Poderes e habilidades das proles de Deméter
Aparência
São parcialmente bonitos, que altera-se por andarem de um jeito simples, às vezes até rústicos demais. Costumam possuir cabelos acastanhados, assim como seus olhos. As mãos podem ser calejadas e as unhas estão sempre cheias de terra devido esforço diante a plantação do camping.
Personalidade
São muitas vezes tímidos, mas não deixam de lado a gentileza e a paciência com todos que conversam. Alguns são naturalistas do tipo hippie. São os que mais tem contato com criaturas, contando as Ninfas e os Sátiros.
Presente de reclamação dos filhos de Deméter
Foice da Colheita: extremamente cortante, pode se transformar em uma foice curta ou uma foice druídica, à escolha do portador. Feita de bronze sagrado, é impossível de ser perdida, sempre voltando às mãos do portador após duas rodadas, caso seja afastada dele. Causa dano dobrado em materiais de origem vegetal, incluindo criaturas, como dríades e karpois. Seu toque é venenoso - 5 hp por turno. Transforma-se em um broche quando desativada.
Poderes e Habilidades
Passivos
Perícia com Foice
O filho de Deméter possui um manejo elevado com uma foice. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até arremessá-las contra seus oponentes.
Níveis 1-5: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de uma foice, diferente de outros campistas.
Níveis 6-11: Agora o filho de Deméter consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da foice, mesmo que ainda sejam iniciais.
Níveis 12-17: O seu personagem consegue arremessar a foice contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a foice, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
Níveis 18-23: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a foice, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo.
Intuição Natural
O filho de Deméter é dotado de conhecimentos sobrenaturais sobre a anatomia e propriedades de substâncias provenientes da natureza, incluindo venenos, néctar dos deuses e até criaturas mitológicas em que o habitat é situado lá.
Nível 10: Sabe todas as competências e capacidades de um organismo da natureza. Venenos, que em sua grande maioria são misturados com ingredientes herbáceos, incluem-se na lista, junto das criaturas mitológicas florestais.
Fotossíntese
Quando exposto ao sol, o filho de Deméter irá suprimir sua fadiga e fraquezas com os raios luminosos provenientes do mesmo, se auto-revigorando com o acúmulo de energia. Esse processo é limitado por um intervalo de nove turnos.
Níveis 1-5: Seu personagem absorve pouca energia para si mesmo, tendo lapsos nos momentos de conclusão total do poder. Ainda assim, a fadiga é reduzida bastante, adiando com cautela o término da situação.
Níveis 6-11: Induzidas ao corpo do filho de Deméter em excesso, as fontes solares desencadeiam além de maior vigor, podendo sustentá-lo numa batalha por mais quatro rodadas.
Níveis 12-17: Em seu auge, os acúmulos de raios solares podem ser armazenados e ''estocados'' dentro do organismo do filho de Deméter, disponibilizando-lhe fontes de energia extras que o permitirão batalhar por mais sete rodadas.
Germinação
Na presença do filho de Deméter, as plantas agem com maior naturalidade e muitas se multiplicam pelo solo, estando o mesmo em condições favoráveis para tal. Pode ser usado em conjunto com os poderes ativos que envolvam a natureza, pelo simples da capacidade de estimulá-la através do poder.
Níveis 1-5 : Seu personagem deixa organismos vegetais mais ''saudáveis'' e resistentes apenas estando próximo.
Níveis 6-11: Todo tipo de vegetação herbácea em torno do eixo do filho de Deméter alonga e multiplica involuntariamente. Pode ser utilizado para favorecer em combate.
Níveis 12-17: É necessário três golpes de uma lâmina extremamente afiada para romper plantas na estadia do filho de Deméter no ambiente.
Poliglotismo
Nível 10: Agora, o semideus consegue entender perfeitamente o que os animais estão falando e também consegue falar o mesmo idioma com perfeição. Pode sugerir ou tirar dúvidas, assim como tentar ordenar, caso precise.
Criação de Venenos
Nível 15: Agora, em seus venenos, você pode escolher outros efeitos, valendo se de sua própria imaginação. (Nada de criar venenos mortais ou apelões)
Toque da Vida
Nível 10-15: Nesse nível, os machucados curados podem ser mais profundos, abrangendo até a cura de órgãos ou o estancamento de hemorragias. Tudo varia com a gravidade do machucado, o tempo em que for utilizado e a energia do filho de Deméter. (30 minutos = 3% de energia)
Manipulação de madeira
Nível 16-21: Mestre na manipulação de madeira, o filho de Deméter poderá dar qualquer formas para madeiras, as maiores e mais pesadas são mais difíceis e demoradas.
