Poderes e habilidades das proles de Psiquê
Aparência
Filhos de Psiquê são lindíssimos, possuem cabelos castanhos claro e muitas vezes olhos azuis, corpos tanto feminino quanto masculino esguio.
Personalidade
São alegres, amigáveis e gentis com quase todos do acampamento.
Presente de reclamação dos filhos de Psique
L'âme: um pequeno punhal feito em prata estelar e banhado em bronze celestial. Em sua lâmina, há lagartas feitas com diamantes vermelhos, que vão descendo até o punho, onde se tornam borboletas detalhadas. Ao ter contato com a lâmina, a vítima começará a ter um formigamento incomum, que queima muito, fazendo-o vomitar lagartas.
Poderes Passivos
Nível 1 - 4
Senso crítico Inicial: O filho de psiquê tem uma opinião própria, mas ainda não consegue mudar a dos outros.
Nível 5
Telecinese I: Você consegue levitar pequenos objetos com a força de seu cérebro evoluido.
Nível 6
Beleza Humana: Psiquê era a mais bela entre as mortais, então os seus seguidores recebem essa bênção. Por causa da rivalidade entre sua senhora e a deusa do amor, às vezes não se dão bem com filhos de Afrodite.
Nível 7
Raio de Confusão: Pode deixar o inimigo sem saber quem é e onde está por 2 turnos, ou atacar seus companheiros.
Nível 8
Efeito Borboleta: Você consegue se teletransportar num acurta distancia (5 metros) isso gasta 10 MP.
Aceleração: Habilidade que aumenta por alguns segundos a velocidade. Deve ser usado quando for atacar o inimigo e acionar a habilidade, desviando para um outro lado atacando o inimigo onde ele é mais vulnerável. Apenas inimigos fortes irão ver o seu movimento, outros irão pensar que você esta atacando pela frente e quando notarem foram atacados por outro lugar. Pode ser usado apenas duas vezes.
Nível 9
Lembranças: Ao invadir a mente do inimigo, você consegue ver as lembranças dele de até três dias atrás. Exige bastante concentração no inimigo.
Nível 10
Telecinese II: Você consegue levitar objetos pesados e desviar pequenos projéteis com a força de seu cérebro evoluido.
Nível 11
Purificação: Exigindo uma quantidade razoável de concentração o filho de pisique poderá, com apenas um toque, curar leves feridas e intoxicações.
Nível 15
Campo de Força: Uma onda cerebral surge de si mesmo, e uma cupula invisível envolve você e seus companheiros. gasta 20 MP por turno de permanencia da barreira. Quando seu MP acabar, começará a consumir seu HP.
Senso Crítico Avançado: Ao exprimir sua opinião, você pode fazer com que os outros concordem com suas opiniões e se decidirem por suas sugestões.
Aceleração Dupla: O filho de pisique agora poder atacar dois lugares, movimentando-se rapidamente em um ataque duplo. a base é a mesma que a habilidade Aceleração.
Nível 19
Papillon Morfia: Asas gigantescas de borboleta surgem em suas costas e isso lhe permite voar e ainta causar admiração de seus inimigos.
Efeito Mariposa: Os filhos pisique pode se teletransportar a até 20 metros de distância de onde está.
Nível 23
Brainstorm: Ao concentrar-se na mente do oponente, o filho de pisique poderá “injetar” algumas dores dentro da cabeça do mesmo, sendo elas comparadas a enxaquecas.
Nível 27
Amnésia: Faz com que seu inimigo esqueça do que vai fazer por um instante. Isso dará tempo de você ou algum companheiro agir.
Nível 31
Telecinese II: Você consegue levitar objetos grandes e pesados e desviar qualquer projétil com a força de seu cérebro evoluido.isso inclui lançar pessoas com sua mente também.
Recordação: As lembranças são mais fáceis de se conseguir, podendo ver a lembrança do inimigo de até um mês atrás no máximo.
