Poderes e habilidades das proles de Hipnos
Aparência
Possuem finos cachos que parecem ser feito de ouro ou totalmente negros, feições infantis e coradas que sempre estão serenas como se estivesse dormindo acordado. Os olhos verdes e claros também transmitem uma profunda paz e despreocupação. Possuem corpos magros, e não são muito altos.
Personalidade
Seus filhos eram pessoas muito tranquilas e desligadas, de tão tranquilas muitas vezes possuíam poucos amigos, pelo fato de não conversarem muito com os outros. Dotados de uma incrível inteligência os filhos de Hipnos eram pessoas muito divertidas quando conhecidas bem. Costumam ler muitos livros e dormir muito, afinal eram filhos do Deus do Sono.
Presente de reclamação dos filhos de Hipnos
Lullaby / Espada: Um broche em forma de "Z" que ao ser acionado se transforma em uma espada com cerca de 80 cm, com 65 em sua lâmina. É feita de aço frio com a ponta do gume de bronze sagrado; bastante afiada. Seu punho é coberto é feito de aço frio e coberto por couro branco. Tem dois gumes e há uma escrita entalhada na lâmina no fuller dela: "Bom sono"; quando esta frase é proferida, quando o usuário está sob ameaça, a espada é tomada por um brilho fluorescente, capaz de guiar o seu dono na escuridão. Quando alguém, exceto o filho de Hipnos, olha por muito tempo para a lâmina, tem chances de ficar sonolento.
Poderes e habilidades
Passivos
Nível 1
Flautistas Natos – Meus filhos mesmo nunca tendo pego em uma flauta terão a capacidade de produzir belas melodias com as mesmas, nada magicas, somente belas melodias.
Perícia com Correntes - Os filhos de Hipnos conseguem ser ótimos lutadores,
claro, se tiverem uma corrente consigo, com uma
destas em suas mãos ele pode matar uma pessoa,
pode fazer movimentos rápidos, sutis, fugazes, etc.(Nível 2)
Nível 2
Sonolência Natural - O Filho de Hipnos possui uma natural aura interna de sonolência e assim consegue dormir a qualquer período durante o tempo que quiser, não importando a situação, mesmo estando de pé, sentado ou de cabeça para baixo.
Nível 3
Inconsciência Vigilante - Permite ao usuário ver e ouvir tudo, melhor até mesmo do que se estivesse acordado, cobrindo todos os ângulos possíveis de visão em torno de si, permitindo que acorde para se defender caso esteja ameaçado.
Nível 4
Movimentos Sutis - Você tem movimentos delicados e milimétricos, se precisar invadir um local cercado por minas, é capaz que consiga passar por todas sem explodir uma se quer. Em batalha isso permite que seja ágil.
Nível 5
Visão de Érebus - Hipnos residia no Érebus, a terra da escuridão eterna, além dos portões do sol
nascente, de onde se ergue a cada noite no cortejo de sua mãe Nix. Neste nível, os Campistas, Filhos do Deus, conseguirão enxergar na total falta de luz.
Nível 6
Labia Alada – Os filhos de Hipnos contem a habilidade de falar com seres alados, sejam eles que voam ou não, podendo em alguns casos controlar alguns, mas vale ressaltar seres míticos não se curvam facilmente a sua lábia, ao chegar o nível 50 tal dom ficara mais forte, mas em casos mitológicos eles so acarretaram caso o motivo seja bravo e digno.
Nível 7
Respiração Divina – Hipnos continha uma passagem livre entre o mundo mortal e o divino, por este motivo e o mesmo ser um ser alado, seus filhos não verão dificuldades alguma em respirar no subterrâneo, embaixo d'água ou ate mesmo sobre grandes alturas.
Nível 8
Resistência total - Nesse nível você consegue ficar vários dias sem dormir, não tendo ataques de sono como cochilos repentinos. Só a partir do sétimo dia começa a sentir os efeitos da falta de sono.
Nível 9
Auto-Controle - Por Hipnos ser o deus da hipnose , os filhos de hipnos são totalmente imunes a toda e qualquer habilidade que lhes manipule mental, espiritual ou fisicamente, seja de natureza hipnótica, persuasiva ou sedutiva.
Nível 10
Morte e Sono – Thanatos e Hipnos são irmãos, sendo assim sempre que um de meus filhos lutem ao lado de um filho de Thanatos ambos ficaram duas vezes mais fortes.
Nível 11-16
Olhos Cansados - Seus olhos estão quase sempre fechados, mas mesmo assim, você pode sentir a presença dos inimigos, sabendo onde eles estão até de olhos fechados.
Nível 17-21
Armas do Pesadelo - O Filho de Hipnos consegue criar as mais diferentes armas dentro do Sonhos de seus inimigos. Essa arma causara danos a eles.
Nível 22-26
Aura dos Sonhos - Essa aura e como um escudo contra os efeitos da aura do Pesadelo, fazendo com que seus Aliados vejam seus maiores sonhos, os deixando calmos e os fazendo pensar com mais facilidade.