Maestro do Clima
Nível 22-27: O clima está nas suas mãos; seu poder pode ser usado em dimensões catastróficas se assim desejar, embora, nesse caso, o gasto de energia possa se tornar enorme também. (O poder nesse nível confere até uma intromissão nas outras esferas de poder, o tornando um verdadeiro especialista, embora não como um próprio filho de Zeus, Poseidon etc em suas devidas esferas de poder)
Resistente
Nível 28-33: Assim como o Cactos que resiste ao calor escaldante e ao pinheiro que atravessa os invernos, o filho de Deméter criará resistência às variações de clima, sendo assim pouco afetado por influencias climáticas. (+ 16 CON)
Aura do inverno
Nível 34-38: O filho de Deméter desprende uma aura gélida, desencorajando monstros de se aproximarem. Dado bônus a qualquer filho de Hades perto do heroi. (+15 WIS)
Agricultor
Nível 39-44: O filho de Deméter neste nível já sabe muito sobre agricultura, cultivando com extrema facilidade qualquer planta que deseje. (+12 WIS, +9 FOR)
Alerta das Raízes
Nível 45-50: Melhoria da primeira. Agora você consegue sentir tudo que estiver no chão coberto por grama em um raio de 35 metros.
Poderes Ativos
Quatro Estações
Nível 51-60: O filho de Deméter pode englobar áreas limitadas numa estação totalmente paralela, fazendo nevar em dias onde o calor é vasto, chover sem princípios aparentes e assim por diante. Deixa extremamente exausto após o término.
Poderes Ativos
Controle das estações.
Níveis 1-5: Pode trazer a primavera à tona. O ambiente torna-se instantaneamente florido (caso seja de origem florestal, obviamente), muito belo aos olhos dos demais. Porém, com o cessar do poder, volta a ter a mesma aparência anterior, sem quaisquer alterações físicas.
Níveis 6-11: O outono pode ser submisso, distorcendo totalmente as folhagens das árvores e deixando as plantas secas com brisas amenas. Folhas secas despencam por instantes até o término do poder, não crescendo novamente.
Níveis 12-17: É possível convocar o verão, trazendo assim o calor apesar de não alterar a intensidade dos raios solares em si, mas fazendo massas de ar colidir para criar desde leves chuvas e orvalho até tufões.
Níveis 18-23: A estação gelada toma conta de todo o quarto, independentemente da temperatura em que estiver. Neve em grande quantidade irá pairar descontroladamente, marcando a região. O ar passa a ser gélido.
Manipulação de Plantas
O filho de Deméter possui a competência única de manipular as plantas parcialmente, podendo movimentá-las devido às diferentes concentrações de fitormônios na plantas. É bastante eficaz quando o ambiente é rodeado por gramíneas e solos férteis.
Níveis 1-5 : Pode fazer com que as plantas próximas atraquem-se nas pernas do adversário, incapacitando-o de certa forma. São totalmente frágeis e é necessário grande quantidade para sequer derrubá-lo ou unir seus membros.
Níveis 6-11: Além de controlá-las, as plantas irão brotar do chão ao comando do filho de Deméter, já prósperas e com longas estruturas; elas englobam o adversário até o tórax sem dificuldade alguma, tendo força suficiente para repreendê-lo completamente. Alguns preferem as utilizarem como flagelo, chicoteando algo ou alguém.
Níveis 12-17 : As plantas brotarão descontroladamente e em maior quantidade, compostas por espinhos estritamente pontiagudos, que podem desde arranhar superficialmente até desferir profundas perfurações e sérios cortes. Elas esticam tanto que formam um casulo vivo quando aglomeradas sobre um alvo, encarcerando-o sem chance de escapatória.
Níveis 18-23 : Controla qualquer propriedade da natureza, usufruindo-a ao bel prazer. A exaustidão atribuída ao uso do poder também é reduzida em grandes proporções nesse nível.
Manipulação de Terra
O filho de Deméter estabelece uma conexão reforçada com a terra, levando-a a agir ao seu favor, podendo fazê-la isolar projéteis ou outras coisas de maior porte. Com o passar do tempo, a habilidade pode ser aprimorada e a geocinese pode se tornar sua maior aliada.
Níveis 1-5 : É possível erguer pequenos pedregulhos no ar com uso da Geocinese, limitando-se à pedrinhas médias. Elas flutuam irregularmente pela falta de experiência e se lançadas, percorrem em pouca velocidade, graças a falta de impulso.
Níveis 6-11: O poder evolui e rochedos de quarenta centímetros podem ser erguidos com bastante concentração e força. É possível projetar uma muralha defensiva que repele projéteis e armas de pequeno porte.
Níveis 12-17 : Seu personagem é relativamente bom no uso da terra em combate, podendo submeter também seus derivados (areia e lama) desde que estejam presentes no local. É possível erguer barreiras maiores que as convencionais, abrangendo-se a todas as suas frentes, isolando-o como que com uma cúpula, protegendo-o de quaisquer tipos de ataques.
Níveis 18-23: Manipula com totalidade a terra, podendo ouvir passos em sua superfície à metros desde mantenha a conexão. Além disso, é possível conjurar quantidades vastas do material, utilizando como quiser.
Canção do Chamado
Tendo fortes laços com a natureza desde sua infância, o filho de Deméter é capaz de através do canto, atrair criaturas benéficas, sendo elas mitológicas ou não. Ordens simples podem ser aplicadas, mas jamais elas irão batalhar em seu lugar.