Nível 36
Cristalocinese - CristaisCapacidade de gerar e controlar cristais, podendo também transformar objetos e qualquer superfície em cristal com um toque. Também é possível fazer com que cristais brotem do solo e criar formas cristalinas, em casos raros é possível dar vida à criaturas provindas do cristal.
Nível 41
Ocultar Presença: Apesar de estar diante de seu oponente, ele não poderá te achar, pois você consegue ocultar sua presença e a dos outros.
Nível 46
Encasulado: Ao se concentrar, o filho de pisique recupera todo HP e MP que perdeu. Isso te deixa vulnerável durante 1 turno.
Aceleração Tripla: Agora você pode atacar seu inimigo em 3 lugares diferentes numa velocidade incrível. A base é a mesma da habilidade Aceleração.
Nível 51
Possessão: Você consegue possuir com precisão a mente de uma pessoa. Dessa forma você controla seus movimentos e ações por 2 turnos.
Nível 56
Muro de Cristal: Com su amente, você consegue criar uma parede psiquica que reflete magia, projéteis e golpes especiais.
Clarisciencia Total: Capacidade de ver o passado dos animais, lugares e objetos inanimados através do contato fisico, as visões ocorrem como uma experiência fora do corpo, como uma memória superficial ou uma visão na forma astral.
Nível 61
Efeito Libélula: VOcê consegue se teletranspostar várias vezes na distancia que quiser. gasta 35 MP por teletransporte.
Nível 66
Armadura Psiquica: Consegue criar uma armadura azulada translucida em volta do corpo, porem com a intensidade de suas emoções, essa armadura crescerá e se tornará Dourada e indestrutível lhe conferindo poder e defesa.
Nível 71
Mimetismo Permanente: Consegue absorver habilidades de outras pessoas, monstros e deuses, com um simples toque. A habilidade é escolhida pelo narrador e deve ser acrescentada a sua lista de poderes. Há 30% de chance de funcionar.
Nível 76
Materialismo avançado: Habilidade de criar qualquer coisa, de qualquer tamanho que duram até o momento que o player desejar.{- 100 de energia}
Nível 81
Copiador: Você é um memorizador nato, entretanto até adquirir este poder você não conseguia realizar o mesmo movimento perfeitamente. A simples visão de um movimento seja ele de qualquer habilidade de luta ou algo complexo, você poderá refazê-lo sem quaisquer dificuldade.
Nível 86
Animar Objetos: Capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade, desejos e poderes próprios (os poderes serão os mesmos do semi deus). Os objetos poderão seguir as ordens do personagem, realizar ordens simples, ou podem pensar por si mesmos inclusive indo contra o personagem.
Nível 91
Reversão de poderes Capacidade de fazer com que um poder manifeste uma habilidade exatamente oposta à que ele teria normalmente. Um personagem com "Supervelocidade", ao invés de ser mais rápido que o normal, ser mais lento. Um personagem com "Visão Telescópica" só poderia enxergar a poucos metros de distância
Nível 96
Amnésia: Você invade a mente de qualquer indivíduo, lá aparecerá uma séria de "fotos" representando cenas da vida do mesmo. Ao escolher um dessas "fotos", você irá apagá-la e para o dono da memória será como se nunca tivesse acontecido. Durante a ação, você estará vulnerável e caso seja interrompido a lembrança continuará lá, entretanto tudo será como um borrão para o dono dela, como se fosse algo irrelevante
Nível 101
Armadura Mental: Com sua mente, poderá criar uma armadura em forma de uma aura azul, irá envolver o seu corpo e você irá ficar no centro flutuando dentro dela, pois ela é maior que seu corpo. Com essa armadura ativada nenhum ataque mágico ou ataques a longa distância irá acertá-lo. Porém se ficar muito tempo ativada sua mente poderá surtar e você irá perder a consciência, movendo-se apenas pelo instinto o que sempre resulta em desastres. Com treino o tempo com a armadura pode ser melhorado.