Nível 27-31
Sonho de Cura - Permite ao usuário o poder de se auto regenerar a terça parte dos danos, pagando um preço de 1 turnos dormindo.
Nível 32-36
Invasão - Os filhos de Hipnos podem invadir os sonhos dos outros seres, podendo assim ter informações, ou simplesmente atormentá-los, fazendo com que tenham uma péssima noite de sono. Podem também apenas ver o sonho. Além de ter uma clarisciência que consiste na habilidade de realizar uma leitura, apenas com o contato físico, do passado de um ser vivo ou objeto. As imagens são assistidas mentalmente pelo semideus.
Nível 37-41
Passagem Livre - Por Hipnos morar no submundo, seus filhos terão passagem livre. Não necessitarão pagar o Caronte e nem ter que ficar nas filas de almas ou ser revistado pelos guardas de Hades.
Nível 42-46
Despertar do sono - Tal talento permite que você poderá "acordar" estátuas(até se forem petrificadas pela medusa), imagens, pinturas e todos que estiverem no mesmo ambiente, seja de um sono, de hipnose ou qualquer transe temporário com um estale de dedos.
Nível 47-51
Lerdeza - Os movimentos dos inimigos a até 1 metro de você irão ficar lentos, tornando difícil para eles desviarem dos ataques.
Nível 52-56
Telepatia – Um elo liga meus filhos a tudo que dorme ou esta em sonolência, devido a isso sempre que alguém dormir poderá contatar meus filhos mentalmente, entre si meus filhos conseguiram se contatar sem necessariamente estarem dormindo pois os mesmos quase sempre andam sonolentos.
Nível 57-61
Angel – Agora seu corpo esta totalmente criado, mais duas asas aparecem em suas costas lhe possibilitando uma melhor movimentação enquanto voa, poderá carregar contigo ate quatro semideuses e voar a mais de cinquenta metros de altura.
Nível 62-66
Aura dos Pesadelos - Os filhos de Hipnos que chegam a esse nível após muito esforço obtém uma aura que deixa seus oponentes tendo visões de seus próprios pesadelos, caso eles estejam dormindo perto do filho de Hipnos que tiver essa Habilidade o oponente perdera 35 de HP por turno em que permanecer dormindo.
Nível 67-71
Confusão Mental – Neste nível sera impossível entra na mente de um filho do sono sem permissão, pois ao passar muito tempo dormindo sua mente acaba indo para outras dimensões sendo assim, sendo impossível encontrar um filho de Hipnos nos reinos de seu pai.
Nível 72-76
Regeneração – Algumas toxinas não afetam meus filhos, como o veneno de cobra por exemplo, pois o mesmo tentara percorrer a corrente sanguínea e devida a baixa pulsação o mesmo demora muito pra fazer efeito, então venenos simples não faram efeito sobre meus filhos, mas os medianos e fortes poderão não o matarem, mas os deixando debilitados por um tempo. E caso um filho meu receba um golpe forte que acarrete o mesmo em uma perda parcial de membro ou corte muito fundo, basta colocar algumas folhas ou pétalas de papoila sobre o ferimento que rapidamente o mesmo ira se curar em algumas horas.
Nível 78-82
Silêncio Mortal - Os filhos do Deus dos Sono, podem eles ser extremamente silenciosos, tanto ao andar, como também mantendo a respiração suave e uma destreza (ou sorte) que o impede de esbarrar em qualquer coisa que faça muito barulho.
Nível 83-86
Sonambulismo - Seu personagem enquanto dorme é capaz de sair de sua cama por vontade não-própria e andar pelo Acampamento. Seus reflexos são ágeis, podendo desviar facilmente de um ataque durante o estado sonâmbulo.
Nível 87-91
Visões - Os filhos de Hipnos podem ter visões de acontecimentos atuais, do passado, e do futuro em seus sonhos.
Olhos do Sono - Olhe fixamente no olho do inimigo. Tem 70% de chance de ele cair no sono.
Nível 92-100
Pele Sonífera - Qualquer um, incluindo aliados, podem cair no sono com o simples toque com sua pele mais poderá controlar isso. Além de ter a Pele mais resistente que as convencionais por ser filho de um dos primordiais do universo podendo não se ferir com as unhas dos monstros e armas de matérias divinos lhe causaram somente metade do dano.
Aura do Sono - A aura já é mais forte, podendo fazer inimigo com dez níveis ou mais abaixo do seu caírem no sono só de estar perto de você. Você pode controlar a aura completamente, podendo deixa-la muito forte, faze-la desaparecer e até concentra-la em uma parte do corpo, para que a mesma faça com que o oponente durma imediatamente só de encostar nesta parte do corpo. [ Tem que citar em que parte do corpo concentrou-a. ].
