Poderes e habilidades das proles de Melinoe
Aparência
Os filhos da deusa dos fantasmas seguem apenas o padrão da pele clara, muitas vezes sendo excessivamente pálidos. Contudo, a vantagem vem pela herança divina que lhes proporciona corpos definidos e esguios, exalando elegância. Seus cabelos são, na maioria das vezes, longos e lisos, variando entre cores mais escuras.
Personalidade
Extremamente apáticos, se julgam superiores a qualquer outro ser vivo no planeta. Mesmo que sejam sociáveis, estão constantemente sofrendo alterações de humor drásticas: enquanto em um momento estão se demonstrando ativos em uma discussão, no outro se tornam tímidos e menos participativos, como se estivessem adotando características próprias de um fantasma.
Presente de reclamação dos filhos de Melinoe
Açoite Amaldiçoado: é feito de couro preto e aço, nas pontas tem lâminas de aço extremamente cortantes.Quem for atingido por este sofrerá uma ilusão onde não há ninguém no seu mundo, a solidão ''será sua única companhia'', e quem tiver resistência ou for imune sentirá uma grande dor de cabeça, quando não estiver ativada vira um cinto de couro. (Se perder voltará a cintura do meu filho por um fantasma)
Poderes e habilidades
Passivas
Nível 1-3
Mediunidade
Mediunidade é a habilidade de ver e se comunicar com fantasmas. Sim, você pode se comunicar com fantasmas mesmo sem estar no mundo inferior.
Nível 4-6
Forma Etérea
Por onde passar, as plantas murcharam, as coisas bonitas se tornarão feias, o céu escurecerá, as luzes se apagarão e a felicidade deixará o local.
Nível 7-10
Visão Noturna
A escuridão e a noite não serão problemas para você. Seus olhos são adaptados com a escuridão e poderá enxergar até melhor que no claro. Poderás também enxergar através da névoa (Da normal e dá mágica).
Nível 11-14
Extensão Tátil
Quando você assume a Forma Etérea, tudo o que estiver fisicamente em contato com você também ficará. Porém, ao perder o contato físico, aqueles que não tem capacidade de ficar na Forma Etérea voltarão ao normal.
Nível 15-18
Leitor de Almas
Essa habilidade lhe permite ler a alma de seus oponentes. Dessa maneira, encontrará pontos delicados de seu passado. Isso pode ser útil para achar fraquezas.
Nível 19-21
Controle de Visibilidade
Enquanto estiver na forma etérea poderá controlar a sua visibilidade, ou seja, se você quer ficar completamente invisível ou ser pelo menos um contorno ara que as pessoas possam te ver.
Nível 22-27
Essência Fantasmagórica
Poderá saber, através da essência fantasmagórica de um ser, onde está qualquer ser que queria saber. Lembrando que nos níveis mais baixo, poderá sentir somente as essências por perto.
Nível 28-33
Visão termográfica
Esse tipo de equipamento é muito utilizado nas pesquisas paranormais, e o filho de Melinoe acaba possuindo isso naturalmente, assim como sua mediunidade. Mais do que ver no escuro, o semideus enxerga com a visão de calor. Com isso, consegue ver até mesmo criaturas invisíveis, já que, diferente da aparência, o calor do corpo não é ocultado.
Nível 34-39
Voar
Ao atingir esse nível, os filhos de Melinoe terão a habilidade de voar sem esforço algum.
Nível 40-45
Anti-Espectro
Sua aura emite sinais que impedem qualquer fantasma se aproximar em uma área de até 5m de você. Conforme o seu nível cresce a área também cresce, aumentando 1m por nível. Pode ser "desligada" se assim desejar
Nível 46-51
Áurea Fantasmagórica
Seu corpo emanará uma áurea poderosa. É como se o inimigo sentisse calafrios percorrendo pelo seu corpo. Basicamente, sua presença causará medo.
Nível 52-57
Imunidade
Você é imune a habilidades mentais e habilidades sombrias.