Poderes ativos
Nível 1
Telepatia I: Você consegue escutar os pensamentos dos outros, mas ainda não consegue se comunicar com os outros através dos pensamentos. Há chances de falhar.
Nível 2
Poliglota: Os filhos de psique podem falar qualquer língua humana fluentemente.
Nível 3
Beleza: Eu era a mais bela entre minhas irmãs então meus filhos são muito belos, não quanto filhos de Afrodite e Perséfone mais estão entre os mais belos.
Nível 4
Memória Fotogáfica:Tudo o que você ver ou ler ficará gravado em sua memória para toda eternidade.
Nível 5
Bloqueio Mental: Nenhum ataque, leitura ou ilusão mental funciona com os filhos de pisique
Nível 6
Memória sensorial: Tudo o que escutar, comer ou sentir na pele, por exemplo dor, ficará guardado para todo o sempre.
Nível 7
Multilingue:Agora você é capaz de traduzir, escrever e falar toda e qualquer lingua, seja ela divina ou humana.
Nível 8
Meditação: Após meditar, seus músculos se fortalecem, mas só durante 1 turno.
Nível 9
Telepatia II: Agora você é capaz de ler mentes com precisão e mandar pequenas imagens e informações nas mentes que te rodeiam, porem há chance dessas mensagens falharem.
Nível 10
Asas de borboleta I : Nesse nível meus filhos desde o nascimento esconde pequenas asas fofas e delicadas como de uma borboleta, elas agora não suportam seu peso, apenas soltam uma fragrância relaxante.
Nível 11
Intimidade: Só pelo olhar ou toque, o mentalista sabe como é a personalidade das pessoas.
Nível 15
Perícia em correntes: Meus filhos são ótimos peritos em correntes, criando assim movimentos únicos, indomáveis e de certa forma mortal. Antes disso ele não conseguia manusear nenhuma arma.
Nível 19
Comunicador: Sabe se comunicar mentalmente com animais e espíritos naturais, assim como arvores e correntezas.
Nível 23
Coração Mentiroso: Sabe exatamente quando uma pessoa está mentindo ou não, é como se sua mente se agita-se na presença da mentira.
Nível 27
Persuasão: Com apenas um tom de voz firme e um pouco de concentração, os filhos poderão tentar convencer alguma pessoa a fazer o que ele quiser, sendo que não irá funcionar caso seja uma coisa muito absurda, como pedir a ela para que se suicide.
Nível 31
Vento I: Meus filhos podem controlar pequenas rajadas de ventos que misturados a poeira chegará seu inimigo por 2 rodadas.
Nível 36
Retrocinese Limitada: Consegue moldar o futuro, mas só se ele for breve. Por exemplo: Alguém vai morrer daqui a cinco minutos, ai o mentalista molda o futuro e transforma a situação.
Nível 41
Controle de Probabilidade: capacidade de alterar a probabilidade, causando acontecimentos estranhos ou impedindo acontecimentos normais. Isto inclui aumentar a sorte ou azar de alguém.
Nível 46
Asas de borboletas III: Nesse nível meus filho possuem enormes asas fofas e delicadas como de uma borboleta, elas agora aguentam seu peso e podem criar enormes furacões, são indestrutíveis e elas são sem dúvida as mais bonitas do acampamento, passando até mesmo os filhos de Eros.
Nível 51
Detector de Aureas: Quando o filho de psiquê chegar a algum local, ele poderá pressentir se existe alguma energia negativa fluindo pelo lugar, detectando possíveis monstros.
Nível 56
Senhor das Mariposas: As mariposas se ajuntam ao seu redor, para lhe dar vida, proteção e ataque extra.
Nível 61
Intangibilidade: Meus filhos podem atravessar qualquer coisa sólida.
Nível 66
Mimica: O poder de uma pessoa vem da sua alma, por isso meu filho pode imitar um poder que seu inimigo realizou em uma batalha [Apenas 1 vez por missão]
Nível 71
Persuasão: Com apenas um tom de voz firme e um pouco de concentração, o filho poderá tentar convencer alguma pessoa a fazer o que ele quiser. Também pode persuadir telepaticamente, disfarçando sua voz para que o "alvo" ache que os pensamentos são dele.