Poderes Ativos
Nível 1
Canção da Prisão - Enquanto tocar sua flauta e esta habilidade estiver ativa, poderá deixar um oponente imóvel, ele poderá usar poderes, mas seu corpo não poderá se mover. (Nível 1)
Nível 2
Ícelos - O Filho de Hipnos consegue fazer com que a sua aparência, ou a de alguém próximo a
ele, mude aos olhos dos que estão ao seu redor, sendo apenas uma ilusão. O Campista ainda poderá
dormir e continuar com essa Habilidade Ativada. A Habilidade requer 20 pontos de energia para ser ativada e mais 10 pontos de energia para cada rodada em que se manter ativo.
Nível 3
Canção de Modorra - O Filho de Hipnos começa a cantar uma canção para dormir. Todos aqueles que permanecerem ouvindo-a ininterruptamente durante 2 turnos cairão em sono profundo naturalmente, não sendo considerado como um sono induzido. O uso da Habilidade requer 50 pontos de energia por turno proferindo a canção. (Nível 5)
Nível 4
Teias dos Sonhos – Meus filhos poderão produzir teias iguais as de aranhas, com a diferença que suas teias quando tocado em alguém ou algo que não seja o filho de Hipnos ira começar a sugar sua energia e logo após a vida, mas de forma lentamente 10% por rodada. (Nível 7)
Nível 5
Paralisia – Meus filhos por ficarem muito tempos parados enquanto dormem podem induzir alguem a ficar paralisado, mas o efeito somente dura enquanto o Filho de Hipnos permanecer parado também. (Nível 9)
Nível 6
Papoilas – Papoilas são um dos símbolos de Hipnos, sendo que quando quiserem poderão fazer brotar do chão papoilas que se enrolarão contra os pés dos inimigos os prendendo, caso meu filho coma a flor de papoila poderá se curar em ate 20%.
Nível 7
Melodia Encantadora - Os Filhos de Hipnos conseguem hipnotizar, com
o auxílio de uma Flauta, até 15 criaturas de intelecto baixo. A Habilidade custa 40 pontos de energia para ativá-la e mais 20 para cada turno que as criaturas permanecerem sob os seus encantos.
Nível 8
Daydreaming - O Filho de Hipnos consegue fazer ilusões na mente de seu alvo com o auxilio de uma Flauta. As ilusões alem de afetar a visão, o olfato e o paladar, também pode afetar a audição. Também poderá mudar alguns aspectos do cenário, fazendo correntes brotarem da terra e prenderem o inimigo, por exemplo. A ilusão não causara dano. O uso desta Habilidade custa 40 pontos de energia.
Nível 9
Vertigem: Ao tocar seus sinos, as ondas sonoras atingem o cerebelo de seu oponente, fazendo com que eles fiquem enjoados, vomitem e percam a noção de distancia e equilíbrio.
Nível 10
Raio do Pó do Sono - Lance um raio com o pó de sono, causa pequenos danos e causa sonolência nos adversários atingidos.
Nível 11-15
Olhar Hipnótico - Com seu simples olhar, os seus inimigos ficarão hipnotizados, so pode ser usada 3 vezes por missão.
Nível 16-20
Controle Sobre os Dorminhoco - Se houver alguém dormindo em uma missão, você toma controle do corpo deste até que tal acorde.
Nível 21-25
Badalar de Sinos - O tilintar agora é tão grave, que ao seu redor uma barreira de som, impede que você seja atingido por lâminas ou projéteis, desintegrando o material. A barreira pode ser penetrada por objetos mágicos.
Nível 26-30
Onda de Choque - Com um simples badalar de Sinos, a onda sonora que ecoa em contato com materiais sólidos, você consegue quebrar paredes, para abrir passagens, pois não é todo mundo que pode atravessar paredes como você. 5 vezes ao dia.
Nível 31-36
Querido Irmão - Hipnos vive sempre ao lado de seu irmão, e quase sempre são confundidos. Logo, se em missão você estiver ao lado de seu irmão, vocês ganham força, seus sentidos ficam aguçados, adquirem a habilidade de Telepatia, sentem a dor um do outro e dividem os danos sofridos.
Nível 37-42
Herança dos Sonhos - Graças a herança fraterna com Morpheus, você poderá se transformar na imagem da pessoa mais querida do seu adversário e dessa forma fragilizar sua vítima por um tempo indeterminado.
-gasta 55MP.
Nível 43-47
Umbracinese – Os filhos do Deus conseguem controlar com destreza as sombras, consegue dar várias formas ou criar diferentes formas de pura sombra, em tamanhos grandes e sólidos. Aprisionar alguns inimigos dentre outros. As sombras de outros seres vivos podem ser utilizadas. Consome 50 de energia.
Nível 48-52
Metamorfismo Aviário – Hipnos muitas vezes é representado como uma ave quando dorme, sendo assim meus filhos poderão se metamorfosear em qualquer tipo de ave, sendo ela pequena,media ou grande, mas lembre-se quando estiver em formas de aves que são símbolos de outros deuses (como por exemplo uma águia = Zeus) seus descendentes poderão conversar com meu filho e DEVERÃO respeitar os mesmos.
