Poderes e Habilidades das proles de Dionísio
Aparência
Bem bochechudos, alguns podem ser gordinhos, como querubins, as maçãs do rosto estão sempre rosadas, como os lábios levemente carnudos. Os cabelos são totalmente cheios e cacheados.
Personalidade
Não se engane pela aparência fofa e angelical dos filhos de Dionísio, eles devem ligar bem pouco para você e se importam demais consigo mesmos. Podem parecer um pouco loucos às vezes, ou que estão bêbados o tempo todo. Aliás, gostam muito de beber e de comer, são boêmios, festeiros e os mais promíscuos dos semi-deuses.
Presentes de reclamação dos filhos de Dionísio
Vinícula: tirso de madeira-ferro, indestrutível e imune a fogo. Tem o comprimento de um cajado e seu formato lembra um galho natural, retorcido. Sua extremidade superior é afiada como uma lança, lembrando uma pinha, feita de ouro celestial, da qual saem cachos com uvas e gavinhas. Possui um toque entorpecedor, que age como se a cada golpe injetasse um veneno no oponente, deixando-o com os reflexos menos apurados e reduzindo suas resistências.
Poderes e Habilidades
Passivos:
Açoite Psíquico
São bastante criativos, podendo realizar múltiplos feitos, cujo intuito voltado ao mal ou bem, dependendo da tendência da personalidade de cada um. Nisso, incluem-sea capacidade de tornar coisas inusitadas (e por vezes falsas) cabíveis, fazendo-as reais aos olhos do outro.
Níveis 1-5: Seu personagem é bom em peças de teatro por natureza, tornando coisas convincentes com a simples encenação. Os espectadores podem ficar tãoimpressionados a ponto de instigarem, querendo saber mais sobre o assunto falado,ainda que não seja real.
Níveis 6-11: A possibilidade de enganar seus superiores passa a ser discutível com os próprios. Um exemplo talvez seja a competência de cometer algo errado e colocar a culpa em alguém na frente dos instrutores ou afins.
Níveis 12-17: As habilidades artísticas foram aprimoradas e como tal, é possível enganar uma testemunha ocular de determinada situação, fazendo-a desmentir a si mesma.
Alcoolismo Benéfico
Ao ingerir quantidades excessivas de álcool, seu personagem pode revigorar-se; além disso, os reflexos tornam-se extremamente aguçados e os movimentos ligeiros e esguios, apesar de zonzos pelo estado do usuário.
Níveis 1-5: Ao tomar de preferência o vinho, seu personagem pode suprimir os efeitos de uma prolongada fadiga e apenas isso. Dura três turnos.
Níveis 6-11: Seu personagem pode ter reflexos e sentidos superiores por um curto período de tempo ao bebericar qualquer tipo de bebida alcoólica, tendo também a movimentação alterada, podendo batalhar nesse estado como se estivesse ciente. Dura cinco turnos.
Níveis 12-17: Além de reflexos melhorados, o álcool ajuda no processo de regeneração de feridas instáveis.
Níveis 18-23: O Filho de Dionísio chega ao auge com reflexos perfeitos, desviando de qualquer golpe que o mesmo possa acompanhar com seu corpo por 2 minutos.
Perícia com Espada
O filho de Dionísio possui um manejo elevado com a espada, sendo ela curta, longa ou larga. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até mesmo arremessá-las contra seus oponentes.
Níveis 1-5: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de uma espada, diferente de outros campistas.
Níveis 6-11: Agora o filho de Dionísio consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da bruscalidade já com a espada, mesmo que ainda sejam iniciais.
Níveis 12-17: O seu personagem consegue arremessar a espada contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a espada, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
Níveis 18-23: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a espada, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma.
Induzir Animação
O filho de Dionísio possui a artimanha de deixar alguém extremamente alegre, animado e feliz através de um breve diálogo ou simples troca de olhares.
Nível 5-10: Naturalmente, a presença do filho de Dionísio traz sensações benéficas nas pessoas ao redor, induzindo-as literalmente a dançar, abrir sorrisos e mudar semblantes entristecidos. Através de conversas, pode converter outros semideuses a momentos de calmaria e prazer.
Coloração dos Olhos de Acordo com Sentimentos:
Nível 11-16: Os filhos de Dionísio, ao estarem em algum estado emocional, podem ou não sofrerem mudança na coloração da íris ocular, mediante ou não às explícitas abaixo:
Olhos Azuis – Calma Paciência ou Serenidade.