Nível 76
Controle de borboletas: Meus filhos podem fazer com que várias borboletas apareçam na batalha e impeça o inimigo de enxergar , essas mesmas borboletas podem criar uma parede tão resistente quanto aço.
Nível 81
Bênção de Perséfone: Psiquê é muito amiga de Perséfone por isso meus filhos receberem desta deusa sua bênção
Nível 86
Rebeldes: Meus filhos são capazes de fazer com que a alma do seu inimigo se rebele contra seu corpo. Gasta muita energia para fazer isso, em torno de 65 MP.
Nível 91
Comando necromante: Meus filhos podem convocar um exercito de Almas de todo o planeta. O que eles farão, dependerá do meu filho
Nível 96
Gigante de aço: Meus filhos podem fazer com que insetos, Independente de qual seja fique gigante com estrutura de aço, eles protegeram meus filhos a todo custo, não pense que são fáceis de derrotá-los.
Nível 101
Possessão: O corpo do meu filho é apenas sua alma, eles poderão possuir o que desejar e ter o poder do mesmo, incluindo outra divindade menor.
Poderes ativos
Nível 1 - 4
Senso crítico Inicial: O filho de psiquê tem uma opinião própria, mas ainda não consegue mudar a dos outros.
Nível 5
Telecinese I: Você consegue levitar pequenos objetos com a força de seu cérebro evoluido.
Nível 6
Beleza Humana: Psiquê era a mais bela entre as mortais, então os seus seguidores recebem essa bênção. Por causa da rivalidade entre sua senhora e a deusa do amor, às vezes não se dão bem com filhos de Afrodite.
Nível 7
Raio de Confusão: Pode deixar o inimigo sem saber quem é e onde está por 2 turnos, ou atacar seus companheiros.
Nível 8
Efeito Borboleta: Você consegue se teletransportar num acurta distancia (5 metros) isso gasta 10 MP.
Aceleração: Habilidade que aumenta por alguns segundos a velocidade. Deve ser usado quando for atacar o inimigo e acionar a habilidade, desviando para um outro lado atacando o inimigo onde ele é mais vulnerável. Apenas inimigos fortes irão ver o seu movimento, outros irão pensar que você esta atacando pela frente e quando notarem foram atacados por outro lugar. Pode ser usado apenas duas vezes.
Nível 9
Lembranças: Ao invadir a mente do inimigo, você consegue ver as lembranças dele de até três dias atrás. Exige bastante concentração no inimigo.
Nível 10
Telecinese II: Você consegue levitar objetos pesados e desviar pequenos projéteis com a força de seu cérebro evoluido.
Nível 11
Purificação: Exigindo uma quantidade razoável de concentração o filho de pisique poderá, com apenas um toque, curar leves feridas e intoxicações.
Nível 15
Campo de Força: Uma onda cerebral surge de si mesmo, e uma cupula invisível envolve você e seus companheiros. gasta 20 MP por turno de permanencia da barreira. Quando seu MP acabar, começará a consumir seu HP.
Senso Crítico Avançado: Ao exprimir sua opinião, você pode fazer com que os outros concordem com suas opiniões e se decidirem por suas sugestões.
Aceleração Dupla: O filho de pisique agora poder atacar dois lugares, movimentando-se rapidamente em um ataque duplo. a base é a mesma que a habilidade Aceleração.
Nível 19
Papillon Morfia: Asas gigantescas de borboleta surgem em suas costas e isso lhe permite voar e ainta causar admiração de seus inimigos.
Efeito Mariposa: Os filhos pisique pode se teletransportar a até 20 metros de distância de onde está.
Nível 23
Brainstorm: Ao concentrar-se na mente do oponente, o filho de pisique poderá “injetar” algumas dores dentro da cabeça do mesmo, sendo elas comparadas a enxaquecas.