Nível 58-63
Ventriloquismo eletrônico
Filhos de Melinoe podem afetar aparelhos eletrônicos que permitam a comunicação mesmo à distância. Tvs, rádios, celulares, gravadores, mp3, telefones - ligando-os, projetando sua voz/ imagem e desligando-os. A área de efeito à distância é variável, afetando um raio de 50m a cada 10 níveis.
Nível 64-70
Poder Espiritual
Seu poder espiritual é muito elevado, portanto terá facilidade em realizar magias e gastará menos energia para realizá-las. Magias de drenagem e enfraquecimento não funcionarão em você.
Poderes e habilidades ativas
Nível 1-3
Hálito Congelado
Seu hálito espectral carregará uma habilidade muito útil. Através de sopros poderá congelar objetos e seres. A velocidade e a potência dependem, é claro, do congelado e do congelador.
Nível 4-6
Voz de Poder
Sua voz estará carregada com um poder fantasmagórico que irá fazer com que qualquer fantasma lhe obedeça.
Nível 7-9
Percepção de Movimento
O filho de Melinoe é capaz de perceber qualquer movimentação dentro de uma área de 2 metros. Essa percepção está ligada a todos os sentidos da criatura, sendo muito difícil enganá-la.
Nível 10-14
Invocar Fantasmas
Poderá invocar almas que vagam pelo mundo dos vivos. O número de almas é relativamente pequeno, portanto apenas dois fantasmas no máximo aparecerão.
Telecinese 15-19
O filho de Melinoe manipula objetos facilmente, com poder telecinético. A precisão e tamanho/ peso do objeto variam com o nível, mas inicialmente simulam a força física do semideus. Cada ativação dura 3 turnos, e o alcance é de 10m a cada 5 níveis.
Nível 20-24
Névoa
Uma névoa (Do tipo normal) irá invadir o local, dificultando a visão dos adversários. A névoa pode durar de 3 a 5 rodadas, dependendo do local.
Nível 25-29
Invocar Fantasmas
Agora poderá invocar almas do mundo dos vivos e do mundo inferior, aumentando o número de almas para quatro almas no máximo.
Nível 30-35
Bomba ectoplásmica I
O filho de Melinoe concentra sua energia espiritual na forma de pequenas bombas, que explodem em contato com o inimigo. O dano é pequeno, mas afeta a HP e a MP, e aumenta conforme o semideus evolui. Uma bomba criada por missão.
Nível 36-41
Escudo ectoplásmico
O filho de Melinoe consegue criar um escudo de ectoplasma. Ele envolve o corpo do semideus e o protegeem toda sua extensão, mas apenas contra poderes que não sejam de origem física, como magias e similares. Dura 1 turno.
Nível 42-47
Face Aterrorizante l
Com esse poder ativo, os seres com sentimentos que olharem para seu rosto sentirão um medo terrível. Terão um impulso gigante de largar as armas e sair correndo.
Nível 48-53
Forma reversa
Ao tocar em algo etéreo, pode torná-lo sólido por alguns momentos. O poder funciona enquanto o toque se mantém, mas o gasto de energia é imediato.
Nível 54-59
Bomba ectoplásmica II
Semelhante ao primeiro nível, mas o número de bombas criadas passa para duas por missão.
Nível 60-65
Mãos espectrais
Mãos e braços fantasmas brotam do chão e ao redor do alvo, segurando o inimigo e prendendo-o por 2 rodadas. Afetam tanto inimigos sólidos quanto fantasmas e seres intangíveis.
Nível 65-70
Face Aterrorizante II
Agora o medo por você é maior e, ao olhar em seu rosto, até dor o inimigo sentirá. A dor é equivalente ao nível do filho de Melinoe.
Nível 75-80
Vácuo Sentimental
Um vento espectral que irá sugar a felicidade do alvo, deixando um vácuo no local. Não lhe causará danos físicos, mas perderá energia e ficará fraco e deprimido.
Nível 85-90
Invocar Fantasmas
Poderá invocar até sete fantasmas diretamente do mundo inferior. Além do mais, poderá pegar fantasmas como animais e monstros.
Sufocar 95-100
O inimigo sente como se mãos invisíveis apertassem seu pescoço, impedindo-o de respirar e causando dano por sufocamento por 2 rodadas. A força física é equivalente a do filho de Melinoe.