Nível 53-58
Sonhos/Pesadelos – Caso alguém durma perto de você o efeito será diferente, caso seja um aliado o mesmo será curado automaticamente em 30% de sua vida e energia enquanto sonha, caso seja inimigo o mesmo perdera vida lentamente enquanto tem pesadelos com sua própria morte.
Nível 59-63
Cura dormideira – Quando meus filhos ficam na posição de lótus a energia que eles recuperarem (por estar dormindo nesta posição) poderá partir para a mão do semideus, podendo ser usada tanto para ataques de energia, fracos servirão somente para dar leves choques, ou para curar, bastando tocar em quem quer curar e mentalizar uma luz azulada.
Nível 64-68
Canção da Dor – Durante a noite podemos sentir dores como batidas e somente sentir durante o outro dia, devido a isso quando meus filhos tocarem suas flautas com esta habilidade ativa, os mesmos poderão fazer seus oponentes sentirem dores que eram para ter sentidos antes, mas estas dores serão somente psicológicas, mas pareceram extremamente reais.
Nível 69-73
Asas Astrais - O filho de Hipnos recebe asas não físicas, são formadas por uma energia transparente, e com elas pode realizar vôos.
Nível 74-78
Absorção Sonora - Você pode absorver todo o som do ambiente e concentrar em seus ataques sonoros, deixando-os mais poderosos, ou barrando qualquer tipo de ataque sonoro. Além disso, com um único soco, consegue fazer os átomos vibrarem e explodirem (objetos), no caso de alvos vivos, serão lançadas longe.
-gasta 100MP.
Nível 79-84
Apneia do Sono - Apnéia é o bloqueio de ar durante o sono. Nesse caso, o filho de Hipnos poderá privar seu oponente de respirar, deixando seu alvo desesperado e aflito por sua vida. A falta de folego dura 2 minutos. após isso o oponente sofrerá por panico, tontura e falta de equilíbrio, ficando vulnerável a ataques diretos.
- gasta 60MP por alvo.
Nível 85-90
Oneirocinese – Meus filhos agora podem ficar a mais de cinco metros de distancia de alguém que dorme e manipular seus sonhos, neste nível os mesmos podem fazer quase qualquer coisa com seu oponente.
Nível 91-96
Asas do Esquecimento - um par de asas brancas plumadas projeta-se das costas do Filho de Hipnos. Completamente encharcadas, elas não lhe permitem voar, mas ele pode movimentá-las. As gotas que caem das asas são pingos do rio Lethe, que apagam completamente a memória daqueles que tocarem suas águas. As asas desaparecem ao final de 3 rodadas. O uso da Habilidade requer 150 pontos de energia.
Nível 97-100
Penas – Como todo filho de Deuses alados, meus filhos poderão enquanto voam usar suas asas como armas disparando penas em direção aos oponentes, as penas serão normais, mas laminadas causando danos a quem recebe o golpe de penas.
Sonolência – Ao ativar esta habilidade sua aura saíra em uma coloração de azul marinho fazendo quase que qualquer um que entrar neste campo de três metros começar a dormir, o efeito dura somente 4 post’s.
Portal - Os filhos de Hipnos podem abrir um portal para o Mundo do Sono, onde fica o reino de seu pai, para se refugiar, ou mandar um inimigo para receber punição lá, uma vez por missão.
Gás do Sono – Ao chegar a este nível meus filhos poderão soltar quanto de gás sonífero pela boca o quanto quiser, o mesmo agora é forte podendo deixar quem o inalar dormindo por no mínimo quatro post’s, agora meus filhos conseguem controlar o gás podendo dar formas aos mesmos (não laminadas).
Acorde das Sombras - As cordas de sua lira se tornam invisíveis, como feitas de sombra, e cada acorde pode ser mortal. As notas dedilhadas por você, se tornam projéteis invisíveis de cordas afiadas, uma ótima escolha se você não estiver com alguma espada em mãos.
Intangibilidade - Agora você consegue com que as moléculas de seu corpo atravessem coisas em movimento. {ex: Carros andando, flechas, tiros}
-250 de energia por post + 50 MP por pessoa que levar junto.(Nível 77)
Chryso-Puoli - O filho de Hipnos ganhará asas douradas permanentes. Porem se for do gosto do usuário, podem ser retrateis, para não causar espanto publico. As asas lhe darão um controle maior em qualquer tipo de pássaro, Alem de produzir ventos carregados com pó do sono. O usuário também pode se transformar num grande pássaro branco rajado de dourado, com garras e bico de ouro puro.
- pó do sono 50MP
- Transformação 150MP por postagem. (Nível 79)
Hora do Pesadelo - O Filho de Hipnos apenas aponta para seus alvos e estes sonharão acordados, todos irão compartilhar do mesmo Sonho e o Campista vai poder matar cada um deles como bem entender. O uso desta Habilidade requer 150 pontos de energia para cada alvo a ser eliminado. Esta Habilidade entrará em espera durante 10 rodadas.
Campo Dorminhoco - Todos que estiverem presente no campo de batalha irão cair no sono, incluindo aliados. Outros filhos do deus do sono não são afetados
Energia: toda.