Olhos Verdes – Entusiasmo, Esperança ou Equilíbrio.
Olhos Negros – Tristeza, Susto ou Terror.
Olhos Vermelhos – Ódio, Violência e Agressividade.
Olhos Laranjas – Generosidade e Otimismo.
Olhos Brancos – Paz, Inocência e Tranqüilidade.
Olhos Lilás – Intuição, Pensativo.
Olhos Salmão – Harmonia, Amor ou Paixão.
Olhos Amarelos– Felicidade, Alegria ou Otimismo.
Vinho Rejuvenescedor
Nível 15-20: Quando o filho de Dionísio beber vinho, suco de uva, ou até a própria fruta, irá curar e cicatrizar seus ferimentos. A quantidade ingerida aumenta a cura, podendo ser parcial ou total. Irá recuperar também uma quantidade de energia igual à de vida.
Agilidade
Nível 21-26: O herói tem facilidade de se esquivar de objetos, monstros ou outras coisas que vem em sua direção, ás vezes de golpes.
Amizade
Nível 27-32: O herói tem a capacidade de fazer amizade mais facilmente, podendo às vezes usar essa personalidade em suas missões para conseguir informações ou então passar por dificuldades.
Ilusões
Níveis 1-5: Neste nível, o filho de Dionísio começa a apreender uma das artes de seu pai: as ilusões. Neste nível, suas ilusões ainda não são ótimas, e tem seus efeitos melhorados contra oponentes bêbados.
Níveis 6-11: Neste nível, suas ilusões são muito boas, e tem seus efeitos melhorados contra oponentes bêbados.
Níveis 12-17: Ilusões são perfeitas.
Dramatizar
Nível 33-38: Como filho do Deus do Teatro, filhos de Dionísio consegue fazer uma excelente dramatização de qualquer coisa, conseguindo contra mentiras e meias verdades como ninguém, ou exacerbar qualquer fato que queiram.
Herança Felina
O filho de Dionísio é mais veloz que os outros semideuses, assim como os símbolos de seu pai, os felinos.
Níveis 5-10: Pode se mover em uma velocidade de 300 km/h.
Níveis 11-16: Pode se mover em uma velocidade de 800 km/h.
Nível 25: Pode se mover em velocidade sonora.
Ator Perfeito
Nível 39-44: O filho de Dionísio conseguirá encarnar tão bem o personagem que está utilizando que até mesmo os deuses não saberão quando ele está mentindo ou atuando.
Premonição Artística
Nível 45-50: Devido à grande ligação de Dionísio às artes, agora os seus filhos podem prever acontecimentos futuros, porém, assim que sentem que irão prever, eles tentam encontrar algo para registrar os fatos previstos.
Conhecimento Sobre Venenos
Nível 51-56: Por Dionísio ter grande ligação a coisas do gênero, os seus filhos são peritos na arte de conhecer sobre venenos, sabendo basicamente tudo sobre o assunto e, consequentemente, não são facilmente enganados por tramóias que o envolvam, por exemplo, veneno em alguma bebida.
Bebedeira
Nível 57-62: Quanto mais bebe, mais fortes, resistentes e ágeis os filhos de Dionísio ficam, conseguindo maior habilidade e destreza em combate.
Conhecimento de Gaia
Nível 63-68: Gaia é a titânide que representa a ‘Terra’; os filhos de Dionísio, por este representar também os Ciclos Vitais, a partir desse ponto possuem vasto conhecimento sobre tudo o que envolve a natureza, como as plantas, animais e rochas, sendo grandes portadores de tal conhecimento, sabendo identificá-los facilmente.
Camuflagem
Nível 69-75: Como são ótimos intérpretes e bons em disfarces, os filhos de Dionísio agora podem se camuflar ao ambiente, ficando praticamente invisível aos olhos alheios.
Imunidade a Venenos
Nível 76-81: Além de não serem enganados por tramóias e mentiras, os filhos de Dionísio são imunes a todo o tipo de venenos ingeridos, sendo que estes seriam equivalentes a mais uma bebida à eles, não tendo nenhum efeito.
