Poderes e habilidades das proles de Morfeu
Aparência
Possuem cabelos volumosos e cacheados como os do pai, que entram em contraste com seus olhos caídos de um verde brilhante e muitas vezes com olheiras quase roxas ao seu redor. Tendem a ser miúdos e franzinos, devido sua indisposição para treinos físicos ou até mesmo para sair do lugar.
Personalidade
São pessoas bem serenas e quietas. Dificilmente se irritam e é raro encontrá-los dispostos para fazer alguma coisa que não seja dormir, normalmente têm grande dificuldade para se relacionar com outros semideuses. Pela sua ausência, normalmente leem muitos livros, dotando de uma grande inteligência e procuram sempre pensar em si mesmos, dificilmente se arriscando pelos outros.
Presente de reclamação dos filhos de Morfeu
Morfia: um broche feito em bronze celestial em forma de uma flor de Opio totalmente fechada que abre somente quando seu usuário desejar, liberando assim um aroma inebriante que deixa quem a por muito tempo respirar um tanto quanto alucinado e com sono, tal broche não afeta seu usuário e quando tocado pelo mesmo, ele então se abrira totalmente e transformara em uma espada feita de bronze celestial que se adequá perfeitamente as mãos do dono e é tão leve quanto uma pluma.
Poderes e habilidades
Passivos:
Perícia com Arco
Possui um manejo elevado com o arco, e além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo até mesmo estacá-lo em seus oponentes.
Níveis 1-4 : Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um arco, diferente de outros campistas.
Níveis 5-8 : O seu personagem já pode tomar de utilização o seu arco como um porrete, agora não apenas para atirar flechas. Além disso, possui a capacidade de atirar com o arco a mais um metro de distância. Aprenderá a atirar duas flechas com o arco, ao invés de uma por vez.
Níveis 9-13: Agora consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da bruscalidade já com o arco, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia. Aprenderá a utilizar flechas de fogo ou flechas de veneno.
Níveis 14-20: O semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o arco, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo às miras e técnicas perfeitas. Já pode apostar quatro flechas no arco, ao invés de apenas uma ou duas.
Induzir Sonolência
O filho de Morfeu possui a habilidade de deixar alguém extremamente sonolento e indisposto através de um breve diálogo ou simples troca de olhares.
Nível 1: A simples presença do filho de Morfeu gera sonolência e indisposição nas pessoas ao redor, levando-as a cair no sono ou simplesmente não querer fazer nada por algum tempo.
Regeneração por Sono
Ao desmaiar numa luta ou forçar o próprio sono, o filho de Morfeu revigora-se totalmente; algumas vezes até curando seus próprios ferimentos.
Níveis 1-6: Ao dormir durante um pequeno período, o filho de Morfeu revigora parte de suas energias, podendo até mesmo voltar ao combate caso não tenha se ferido gravemente.
Níveis 7-12: Tirando uma pequena soneca revigora totalmente sua energias; suprindo os efeitos de uma prolongada fadiga e curando alguns hematomas e outros ferimentos superficiais.
Níveis 13-19 : Apenas fechando os olhos por um minuto e com uma breve iniciação de sonho, regenera todas suas energias além de recuperar-se de ferimentos mais profundos, como talhos e luxações.
Níveis 20-26 : Em questão de segundos, restabelece sua condição física, recuperando-se de ferimentos graves, como perfurações em algum orgão ou até mesmo ossos quebrados.
Toque de Letargia
O seu personagem tem a habilidade de invocar os piores pesadelos na mente do alvo involuntariamente. O prazo de duração equivale a alguns segundos, porém o suficiente para deturpar a concentração e o foco do alvo, desestabilizando-o.
Níveis 1-6 : Seu personagem já consegue invocar na mente do alvo fragmentos de um pesadelo ocorrido na noite passada.
Níveis 7-12 : O seu personagem consegue fazer com que o cenário do pesadelo seja colocado na mente do alvo, ocasionando em um breve pânico de curta duração.