Possuem finos cachos que parecem ser feito de ouro ou totalmente negros, feições infantis e coradas que sempre estão serenas como se estivesse dormindo acordado. Os olhos verdes e claros também transmitem uma profunda paz e despreocupação. Possuem corpos magros, e não são muito altos.
Personalidade
Seus filhos eram pessoas muito tranquilas e desligadas, de tão tranquilas muitas vezes possuíam poucos amigos, pelo fato de não conversarem muito com os outros. Dotados de uma incrível inteligência os filhos de Hipnos eram pessoas muito divertidas quando conhecidas bem. Costumam ler muitos livros e dormir muito, afinal eram filhos do Deus do Sono.
Presente de reclamação dos filhos de Hipnos
Lullaby / Espada: Um broche em forma de "Z" que ao ser acionado se transforma em uma espada com cerca de 80 cm, com 65 em sua lâmina. É feita de aço frio com a ponta do gume de bronze sagrado; bastante afiada. Seu punho é coberto é feito de aço frio e coberto por couro branco. Tem dois gumes e há uma escrita entalhada na lâmina no fuller dela: "Bom sono"; quando esta frase é proferida, quando o usuário está sob ameaça, a espada é tomada por um brilho fluorescente, capaz de guiar o seu dono na escuridão. Quando alguém, exceto o filho de Hipnos, olha por muito tempo para a lâmina, tem chances de ficar sonolento.
Poderes e habilidades
Passivos
Nível 1
Flautistas Natos – Meus filhos mesmo nunca tendo pego em uma flauta terão a capacidade de produzir belas melodias com as mesmas, nada magicas, somente belas melodias.
Perícia com Correntes - Os filhos de Hipnos conseguem ser ótimos lutadores,
claro, se tiverem uma corrente consigo, com uma
destas em suas mãos ele pode matar uma pessoa,
pode fazer movimentos rápidos, sutis, fugazes, etc.(Nível 2)
Nível 2
Sonolência Natural - O Filho de Hipnos possui uma natural aura interna de sonolência e assim consegue dormir a qualquer período durante o tempo que quiser, não importando a situação, mesmo estando de pé, sentado ou de cabeça para baixo.
Nível 3
Inconsciência Vigilante - Permite ao usuário ver e ouvir tudo, melhor até mesmo do que se estivesse acordado, cobrindo todos os ângulos possíveis de visão em torno de si, permitindo que acorde para se defender caso esteja ameaçado.
Nível 4
Movimentos Sutis - Você tem movimentos delicados e milimétricos, se precisar invadir um local cercado por minas, é capaz que consiga passar por todas sem explodir uma se quer. Em batalha isso permite que seja ágil.
Nível 5
Visão de Érebus - Hipnos residia no Érebus, a terra da escuridão eterna, além dos portões do sol
nascente, de onde se ergue a cada noite no cortejo de sua mãe Nix. Neste nível, os Campistas, Filhos do Deus, conseguirão enxergar na total falta de luz.
Nível 6
Labia Alada – Os filhos de Hipnos contem a habilidade de falar com seres alados, sejam eles que voam ou não, podendo em alguns casos controlar alguns, mas vale ressaltar seres míticos não se curvam facilmente a sua lábia, ao chegar o nível 50 tal dom ficara mais forte, mas em casos mitológicos eles so acarretaram caso o motivo seja bravo e digno.
Nível 7
Respiração Divina – Hipnos continha uma passagem livre entre o mundo mortal e o divino, por este motivo e o mesmo ser um ser alado, seus filhos não verão dificuldades alguma em respirar no subterrâneo, embaixo d'água ou ate mesmo sobre grandes alturas.
Nível 8
Resistência total - Nesse nível você consegue ficar vários dias sem dormir, não tendo ataques de sono como cochilos repentinos. Só a partir do sétimo dia começa a sentir os efeitos da falta de sono.
Nível 9
Auto-Controle - Por Hipnos ser o deus da hipnose , os filhos de hipnos são totalmente imunes a toda e qualquer habilidade que lhes manipule mental, espiritual ou fisicamente, seja de natureza hipnótica, persuasiva ou sedutiva.
Nível 10
Morte e Sono – Thanatos e Hipnos são irmãos, sendo assim sempre que um de meus filhos lutem ao lado de um filho de Thanatos ambos ficaram duas vezes mais fortes.
Nível 11-16
Olhos Cansados - Seus olhos estão quase sempre fechados, mas mesmo assim, você pode sentir a presença dos inimigos, sabendo onde eles estão até de olhos fechados.
Nível 17-21
Armas do Pesadelo - O Filho de Hipnos consegue criar as mais diferentes armas dentro do Sonhos de seus inimigos. Essa arma causara danos a eles.
Nível 22-26
Aura dos Sonhos - Essa aura e como um escudo contra os efeitos da aura do Pesadelo, fazendo com que seus Aliados vejam seus maiores sonhos, os deixando calmos e os fazendo pensar com mais facilidade.