Conhecimento Sobre o Passado
Nível 82-88: Os filhos de Dionísio, devido ao controle sobre os Ciclos Vitais deste, sabem muito sobre o passado, e nesse estágio possuem a habilidade de ao tocar em um objeto ou coisa, saber o que aconteceu ali em tempos mais remotos, há tempos atrás, antigamente.
Liturgia das Mênades
Nível 89-94: Como as mênades de Dionísio se entregavam ao vinho e a loucura, os filhos de Dionísio agora, assim como elas, quando influenciados por demasiada bebedeira, podem ter um comportamento assassino, procurando desmembrar antes de matar alguém que o atrapalhe, não se lembrando de nada disso após ficarem menos bêbados.
Proteção Própria
Nível 95-100: Os filhos de Dionísio possuem um maior controle de si próprios, não sendo facilmente manipulados, ou fáceis de serem atingidos por encantamentos, possuindo uma maior proteção de si mesmo.
Ajuda Involuntária
Nível 100: Quando os filhos de Dionísio estão prestes a morrer, ou necessitando muito de ajuda e não a consegue, seu pai, Dionísio, surge para ajudá-los da melhor forma possível, suprindo qual for a necessidade momentânea, seja restabelecendo a vida, aumentando as forças, dentre outras situações. Essa habilidade não se conjura, ocorre involuntariamente, sendo, portanto passiva. (UMA VEZ POR MISSÃO).
Poderes Ativos
Aroma Cativante
O filho de Dionísio expele um aroma bastante agradável que de inicio tem como principal efeito atrair a atenção de pessoas aos arredores, podendo desde cativá-las a fazer algo até provocar alucinações derivadas com desejo.
Níveis 1-5: O perfume exalado é suficientemente intenso a ponto de tornar-se perceptível até mesmo a alguém com o sentido olfativo prejudicado. Quando inalado por segundos, causa um leve desnorteamento seguido de náuseas passageiras.
Níveis 6-11: Não limitando-se somente a seres vivos, o cheiro inflige efeitos nocivos em videiras, podendo estimular seus organismos a efetuar movimentos de apreensão, como atrofiar-se nas pernas de um inimigo. Suas estruturas não vão além dacaixa torácica de alguém adulto.
Níveis 12-17: Por fim, o aroma está tão forte, apto a desmaiar alguém que o absorva por instantes. É possível também torná-lo volúvel, ou seja, fazer seu cheiro ser modificado simultaneamente conforme o usuário queira.
Controle das Vinhas
Possui a capacidade de fazer brotar vinhas/videiras de solos férteis ou não, além de adquirir um breve controle sobre elas que podem prender qualquer oponente ou até mesmo exalar um aroma para reanimar plantas recém mortas através da força mental.
Níveis 1-5: Os filhos de Dionísio iniciam coma habilidade de controlar apenas videiras já existentes, podendo aumentar seu tamanho até os pés do inimigo ao desenvolvê-la em uma velocidade maior.
Níveis 6-11: Passa com uma aura maior e já podem exalar um ácido esverdeado que podereanimar diversas das plantas não dotadas de poderes mágicos. Além disso, o filho de Dionísio pode fazê-las crescer em qualquer superfície sólida rapidamente até a cintura do alvo e lhes ordenar o que quiser.
Níveis 12-20: Os tentáculos passam a cresceraté os braços do oponente e o gás exalado de seu interior pode fazer com que o mesmo sinta-se arfante após sugar parte de sua energia.
Cântico da Ressaca
Após proferir a cantiga abaixo, o adversário será submisso a alto teor alcoólico, tendo seus sentidos embaçados, completamente desnorteado, consequentemente sem senso de direção exato. É propício este sofrer com fortes quedas e cambaleios. Necessário duas rodadas para a conclusão dos efeitos, sem exceção.''Rodeia Baco, as Mênades Louras, Buscai em Dionísio, a Benção das Loucas''
Níveis 1-5: O alvo sofrerá com breves tonturas que cessarão em cerca de trinta segundos. Não proporcionam nada mais que isso, maximizando cambaleios e passos desajeitados.
Níveis 6-11: Além do desnorteamento passageiro, ânsias de vômito igualmente fracas são projetadas no corpo da vítima.
Níveis 12-17: Inflige sérios danos na estabilidade mental do alvo através do álcool,tornando-a duvidosa por cinco rodadas. Nesse meio período de tempo, ela irá cometer atrocidades que em bom condicionamento jamais teria feito.