Níveis 13-20 : Seu personagem já consegue vasculhar a mente do alvo e colocar os piores pesadelos na mente do mesmo, ocasionando uma perturbação qualitativa na mente do alvo.
Sonambulismo
Os filhos de Morfeu se tornam exímios combatentes e pessoas dispostas quando entram em seu estado de sonambulismo. Isso acontece em horas como: depois do almoço, ao anoitecer e altas horas da madrugada, apenas.
Níveis 1-6: O semideus sente uma canseira maior do que o normal nos horários citados acima, entrando em um sono de imediato. Cerca de minutos depois ele se ergue em seu sonambulismo, disposto. Ao acordar não se lembrará de nada.
Níveis 7-12: Nesse estado o semideus ao dormir, levanta de imediato e completamente disposto para qualquer programa sugerido. Suas habilidades são igualadas aos filhos de Atena e Ares. Se lembra vagamente do ocorrido, como um sonho.
Níveis 13-20: Quando seus olhos se fecham, se abre em seguida, porém a íris dos filhos de Morfeu ficam totalmente brancas. O filho de Morfeu vivencia o real como se fosse um sonho, agindo destemidamente. Suas habilidades de combates são igualáveis entre os filhos de Atena, Ares e Zeus.
Olhos dos Sonhos
Nível 15: O filho de Morfeu consegue deixar seus olhos em uma cor azul bebê, quase branca. Durante o efeito, quem olhar para os olhos do semideus começa a ficar sonâmbulo e, caso durma, tem sonhos com o filho de Morfeu na maioria das vezes dolorosos.
Aura Sonâmbula
Nível 20: Neste nível, o filho de Morfeu desenvolve uma aura em volta de si mesmo, que deixa as pessoas próximas com sono. O efeito é fraco, e se o filho de Morfeu fizer um pequeno esforço, pode neutralizar a aura.
Maestria Adormecida
Nível 25: O meu filho se torna mestre na tática de "dormir", sendo assim, conseguem controlar a hora exata em que acordarão, além de poder controlar todos os seus sonhos (menos os interferidos por deuses).
Restauração Mística. Quando o meu filho dormir, ele restaurará involuntariamente 10% de seu HP total a cada 5 minutos em que estiver dormindo.
Leitura Astral
Nível 30: Involuntariamente, a olhar pra uma pessoa, o meu filho consegue ler todas as suas emoções através de sua aura.
Proteção ao Êxtase
Nível 35: O meu filho fica totalmente imune a qualquer droga, sendo a morfina um dos símbolos de Morfeu.
Flores Adoradas. As flores símbolos de Morfeu são as papoulas e os ópios, e quando seus filhos chegam perto de tais flores, eles regeneram 10% de seu HP por rodada.
Ante-Metamorfose
Nível 40: Já que Morfeu era conhecido por se transformar em pessoas nos sonhos dos heróis e reis, os filhos de Morfeu conseguirão detectar sempre quando algum mortal (monstro, semideus ou outro) está transformado em outro ser. Não funciona com deuses e imortais.
Aura Sonâmbula II
Nível 45: Neste nível, o filho de Morfeu desenvolve uma aura extensa em volta de si mesmo que deixa as pessoas próximas com uma grande sonolência, demorando apenas segundos para caírem em um sono duradouro. (Não há como evitar não dormir)
Poderes Ativos
Flecha dos Sonhos
Utilizando suas habilidades, a ponta da flecha do filho de Morfeu torna-se branca e brilhante, enriquecendo-se com um efeito anestésico, levando o alvo à indisposição e sono.
Níveis 1-6 : Ao atingir o adversário, a flecha causa dormência na região atingida, retardando seus movimentos por um turno. As outras partes do corpo sentem uma leve indisposição, nada muito notável.
Níveis 7-13 : A flecha quando acerta o alvo, paralisa a região atingida por um turno e retarda completamente todas as partes do corpo do alvo, como se estivesse sem dormir por um dia inteiro.
Níveis 14-20 : A flecha quando acerta o alvo, paralisa completamente a região atingida por dois turnos, induzindo o alvo a entrar num estado de sonolência por três turnos com seus movimentos extremamente debilitados. Se não combatido, leva o alvo ao desmaio.