Nível 27-31
Sonho de Cura - Permite ao usuário o poder de se auto regenerar a terça parte dos danos, pagando um preço de 1 turnos dormindo.
Nível 32-36
Invasão - Os filhos de Hipnos podem invadir os sonhos dos outros seres, podendo assim ter informações, ou simplesmente atormentá-los, fazendo com que tenham uma péssima noite de sono. Podem também apenas ver o sonho. Além de ter uma clarisciência que consiste na habilidade de realizar uma leitura, apenas com o contato físico, do passado de um ser vivo ou objeto. As imagens são assistidas mentalmente pelo semideus.
Nível 37-41
Passagem Livre - Por Hipnos morar no submundo, seus filhos terão passagem livre. Não necessitarão pagar o Caronte e nem ter que ficar nas filas de almas ou ser revistado pelos guardas de Hades.
Nível 42-46
Despertar do sono - Tal talento permite que você poderá "acordar" estátuas(até se forem petrificadas pela medusa), imagens, pinturas e todos que estiverem no mesmo ambiente, seja de um sono, de hipnose ou qualquer transe temporário com um estale de dedos.
Nível 47-51
Lerdeza - Os movimentos dos inimigos a até 1 metro de você irão ficar lentos, tornando difícil para eles desviarem dos ataques.
Nível 52-56
Telepatia – Um elo liga meus filhos a tudo que dorme ou esta em sonolência, devido a isso sempre que alguém dormir poderá contatar meus filhos mentalmente, entre si meus filhos conseguiram se contatar sem necessariamente estarem dormindo pois os mesmos quase sempre andam sonolentos.
Nível 57-61
Angel – Agora seu corpo esta totalmente criado, mais duas asas aparecem em suas costas lhe possibilitando uma melhor movimentação enquanto voa, poderá carregar contigo ate quatro semideuses e voar a mais de cinquenta metros de altura.
Nível 62-66
Aura dos Pesadelos - Os filhos de Hipnos que chegam a esse nível após muito esforço obtém uma aura que deixa seus oponentes tendo visões de seus próprios pesadelos, caso eles estejam dormindo perto do filho de Hipnos que tiver essa Habilidade o oponente perdera 35 de HP por turno em que permanecer dormindo.
Nível 67-71
Confusão Mental – Neste nível sera impossível entra na mente de um filho do sono sem permissão, pois ao passar muito tempo dormindo sua mente acaba indo para outras dimensões sendo assim, sendo impossível encontrar um filho de Hipnos nos reinos de seu pai.
Nível 72-76
Regeneração – Algumas toxinas não afetam meus filhos, como o veneno de cobra por exemplo, pois o mesmo tentara percorrer a corrente sanguínea e devida a baixa pulsação o mesmo demora muito pra fazer efeito, então venenos simples não faram efeito sobre meus filhos, mas os medianos e fortes poderão não o matarem, mas os deixando debilitados por um tempo. E caso um filho meu receba um golpe forte que acarrete o mesmo em uma perda parcial de membro ou corte muito fundo, basta colocar algumas folhas ou pétalas de papoila sobre o ferimento que rapidamente o mesmo ira se curar em algumas horas.
Nível 78-82
Silêncio Mortal - Os filhos do Deus dos Sono, podem eles ser extremamente silenciosos, tanto ao andar, como também mantendo a respiração suave e uma destreza (ou sorte) que o impede de esbarrar em qualquer coisa que faça muito barulho.
Nível 83-86
Sonambulismo - Seu personagem enquanto dorme é capaz de sair de sua cama por vontade não-própria e andar pelo Acampamento. Seus reflexos são ágeis, podendo desviar facilmente de um ataque durante o estado sonâmbulo.
Nível 87-91
Visões - Os filhos de Hipnos podem ter visões de acontecimentos atuais, do passado, e do futuro em seus sonhos.
Olhos do Sono - Olhe fixamente no olho do inimigo. Tem 70% de chance de ele cair no sono.
Nível 92-100
Pele Sonífera - Qualquer um, incluindo aliados, podem cair no sono com o simples toque com sua pele mais poderá controlar isso. Além de ter a Pele mais resistente que as convencionais por ser filho de um dos primordiais do universo podendo não se ferir com as unhas dos monstros e armas de matérias divinos lhe causaram somente metade do dano.
Aura do Sono - A aura já é mais forte, podendo fazer inimigo com dez níveis ou mais abaixo do seu caírem no sono só de estar perto de você. Você pode controlar a aura completamente, podendo deixa-la muito forte, faze-la desaparecer e até concentra-la em uma parte do corpo, para que a mesma faça com que o oponente durma imediatamente só de encostar nesta parte do corpo. [ Tem que citar em que parte do corpo concentrou-a. ].