Níveis 1-5: É possível despertar grandes massas de criaturas próximas, como ninfas, pássaros e etc; elas não seguirão nenhuma ordem sua, mas farão companhia, aparentando julgar sua presença como algo muito agradável.
Níveis 6-11 : A canção suave e louvável aos ouvidos da criaturas que elas também começam a recitá-la, atraindo cada vez mais. Eles podem executar tarefas pequenas em seu lugar, como pegar um objeto caído ou algo do tipo.
Pólen da sonolência
Nível 20-25: O filho de Deméter poderá assoprar uma flor e um pólen irá até seu inimigo. Se o seu inimigo o ingerir, ficará sonolento e suas pernas começaram a bambear. O efeito aumenta com a evolução de níveis, assim como a área abrangida.
Leaf Trail.
Nível 26-31: Uma coluna de folhas atingirá o filho de Deméter, junto com uma rajada de vento. Essa habilidade pode ser usada para confundir o inimigo, tanto para uma fuga ou para um ataque.
Chuva de espinhos
Nível 32-37: O filho de Deméter poderá lançar uma saraivada de espinhos em diversas áreas específicas pelo corpo de seu inimigo, os espinhos não são tão grandes, mas causarão uma dor insuportável. Em níveis maiores, os espinhos ficam mais resistentes e fortes. Caixão de árvore Nível 30 : O filho de Deméter terá a habilidade de, quando o alvo estiver imobilizado pela sua constrição ou se não, caído ao chão, criar camadas de cascas de árvores e raízes que envolvem seu corpo. São extremamente fortes e difíceis de serem quebradas, podendo ser reforçadas com a intensidade de energia do filho de Deméter (quanto mais forte ele for, mais difícil será quebra ela e mais energia gastará).
Pele Árvore
Nível 38-43: Uma camada de terra envolve o usuário, enrijecendo a pele deste, o deixando resistente à ataques corporais (flechas, magias menos poderosas e etc). A camada de terra (a terra se adequa à sua tonalidade que você quiser; pode optar por também deixar lá da sua cor) dura apenas por quatro rodadas, cessando logo após. (Pode ser usado duas vezes por missão, com um intervalo de dois ataques e a qualquer momento em torneios com intervalos de um ataque.) Absorção de Energia Nivel 31 : Ao tocar alguma árvore você poderá '' sugar sua vida '', aumentando toda sua energia. Caso você não tenha perdido a energia, ela dobra. Obs: Só pode ser usado uma vez, em qualquer ocasião.
Espinhos Venenosos
Nível 44-49: Sua personagem pode criar espinhos carregados de veneno na ponta. Caso acerte qualquer ponto do oponente, este irá ter em seu corpo os sintomas causados pelo seu veneno. Em níveis maiores, poderá causar efeitos mais eficazes e duradouros. Dura até três rodadas e depois, vai minguando até perder-se por completo.
Tentáculos venenosos
Nível 50-55: Utilizando a fitocinese, o semideus de Deméter poderá fazer tentáculos - raízes com espinhos venenosos saírem do solo e prender o inimigo, injetando o veneno em seu corpo. Existem diversos tipos de veneno com efeitos variáveis (vide o poder "Criação de Venenos"). Os efeitos têm duração de até 3 rodadas, após, a vítima irá começar a voltar ao normal.
Ameaçado
Nível 56-61: Quando o semideus estiver sendo ameaçado (por estar em desvantagem ou ferido de forma mais grave), a natureza de quaisquer matriz (como a orgânica, a dos microrganismos e até a natureza "sem-vida", embora em menor escala) irá doar sua energia e vida para você, inconscientemente. (Vale ressaltar que a restauração tem seus limites, não podendo extrapolar, em casos extremo 70%) Planta Carnívora Nível 15 : Com o grande conhecimento da criação de plantas, o filho de Deméter poderá criar plantas carnívoras que terão um grande porte, que serão imóveis mas poderão atacar uma área razoável. (A criação estende-se até 3, no máximo, sendo que elas tem um custo de energia intermediário.
Transformação Herbária
Nível 62-67: Sua personagem consegue agora transformar armas maiores como machados e objetos como mesas, cadeiras e etc em plantas. Já é capaz de transformar bronze celestial e sagrado, assim como outros materiais que se assemelhem ao nível de poderio destes. Tem uma duração de duas rodadas para armas especiais (bronze, prata, etc) e de quatro rodadas para os outros.
Convocar espírito arbóreos
Nível 68-74: Essa habilidade permite com que o filho de Deméter faça os espíritos das árvores se colocarem dispostos a lutar, levantando suas raízes da terra e entrando como soldados na batalha.
Meios Homólogo
Nível 75-100: Com esse poder, poderá criar uma réplica idêntica a você; ela terá todos os seus poderes, habilidades e armas, embora sua efetividade seja de somente 40%. Você pode controlá-lo como quiser. Tem uma duração de três turnos.