Níveis 21-26 : Ao atingir o adversário, desmaia-o instantaneamente por até dois turnos.
Onisciência
O usuário poderá invadir os sonhos do indivíduo e vasculhar sua mente, seja para coleta de informações como para identificar detalhes insignificantes e que jaziam caídos no esquecimento (moderadamente e só utilizado durante o sono do oponente).
Níveis 1-6 : O usuário não tem muito domínio e podem ocorrer complicações durante o processo. Há um limite sendo capaz apenas de visualizar aquilo que ocorrera no mesmo dia ou anterior. Suporta somente duas rodadas (o alvo pode causar interferências durante a invasão, podendo resistir se estiver ciente que será submetido a tal ato).
Níveis 7-13 : Já há uma melhoria na sua capacidade psíquica e mental, detalhes que passaram despercebidos são identificados com maior facilidade e fatos específicos vêm à tona sem requerer prolongado esforço. Suporta quatro rodadas.
Níveis 14-20 : Exerce total domínio sob o poder e o usuário torna-se capaz de ver tudo aquilo que deseja com a maior facilidade. Não há limite de rodadas e o usuário pode permanecer nesse estado o tempo necessário (ou o despertar do alvo).
Transmutação Corpórea
Assim como seu pai, o filho de Morfeu prolonga sua adaptação corporal para fora dos sonhos, conseguindo mimetizar seu corpo para que se assemelhe com alguma pessoa íntima ou que mantém contato visual.
Níveis 1-6 : Transfigura apenas algumas partes do rosto para a da pessoa escolhida por vez, sendo notável a semelhança com a pessoa escolhida, mas sem a possibilidade de se disfarçar. Necessita de contato visual e dura até três turnos. Sente uma grande fadiga no término da transformação.
Níveis 7-13 : Transmuta o corpo para a pessoa escolhida; a transmutação é praticamente igual a da pessoa escolhida, porém os sentidos continuam os mesmos, além da altura e porte físico. Necessita ter visto a pessoa escolhida naquele dia, além de muita concentração, durando até três turnos. No término da habilidade fica extremamente cansado, impossibilitado de fazer movimentos bruscos. (Só é possível utilizá-la duas vezes ao dia)
Obs: Devido a concentração, é impossível que se lute durante o disfarce, visando que perderia a concentração na forma.
Níveis 14-20 : Torna-se idêntico a pessoa escolhida, mesmas feições, altura e sentidos durante cinco turnos. A concentração já não é um fator primordial para a transformação, porém após o término da habilidade o semideus fica extremamente cansado, desmaiando. (Só é possível utilizar a habilidade uma vez ao dia)
Níveis 21-26 : O auge da habilidade. Vira um clone exato da pessoa selecionada, adquirindo até mesmo suas habilidades e personalidade; dura até sete turnos e o semideus sente extrema fadiga em seu término, impossibilitado de fazer movimentos bruscos. Utiliza quantas vezes quiser ao dia, ciente do efeito colateral.
Atenção: O uso frequente dessa habilidade causa transtorno no filho de Morfeu, vidando que os sentimentos do escolhido e personalidade apossam-se do semideus, causando muitas vezes dupla ou até várias pesonalidades.
Bocejo Sonolento
Quando o filho de Morfeu boceja em frente ao seu oponente, repentinamente pode causar diferentes sensações no alvo.
Níveis 1-6 : Se o filho de Morfeu bocejar bem perto do alvo (3 quadrados ou menos), este fica zonzo e suas pálpebras começam a se fechar involuntariamente, só dura por duas rodadas e só funciona em um oponente por vez.
Níveis 7-13 : Não é necessário o filho de Morfeu estar muito perto do alvo (6 quadrados), funciona em até três oponentes por vez e faz eles terem que se apoiar em algo para não caírem no chão de tão zonzos de sono, dura por três rodadas.