Nível 27
Amnésia: Faz com que seu inimigo esqueça do que vai fazer por um instante. Isso dará tempo de você ou algum companheiro agir.
Nível 31
Telecinese II: Você consegue levitar objetos grandes e pesados e desviar qualquer projétil com a força de seu cérebro evoluido.isso inclui lançar pessoas com sua mente também.
Recordação: As lembranças são mais fáceis de se conseguir, podendo ver a lembrança do inimigo de até um mês atrás no máximo.
Nível 36
Cristalocinese - CristaisCapacidade de gerar e controlar cristais, podendo também transformar objetos e qualquer superfície em cristal com um toque. Também é possível fazer com que cristais brotem do solo e criar formas cristalinas, em casos raros é possível dar vida à criaturas provindas do cristal.
Nível 41
Ocultar Presença: Apesar de estar diante de seu oponente, ele não poderá te achar, pois você consegue ocultar sua presença e a dos outros.
Nível 46
Encasulado: Ao se concentrar, o filho de pisique recupera todo HP e MP que perdeu. Isso te deixa vulnerável durante 1 turno.
Aceleração Tripla: Agora você pode atacar seu inimigo em 3 lugares diferentes numa velocidade incrível. A base é a mesma da habilidade Aceleração.
Nível 51
Possessão: Você consegue possuir com precisão a mente de uma pessoa. Dessa forma você controla seus movimentos e ações por 2 turnos.
Nível 56
Muro de Cristal: Com su amente, você consegue criar uma parede psiquica que reflete magia, projéteis e golpes especiais.
Clarisciencia Total: Capacidade de ver o passado dos animais, lugares e objetos inanimados através do contato fisico, as visões ocorrem como uma experiência fora do corpo, como uma memória superficial ou uma visão na forma astral.
Nível 61
Efeito Libélula: VOcê consegue se teletranspostar várias vezes na distancia que quiser. gasta 35 MP por teletransporte.
Nível 66
Armadura Psiquica: Consegue criar uma armadura azulada translucida em volta do corpo, porem com a intensidade de suas emoções, essa armadura crescerá e se tornará Dourada e indestrutível lhe conferindo poder e defesa.
Nível 71
Mimetismo Permanente: Consegue absorver habilidades de outras pessoas, monstros e deuses, com um simples toque. A habilidade é escolhida pelo narrador e deve ser acrescentada a sua lista de poderes. Há 30% de chance de funcionar.
Nível 76
Materialismo avançado: Habilidade de criar qualquer coisa, de qualquer tamanho que duram até o momento que o player desejar.{- 100 de energia}
Nível 81
Copiador: Você é um memorizador nato, entretanto até adquirir este poder você não conseguia realizar o mesmo movimento perfeitamente. A simples visão de um movimento seja ele de qualquer habilidade de luta ou algo complexo, você poderá refazê-lo sem quaisquer dificuldade.
Nível 86
Animar Objetos: Capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade, desejos e poderes próprios (os poderes serão os mesmos do semi deus). Os objetos poderão seguir as ordens do personagem, realizar ordens simples, ou podem pensar por si mesmos inclusive indo contra o personagem.
Nível 91
Reversão de poderes Capacidade de fazer com que um poder manifeste uma habilidade exatamente oposta à que ele teria normalmente. Um personagem com "Supervelocidade", ao invés de ser mais rápido que o normal, ser mais lento. Um personagem com "Visão Telescópica" só poderia enxergar a poucos metros de distância
Nível 96
Amnésia: Você invade a mente de qualquer indivíduo, lá aparecerá uma séria de "fotos" representando cenas da vida do mesmo. Ao escolher um dessas "fotos", você irá apagá-la e para o dono da memória será como se nunca tivesse acontecido. Durante a ação, você estará vulnerável e caso seja interrompido a lembrança continuará lá, entretanto tudo será como um borrão para o dono dela, como se fosse algo irrelevante
Nível 101
Armadura Mental: Com sua mente, poderá criar uma armadura em forma de uma aura azul, irá envolver o seu corpo e você irá ficar no centro flutuando dentro dela, pois ela é maior que seu corpo. Com essa armadura ativada nenhum ataque mágico ou ataques a longa distância irá acertá-lo. Porém se ficar muito tempo ativada sua mente poderá surtar e você irá perder a consciência, movendo-se apenas pelo instinto o que sempre resulta em desastres. Com treino o tempo com a armadura pode ser melhorado.