Níveis 18-23: Pode simplesmente levar alguém ao desmaio depois de instantes do cessar da música.
Transformação Animal
Seu personagem pode virar um animal, não passando de cinco minutos em sua forma.
Níveis 1-5: Seu personagem pode virar um gato.
Níveis 6-11: Seu personagem pode virar um tigre ou um leão, como Dioníso na mitologia.
Euforia
Nível 10: Pode deixar o oponente levemente bêbado, tonto e tendo ilusões.
Vinho
Nível 15-20: Esse poder permite de transformar água em vinho. Se uma pessoa que não criou o vinho o beber, ficará meio tonta por alguns segundos.
Controle de Vinho
Níveis 5-10: Você pode manipular o vinho, suco de uva ou qualquer bebida alcoolizada para realizar pequenos feitos.
Níveis 11-16: Poderá agora controlar melhor o vinho, fazendo-o jorrar na direção que você quiser (quantidades não muito grandes, até aproximadamente 5L no máximo).
Níveis 17-22: Nesse nível os filhos d e Dionísio conseguem manipular livremente o vinho, suco de uva e outras bebidas alcoólicas. Será possível, por exemplo, usar o vinho para prender outros seres em uma bolha. A pressão interna da bolha é suficiente para fazer o alvo não se mover dentro desta.
Dor de cabeça
Nível 21-26: Você pode deixar o alvo com dor de cabeça ou tontura, prejudicando seus reflexos e causando um efeito de pequeno aumento do dano sofrido por 3 rodadas.
Agilidade Felina
Nível 27-32: Dionísio é o Deus dos felinos, sendo assim, ao ativar essa habilidade os filhos dele terão uma agilidade surpreendente, podendo fazer saltos e desviar de ataques com uma certa facilidade.
Videira protetora
Nível 33-38: Do chão surgem videiras se unindo e criando uma barreira, para se tornar boas proteções resistentes às armas, mas não à chamas nem gelo.
Enxaqueca
Níveis 10-15: Com um estalar de dedos você deixa, no máximo 2 alvos, com fortes dores na cabeça, fazendo-os perderem seus reflexos, força e agilidade.
Níveis 16-21: Com um estalar de dedos você deixa, no máximo 3 alvos, com fortes dores na cabeça, fazendo-os perderem seus reflexos, força e agilidade.
Níveis 22-27: Com um estalar de dedos você deixa, no máximo 5 alvos, com fortes dores na cabeça, fazendo-os perderem seus reflexos, força e agilidade.
Leopardo
Nível 15: O filho de Dionísio invoca um Leopardo para auxilia-lo em combate.
Amnésia
Níveis 10-15: Você pode fazer seu inimigo esquecer o que ia fazer, dessa forma cancelando um movimento de seu inimigo e ainda o fazendo ficar sem entender o que estava fazendo no momento.
Níveis 16-21: Pode fazer até 3 inimigos esquecerem o que estão fazendo, abortando tanto a ação atual quanto qualquer chance de reação, eles não vão saber quem e por que são seus inimigos até serem lembrados de alguma forma. Quando forem atacados suas mentes serão reiniciadas.
Nível 30: Causa PERDA TOTAL de memória em quantas pessoas puder.
Clone de Vinho
Nível 28-33: O filho de Dionísio pode criar 1 cópia sua de vinho, que fará o que você ordenar. Por ser um clone de vinho, este não poderá atacar e não poderá ser atacado.
Festa
Nível 34-39: O filho de Dionisio pode controlar pessoas bêbadas nesse nível. O alvo obedecerá a quase todos os comandos, exceto o de ferir a si próprio.
Vamos Dançar?
Nível 40-45: Pelo fato de Dionísio representar também as festas, com essa habilidade, os seus filhos podem fazer seu alvo sentir uma imensa vontade de dançar incontrolavelmente, sem parar, fazendo o alvo dançar até se cansar.
E... Corta!
Nível 46-51: Como no teatro e cinema, quando alguém falha em algo do script, há a necessidade de se fazer tudo de novo. A partir dessa habilidade, os filhos de Dionísio conseguem repetir determinado evento se vieram a fracassar, podendo tentá-lo novamente. [1x por missão].