Os filhos da deusa dos fantasmas seguem apenas o padrão da pele clara, muitas vezes sendo excessivamente pálidos. Contudo, a vantagem vem pela herança divina que lhes proporciona corpos definidos e esguios, exalando elegância. Seus cabelos são, na maioria das vezes, longos e lisos, variando entre cores mais escuras.
Personalidade
Extremamente apáticos, se julgam superiores a qualquer outro ser vivo no planeta. Mesmo que sejam sociáveis, estão constantemente sofrendo alterações de humor drásticas: enquanto em um momento estão se demonstrando ativos em uma discussão, no outro se tornam tímidos e menos participativos, como se estivessem adotando características próprias de um fantasma.
Presente de reclamação dos filhos de Melinoe
Açoite Amaldiçoado: é feito de couro preto e aço, nas pontas tem lâminas de aço extremamente cortantes.Quem for atingido por este sofrerá uma ilusão onde não há ninguém no seu mundo, a solidão ''será sua única companhia'', e quem tiver resistência ou for imune sentirá uma grande dor de cabeça, quando não estiver ativada vira um cinto de couro. (Se perder voltará a cintura do meu filho por um fantasma)
Poderes e habilidades
Passivas
Nível 1-3
Mediunidade
Mediunidade é a habilidade de ver e se comunicar com fantasmas. Sim, você pode se comunicar com fantasmas mesmo sem estar no mundo inferior.
Nível 4-6
Forma Etérea
Por onde passar, as plantas murcharam, as coisas bonitas se tornarão feias, o céu escurecerá, as luzes se apagarão e a felicidade deixará o local.
Nível 7-10
Visão Noturna
A escuridão e a noite não serão problemas para você. Seus olhos são adaptados com a escuridão e poderá enxergar até melhor que no claro. Poderás também enxergar através da névoa (Da normal e dá mágica).
Nível 11-14
Extensão Tátil
Quando você assume a Forma Etérea, tudo o que estiver fisicamente em contato com você também ficará. Porém, ao perder o contato físico, aqueles que não tem capacidade de ficar na Forma Etérea voltarão ao normal.
Nível 15-18
Leitor de Almas
Essa habilidade lhe permite ler a alma de seus oponentes. Dessa maneira, encontrará pontos delicados de seu passado. Isso pode ser útil para achar fraquezas.
Nível 19-21
Controle de Visibilidade
Enquanto estiver na forma etérea poderá controlar a sua visibilidade, ou seja, se você quer ficar completamente invisível ou ser pelo menos um contorno ara que as pessoas possam te ver.
Nível 22-27
Essência Fantasmagórica
Poderá saber, através da essência fantasmagórica de um ser, onde está qualquer ser que queria saber. Lembrando que nos níveis mais baixo, poderá sentir somente as essências por perto.
Nível 28-33
Visão termográfica
Esse tipo de equipamento é muito utilizado nas pesquisas paranormais, e o filho de Melinoe acaba possuindo isso naturalmente, assim como sua mediunidade. Mais do que ver no escuro, o semideus enxerga com a visão de calor. Com isso, consegue ver até mesmo criaturas invisíveis, já que, diferente da aparência, o calor do corpo não é ocultado.
Nível 34-39
Voar
Ao atingir esse nível, os filhos de Melinoe terão a habilidade de voar sem esforço algum.
Nível 40-45
Anti-Espectro
Sua aura emite sinais que impedem qualquer fantasma se aproximar em uma área de até 5m de você. Conforme o seu nível cresce a área também cresce, aumentando 1m por nível. Pode ser "desligada" se assim desejar
Nível 46-51
Áurea Fantasmagórica
Seu corpo emanará uma áurea poderosa. É como se o inimigo sentisse calafrios percorrendo pelo seu corpo. Basicamente, sua presença causará medo.
Nível 52-57
Imunidade
Você é imune a habilidades mentais e habilidades sombrias.
Nível 58-63
Ventriloquismo eletrônico
Filhos de Melinoe podem afetar aparelhos eletrônicos que permitam a comunicação mesmo à distância. Tvs, rádios, celulares, gravadores, mp3, telefones - ligando-os, projetando sua voz/ imagem e desligando-os. A área de efeito à distância é variável, afetando um raio de 50m a cada 10 níveis.