Poderes ativos
Nível 1 - 4
Senso crítico Inicial: O filho de psiquê tem uma opinião própria, mas ainda não consegue mudar a dos outros.
Nível 5
Telecinese I: Você consegue levitar pequenos objetos com a força de seu cérebro evoluido.
Nível 6
Beleza Humana: Psiquê era a mais bela entre as mortais, então os seus seguidores recebem essa bênção. Por causa da rivalidade entre sua senhora e a deusa do amor, às vezes não se dão bem com filhos de Afrodite.
Nível 7
Raio de Confusão: Pode deixar o inimigo sem saber quem é e onde está por 2 turnos, ou atacar seus companheiros.
Nível 8
Efeito Borboleta: Você consegue se teletransportar num acurta distancia (5 metros) isso gasta 10 MP.
Aceleração: Habilidade que aumenta por alguns segundos a velocidade. Deve ser usado quando for atacar o inimigo e acionar a habilidade, desviando para um outro lado atacando o inimigo onde ele é mais vulnerável. Apenas inimigos fortes irão ver o seu movimento, outros irão pensar que você esta atacando pela frente e quando notarem foram atacados por outro lugar. Pode ser usado apenas duas vezes.
Nível 9
Lembranças: Ao invadir a mente do inimigo, você consegue ver as lembranças dele de até três dias atrás. Exige bastante concentração no inimigo.
Nível 10
Telecinese II: Você consegue levitar objetos pesados e desviar pequenos projéteis com a força de seu cérebro evoluido.
Nível 11
Purificação: Exigindo uma quantidade razoável de concentração o filho de pisique poderá, com apenas um toque, curar leves feridas e intoxicações.
Nível 15
Campo de Força: Uma onda cerebral surge de si mesmo, e uma cupula invisível envolve você e seus companheiros. gasta 20 MP por turno de permanencia da barreira. Quando seu MP acabar, começará a consumir seu HP.
Senso Crítico Avançado: Ao exprimir sua opinião, você pode fazer com que os outros concordem com suas opiniões e se decidirem por suas sugestões.
Aceleração Dupla: O filho de pisique agora poder atacar dois lugares, movimentando-se rapidamente em um ataque duplo. a base é a mesma que a habilidade Aceleração.
Nível 19
Papillon Morfia: Asas gigantescas de borboleta surgem em suas costas e isso lhe permite voar e ainta causar admiração de seus inimigos.
Efeito Mariposa: Os filhos pisique pode se teletransportar a até 20 metros de distância de onde está.
Nível 23
Brainstorm: Ao concentrar-se na mente do oponente, o filho de pisique poderá “injetar” algumas dores dentro da cabeça do mesmo, sendo elas comparadas a enxaquecas.
Nível 27
Amnésia: Faz com que seu inimigo esqueça do que vai fazer por um instante. Isso dará tempo de você ou algum companheiro agir.
Nível 31
Telecinese II: Você consegue levitar objetos grandes e pesados e desviar qualquer projétil com a força de seu cérebro evoluido.isso inclui lançar pessoas com sua mente também.
Recordação: As lembranças são mais fáceis de se conseguir, podendo ver a lembrança do inimigo de até um mês atrás no máximo.
Nível 36
Cristalocinese - CristaisCapacidade de gerar e controlar cristais, podendo também transformar objetos e qualquer superfície em cristal com um toque. Também é possível fazer com que cristais brotem do solo e criar formas cristalinas, em casos raros é possível dar vida à criaturas provindas do cristal.