Poderes Ativos
Nível 1
Canção da Prisão - Enquanto tocar sua flauta e esta habilidade estiver ativa, poderá deixar um oponente imóvel, ele poderá usar poderes, mas seu corpo não poderá se mover. (Nível 1)
Nível 2
Ícelos - O Filho de Hipnos consegue fazer com que a sua aparência, ou a de alguém próximo a
ele, mude aos olhos dos que estão ao seu redor, sendo apenas uma ilusão. O Campista ainda poderá
dormir e continuar com essa Habilidade Ativada. A Habilidade requer 20 pontos de energia para ser ativada e mais 10 pontos de energia para cada rodada em que se manter ativo.
Nível 3
Canção de Modorra - O Filho de Hipnos começa a cantar uma canção para dormir. Todos aqueles que permanecerem ouvindo-a ininterruptamente durante 2 turnos cairão em sono profundo naturalmente, não sendo considerado como um sono induzido. O uso da Habilidade requer 50 pontos de energia por turno proferindo a canção. (Nível 5)
Nível 4
Teias dos Sonhos – Meus filhos poderão produzir teias iguais as de aranhas, com a diferença que suas teias quando tocado em alguém ou algo que não seja o filho de Hipnos ira começar a sugar sua energia e logo após a vida, mas de forma lentamente 10% por rodada. (Nível 7)
Nível 5
Paralisia – Meus filhos por ficarem muito tempos parados enquanto dormem podem induzir alguem a ficar paralisado, mas o efeito somente dura enquanto o Filho de Hipnos permanecer parado também. (Nível 9)
Nível 6
Papoilas – Papoilas são um dos símbolos de Hipnos, sendo que quando quiserem poderão fazer brotar do chão papoilas que se enrolarão contra os pés dos inimigos os prendendo, caso meu filho coma a flor de papoila poderá se curar em ate 20%.
Nível 7
Melodia Encantadora - Os Filhos de Hipnos conseguem hipnotizar, com
o auxílio de uma Flauta, até 15 criaturas de intelecto baixo. A Habilidade custa 40 pontos de energia para ativá-la e mais 20 para cada turno que as criaturas permanecerem sob os seus encantos.
Nível 8
Daydreaming - O Filho de Hipnos consegue fazer ilusões na mente de seu alvo com o auxilio de uma Flauta. As ilusões alem de afetar a visão, o olfato e o paladar, também pode afetar a audição. Também poderá mudar alguns aspectos do cenário, fazendo correntes brotarem da terra e prenderem o inimigo, por exemplo. A ilusão não causara dano. O uso desta Habilidade custa 40 pontos de energia.
Nível 9
Vertigem: Ao tocar seus sinos, as ondas sonoras atingem o cerebelo de seu oponente, fazendo com que eles fiquem enjoados, vomitem e percam a noção de distancia e equilíbrio.
Nível 10
Raio do Pó do Sono - Lance um raio com o pó de sono, causa pequenos danos e causa sonolência nos adversários atingidos.
Nível 11-15
Olhar Hipnótico - Com seu simples olhar, os seus inimigos ficarão hipnotizados, so pode ser usada 3 vezes por missão.
Nível 16-20
Controle Sobre os Dorminhoco - Se houver alguém dormindo em uma missão, você toma controle do corpo deste até que tal acorde.
Nível 21-25
Badalar de Sinos - O tilintar agora é tão grave, que ao seu redor uma barreira de som, impede que você seja atingido por lâminas ou projéteis, desintegrando o material. A barreira pode ser penetrada por objetos mágicos.
Nível 26-30
Onda de Choque - Com um simples badalar de Sinos, a onda sonora que ecoa em contato com materiais sólidos, você consegue quebrar paredes, para abrir passagens, pois não é todo mundo que pode atravessar paredes como você. 5 vezes ao dia.
Nível 31-36
Querido Irmão - Hipnos vive sempre ao lado de seu irmão, e quase sempre são confundidos. Logo, se em missão você estiver ao lado de seu irmão, vocês ganham força, seus sentidos ficam aguçados, adquirem a habilidade de Telepatia, sentem a dor um do outro e dividem os danos sofridos.
Nível 37-42
Herança dos Sonhos - Graças a herança fraterna com Morpheus, você poderá se transformar na imagem da pessoa mais querida do seu adversário e dessa forma fragilizar sua vítima por um tempo indeterminado.
-gasta 55MP.
Nível 43-47
Umbracinese – Os filhos do Deus conseguem controlar com destreza as sombras, consegue dar várias formas ou criar diferentes formas de pura sombra, em tamanhos grandes e sólidos. Aprisionar alguns inimigos dentre outros. As sombras de outros seres vivos podem ser utilizadas. Consome 50 de energia.
Nível 48-52
Metamorfismo Aviário – Hipnos muitas vezes é representado como uma ave quando dorme, sendo assim meus filhos poderão se metamorfosear em qualquer tipo de ave, sendo ela pequena,media ou grande, mas lembre-se quando estiver em formas de aves que são símbolos de outros deuses (como por exemplo uma águia = Zeus) seus descendentes poderão conversar com meu filho e DEVERÃO respeitar os mesmos.