Nível 64-70
Poder Espiritual
Seu poder espiritual é muito elevado, portanto terá facilidade em realizar magias e gastará menos energia para realizá-las. Magias de drenagem e enfraquecimento não funcionarão em você.
Poderes e habilidades ativas
Nível 1-3
Hálito Congelado
Seu hálito espectral carregará uma habilidade muito útil. Através de sopros poderá congelar objetos e seres. A velocidade e a potência dependem, é claro, do congelado e do congelador.
Nível 4-6
Voz de Poder
Sua voz estará carregada com um poder fantasmagórico que irá fazer com que qualquer fantasma lhe obedeça.
Nível 7-9
Percepção de Movimento
O filho de Melinoe é capaz de perceber qualquer movimentação dentro de uma área de 2 metros. Essa percepção está ligada a todos os sentidos da criatura, sendo muito difícil enganá-la.
Nível 10-14
Invocar Fantasmas
Poderá invocar almas que vagam pelo mundo dos vivos. O número de almas é relativamente pequeno, portanto apenas dois fantasmas no máximo aparecerão.
Telecinese 15-19
O filho de Melinoe manipula objetos facilmente, com poder telecinético. A precisão e tamanho/ peso do objeto variam com o nível, mas inicialmente simulam a força física do semideus. Cada ativação dura 3 turnos, e o alcance é de 10m a cada 5 níveis.
Nível 20-24
Névoa
Uma névoa (Do tipo normal) irá invadir o local, dificultando a visão dos adversários. A névoa pode durar de 3 a 5 rodadas, dependendo do local.
Nível 25-29
Invocar Fantasmas
Agora poderá invocar almas do mundo dos vivos e do mundo inferior, aumentando o número de almas para quatro almas no máximo.
Nível 30-35
Bomba ectoplásmica I
O filho de Melinoe concentra sua energia espiritual na forma de pequenas bombas, que explodem em contato com o inimigo. O dano é pequeno, mas afeta a HP e a MP, e aumenta conforme o semideus evolui. Uma bomba criada por missão.
Nível 36-41
Escudo ectoplásmico
O filho de Melinoe consegue criar um escudo de ectoplasma. Ele envolve o corpo do semideus e o protegeem toda sua extensão, mas apenas contra poderes que não sejam de origem física, como magias e similares. Dura 1 turno.
Nível 42-47
Face Aterrorizante l
Com esse poder ativo, os seres com sentimentos que olharem para seu rosto sentirão um medo terrível. Terão um impulso gigante de largar as armas e sair correndo.
Nível 48-53
Forma reversa
Ao tocar em algo etéreo, pode torná-lo sólido por alguns momentos. O poder funciona enquanto o toque se mantém, mas o gasto de energia é imediato.
Nível 54-59
Bomba ectoplásmica II
Semelhante ao primeiro nível, mas o número de bombas criadas passa para duas por missão.
Nível 60-65
Mãos espectrais
Mãos e braços fantasmas brotam do chão e ao redor do alvo, segurando o inimigo e prendendo-o por 2 rodadas. Afetam tanto inimigos sólidos quanto fantasmas e seres intangíveis.
Nível 65-70
Face Aterrorizante II
Agora o medo por você é maior e, ao olhar em seu rosto, até dor o inimigo sentirá. A dor é equivalente ao nível do filho de Melinoe.
Nível 75-80
Vácuo Sentimental
Um vento espectral que irá sugar a felicidade do alvo, deixando um vácuo no local. Não lhe causará danos físicos, mas perderá energia e ficará fraco e deprimido.
Nível 85-90
Invocar Fantasmas
Poderá invocar até sete fantasmas diretamente do mundo inferior. Além do mais, poderá pegar fantasmas como animais e monstros.
Sufocar 95-100
O inimigo sente como se mãos invisíveis apertassem seu pescoço, impedindo-o de respirar e causando dano por sufocamento por 2 rodadas. A força física é equivalente a do filho de Melinoe.