Nível 41
Ocultar Presença: Apesar de estar diante de seu oponente, ele não poderá te achar, pois você consegue ocultar sua presença e a dos outros.
Nível 46
Encasulado: Ao se concentrar, o filho de pisique recupera todo HP e MP que perdeu. Isso te deixa vulnerável durante 1 turno.
Aceleração Tripla: Agora você pode atacar seu inimigo em 3 lugares diferentes numa velocidade incrível. A base é a mesma da habilidade Aceleração.
Nível 51
Possessão: Você consegue possuir com precisão a mente de uma pessoa. Dessa forma você controla seus movimentos e ações por 2 turnos.
Nível 56
Muro de Cristal: Com su amente, você consegue criar uma parede psiquica que reflete magia, projéteis e golpes especiais.
Clarisciencia Total: Capacidade de ver o passado dos animais, lugares e objetos inanimados através do contato fisico, as visões ocorrem como uma experiência fora do corpo, como uma memória superficial ou uma visão na forma astral.
Nível 61
Efeito Libélula: VOcê consegue se teletranspostar várias vezes na distancia que quiser. gasta 35 MP por teletransporte.
Nível 66
Armadura Psiquica: Consegue criar uma armadura azulada translucida em volta do corpo, porem com a intensidade de suas emoções, essa armadura crescerá e se tornará Dourada e indestrutível lhe conferindo poder e defesa.
Nível 71
Mimetismo Permanente: Consegue absorver habilidades de outras pessoas, monstros e deuses, com um simples toque. A habilidade é escolhida pelo narrador e deve ser acrescentada a sua lista de poderes. Há 30% de chance de funcionar.
Nível 76
Materialismo avançado: Habilidade de criar qualquer coisa, de qualquer tamanho que duram até o momento que o player desejar.{- 100 de energia}
Nível 81
Copiador: Você é um memorizador nato, entretanto até adquirir este poder você não conseguia realizar o mesmo movimento perfeitamente. A simples visão de um movimento seja ele de qualquer habilidade de luta ou algo complexo, você poderá refazê-lo sem quaisquer dificuldade.
Nível 86
Animar Objetos: Capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade, desejos e poderes próprios (os poderes serão os mesmos do semi deus). Os objetos poderão seguir as ordens do personagem, realizar ordens simples, ou podem pensar por si mesmos inclusive indo contra o personagem.
Nível 91
Reversão de poderes Capacidade de fazer com que um poder manifeste uma habilidade exatamente oposta à que ele teria normalmente. Um personagem com "Supervelocidade", ao invés de ser mais rápido que o normal, ser mais lento. Um personagem com "Visão Telescópica" só poderia enxergar a poucos metros de distância
Nível 96
Amnésia: Você invade a mente de qualquer indivíduo, lá aparecerá uma séria de "fotos" representando cenas da vida do mesmo. Ao escolher um dessas "fotos", você irá apagá-la e para o dono da memória será como se nunca tivesse acontecido. Durante a ação, você estará vulnerável e caso seja interrompido a lembrança continuará lá, entretanto tudo será como um borrão para o dono dela, como se fosse algo irrelevante
Nível 101
Armadura Mental: Com sua mente, poderá criar uma armadura em forma de uma aura azul, irá envolver o seu corpo e você irá ficar no centro flutuando dentro dela, pois ela é maior que seu corpo. Com essa armadura ativada nenhum ataque mágico ou ataques a longa distância irá acertá-lo. Porém se ficar muito tempo ativada sua mente poderá surtar e você irá perder a consciência, movendo-se apenas pelo instinto o que sempre resulta em desastres. Com treino o tempo com a armadura pode ser melhorado.
Fragmentacinese: Usa seus poderes mentais para destruir e fragmentar objetos, projeteis, poderes e partes do corpo. usa metade de seu MP e um a porcentagem de HP.