Nível 53-58
Sonhos/Pesadelos – Caso alguém durma perto de você o efeito será diferente, caso seja um aliado o mesmo será curado automaticamente em 30% de sua vida e energia enquanto sonha, caso seja inimigo o mesmo perdera vida lentamente enquanto tem pesadelos com sua própria morte.
Nível 59-63
Cura dormideira – Quando meus filhos ficam na posição de lótus a energia que eles recuperarem (por estar dormindo nesta posição) poderá partir para a mão do semideus, podendo ser usada tanto para ataques de energia, fracos servirão somente para dar leves choques, ou para curar, bastando tocar em quem quer curar e mentalizar uma luz azulada.
Nível 64-68
Canção da Dor – Durante a noite podemos sentir dores como batidas e somente sentir durante o outro dia, devido a isso quando meus filhos tocarem suas flautas com esta habilidade ativa, os mesmos poderão fazer seus oponentes sentirem dores que eram para ter sentidos antes, mas estas dores serão somente psicológicas, mas pareceram extremamente reais.
Nível 69-73
Asas Astrais - O filho de Hipnos recebe asas não físicas, são formadas por uma energia transparente, e com elas pode realizar vôos.
Nível 74-78
Absorção Sonora - Você pode absorver todo o som do ambiente e concentrar em seus ataques sonoros, deixando-os mais poderosos, ou barrando qualquer tipo de ataque sonoro. Além disso, com um único soco, consegue fazer os átomos vibrarem e explodirem (objetos), no caso de alvos vivos, serão lançadas longe.
-gasta 100MP.
Nível 79-84
Apneia do Sono - Apnéia é o bloqueio de ar durante o sono. Nesse caso, o filho de Hipnos poderá privar seu oponente de respirar, deixando seu alvo desesperado e aflito por sua vida. A falta de folego dura 2 minutos. após isso o oponente sofrerá por panico, tontura e falta de equilíbrio, ficando vulnerável a ataques diretos.
- gasta 60MP por alvo.
Nível 85-90
Oneirocinese – Meus filhos agora podem ficar a mais de cinco metros de distancia de alguém que dorme e manipular seus sonhos, neste nível os mesmos podem fazer quase qualquer coisa com seu oponente.
Nível 91-96
Asas do Esquecimento - um par de asas brancas plumadas projeta-se das costas do Filho de Hipnos. Completamente encharcadas, elas não lhe permitem voar, mas ele pode movimentá-las. As gotas que caem das asas são pingos do rio Lethe, que apagam completamente a memória daqueles que tocarem suas águas. As asas desaparecem ao final de 3 rodadas. O uso da Habilidade requer 150 pontos de energia.
Nível 97-100
Penas – Como todo filho de Deuses alados, meus filhos poderão enquanto voam usar suas asas como armas disparando penas em direção aos oponentes, as penas serão normais, mas laminadas causando danos a quem recebe o golpe de penas.
Sonolência – Ao ativar esta habilidade sua aura saíra em uma coloração de azul marinho fazendo quase que qualquer um que entrar neste campo de três metros começar a dormir, o efeito dura somente 4 post’s.
Portal - Os filhos de Hipnos podem abrir um portal para o Mundo do Sono, onde fica o reino de seu pai, para se refugiar, ou mandar um inimigo para receber punição lá, uma vez por missão.
Gás do Sono – Ao chegar a este nível meus filhos poderão soltar quanto de gás sonífero pela boca o quanto quiser, o mesmo agora é forte podendo deixar quem o inalar dormindo por no mínimo quatro post’s, agora meus filhos conseguem controlar o gás podendo dar formas aos mesmos (não laminadas).
Acorde das Sombras - As cordas de sua lira se tornam invisíveis, como feitas de sombra, e cada acorde pode ser mortal. As notas dedilhadas por você, se tornam projéteis invisíveis de cordas afiadas, uma ótima escolha se você não estiver com alguma espada em mãos.
Intangibilidade - Agora você consegue com que as moléculas de seu corpo atravessem coisas em movimento. {ex: Carros andando, flechas, tiros}
-250 de energia por post + 50 MP por pessoa que levar junto.(Nível 77)
Chryso-Puoli - O filho de Hipnos ganhará asas douradas permanentes. Porem se for do gosto do usuário, podem ser retrateis, para não causar espanto publico. As asas lhe darão um controle maior em qualquer tipo de pássaro, Alem de produzir ventos carregados com pó do sono. O usuário também pode se transformar num grande pássaro branco rajado de dourado, com garras e bico de ouro puro.
- pó do sono 50MP
- Transformação 150MP por postagem. (Nível 79)
Hora do Pesadelo - O Filho de Hipnos apenas aponta para seus alvos e estes sonharão acordados, todos irão compartilhar do mesmo Sonho e o Campista vai poder matar cada um deles como bem entender. O uso desta Habilidade requer 150 pontos de energia para cada alvo a ser eliminado. Esta Habilidade entrará em espera durante 10 rodadas.
Campo Dorminhoco - Todos que estiverem presente no campo de batalha irão cair no sono, incluindo aliados. Outros filhos do deus do sono não são afetados
Energia: toda.