Sendo o Cenógrafo
Nível 52-57: A partir desse nível, os filhos de Dionísio conseguem, por meio desta habilidade, mudar ilusoriamente todo o cenário ao seu redor, deixando-o da maneira que melhor lhe aprazer, embora deva se recordar de que se trata apenas de uma ilusão, não sendo real.
Se matem; eu sou o espectador
Nível 58-63: Com essa habilidade, os filhos de Dionísio se fazem como espectadores mediante a algumas situações, podendo ficar em segundo plano, com corpo presente, enquanto que o seu espírito sai do seu corpo e observa a cena ao redor com seu desenrolar, sendo que, assim que retornasse ao seu corpo, voltaria ao momento anterior dele sair do mesmo. [2x por missão].
Reis e Rainhas da Festa
Nível 64-69: Como Dionísio também é responsável pelas festas, os seus filhos conseguem transformar um lugar qualquer em propício a festas em questão de minutos, metamorfoseando todo o ambiente em uma festa, baile, ou festanças do gênero.
Cápsula de Ametista
Nível 70-75: Segundo a mitologia, Ametista era o nome de uma ninfa que para ser protegida do assédio de Dionísio, foi transformada pela deusa da castidade em um cristal transparente, e assim Dionísio não pôde fazer mais nada, exceto mergulhá-la no vinho, de onde surgiu sua cor arroxeada. Acreditava-se que a Ametista tinha o poder da não intoxicação. A partir desse nível, os filhos de Dionísio conseguem envolver o seu corpo por uma espécie de “Cápsula” de Ametista, protegendo-se de intoxicações, venenos, e ataques mágicos externos, embora não de físicos. [2x por missão].
Insanidade Alheia
Nível 76-81: A partir desse nível, os filhos de Dionísio conseguem “entrar” na mente do adversário e fazê-lo entrar em estado de insanidade, fazendo-o sentir uma dor e agonia extrema, onde cada segundo que passa é como se fossem dias, o que acaba fazendo com que o oponente sofra psicologicamente.
Morte Súbita
Nível 82-88: A partir desse nível, os filhos de Dionísio conseguem convocar uma espécie de vinho “assassino”, onde este ao ser mirado contra o adversário sufoca-o por um bom tempo, infiltrando-se pela pele no sangue do oponente, tirando muitos danos deste, e deixando-o zonzo, com pouco equilíbrio e raciocínio por certo tempo.
Sanitatum per Vinum, et Sanitatum Sociis
Nível 89-96: A partir desse estágio, os filhos de Dionísio conseguem fazer com que um tipo de vinho surja do nada e infiltre-se pelo seu corpo, curando-o de todas as suas feridas, recuperando todo o HP, e também podendo curar algum aliado com o mesmo poder de recuperação. [1x por missão].
Transportantes per Vinum
Nível 97-100: A partir desse estágio, os filhos de Dionísio conseguem se transportar de um lugar para outro com grande facilidade, embora necessitem de ao menos um gole de vinho, de uva, ou de coisas relacionadas para que tal transporte seja efetivo, e também que já tenham visto o local para que vão se transportar ao menos uma vez, nem que fosse por uma fotografia ou quadro.
Deprehensio Inimicos
Nível 100: A partir desse estágio, conforme a sua vontade, os filhos de Dionísio conseguem lançar uma espécie de “radar” de inimigos no ambiente, detectando se há ou não inimigos e oponentes próximos a ele, mostrando em sua mente a localização destes, se muito próximos, ou se mais distantes.
Dominis Lifecycle
Bônus: Após tanto tempo, os filhos de Dionísio conseguem manipular um pouco dos Ciclos Vitais, os quais seu pai também é responsável. Sendo assim, eles conseguem realizar proezas em relação aos ciclos da vida, podendo fazer alguém adulto, por exemplo, tornar a ser criança, ou alguém criança, tornar-se idoso, dentre coisas do gênero. [Efeito dura por 3 posts].
Adiuva Me!
Bônus: A partir desse nível, os filhos de Dionísio conseguem convocar três estátuas vivas de seu pai em batalha, as quais possuem poderes característicos de Dionísio, auxiliando-os em combate, sendo controladas pelo seu conjurador. Mas vale a pena ressaltar que elas também são insanas, bêbadas, loucas por vinho, festeiras, e excelentes combatentes, portanto, os filhos de Dionísio devem saber como lidar com elas. [1x por missão].