Bônus: Invoca seus dois irmãos Eros e Anteros para o campo de batalha, o efeito dura 1 rodada.