Níveis 14-20 : Pode estar até a 10 quadrados do alvo, mas consegue fazer com que até cinco oponentes sintam-se afetados pelo bocejo e entrem em um estado sonâmbulo (continuaram em pé mas não saberão o que estão fazendo, no estado sonâmbulo os alvos possuem grande reflexo, mesmo que involuntário).
Insônia
Seu personagem é capaz de encantar o adversário impossibilitando-o de dormir por determinado período de tempo, o que em longo prazo pode acarretar efeitos prejudiciais como baixo rendimento em combate.
Níveis 1-6 : Você é pouco experiente e, portanto, pode apenas encantar uma pessoa. O uso deste poder o deixa extremamente cansado e faz com que a pessoa ganhe olheiras e após duas rodadas, fique com os reflexos lentos.
Níveis 7-13 : Seu personagem pode encantar até três campistas, sendo que o gasto de energia diminuirá bastante e o dano aumentará. Após o encantamento, os afetados ficarão com grandes olheiras e não conseguirão executar seus sentidos com total aptidão (os que possuírem os sentidos aguçados são menos afetados), além de perder mobilidade e reflexos, que ficam lentos.
Níveis 14-20 : Você está em seu ápice. Controla esta habilidade perfeitamente, podendo a utilizar em até cinco campistas, ficando um tanto cansado, porém, pode causar dores de cabeça, lentidão de reflexos e movimentos, perda de parte dos sentidos e olheiras
extremamente negras nos afetados.
Toque Relaxante
Nível 15: Com um toque do filho de Morfeu, ele pode fazer alguma pessoa adormecer (o filho de Morfeu pode utilizar esta habilidade somente durante o post que a anuncia. O usuário afetado dorme por duas rodadas).
Canalizar Aura
Nível 20: Pode canalizar toda sua aura (Aura Sonâmbula) numa parte do corpo, fazendo com que, dependendo do nível, possa fazer com que uma pessoa adormeça apenas ao chegar perto dela com a parte do corpo escolhida
Adormecimento Físico
Nível 25 : O corpo do inimigo fica cansado e pesado (3 rodadas), se sentindo praticamente corpulento.
Adormecimento Mental
Nível 30: A mente do inimigo fica lerda, ele não raciocina bem (2 rodadas)
Pesadelo Corpóreo
Nível 35: O filho de Morfeu pode se transformar no pesadelo do inimigo (dura quatro rodadas)
Gás Sonífero
Nível 40: Abrindo as mãos, o filho de Morfeu emana gases soníferos, fazendo com que, num raio de 7 metros, qualquer um durma, menos a prole de Morfeu. Acidentalmente (ou não), pode matar o "dorminhoco" (a cada rodada emanando o gás sonífero, ele se estende num raio de cinco metros.
Névoa Maldita
Nível 45: Você cria uma espessa névoa ao redor de si mesmo e, se alguém a respirar, dorme e tem pesadelos que se tornam reais imediatamente.
Barreira Sonífera
Nível 50: O semideus entra em um estado onde sonha calmamente. Durante isso, fica imóvel, invencível e indestrutível. A cada rodada o filho de Morfeu emana um pouco de gás sonífero, circulando-o num raio de dois metros, quatro, seis, de acordo com as rodadas (Dura quantas rodadas o usuário quiser.)
Sonho da Tormenta
Nível 65-70: O filho de Morfeu adormece um inimigo. Quando acorda, está em uma dimensão paralela (na verdade, ele ainda está dormindo), onde tudo é igual, exceto por uma coisa: O filho de Morfeu - pelo menos na visão da vítima da habilidade - se transforma em um borrão negro, rápido e feroz aonde o mesmo é praticamente onipotente. (O sono inicial dura dois minutos e a parte da dimensão, quatro rodadas. Há como quebrar esta dimensão, mas exige um alto poder. O filho de Morfeu perde toda a energia após o inimigo acordar. O que acontece no sonho, aparece na realidade. Enquanto no sonho, o filho de Morfeu entra em um estado específico, onde fica imóvel e não pode ser tocado).
Possuem cabelos volumosos e cacheados como os do pai, que entram em contraste com seus olhos caídos de um verde brilhante e muitas vezes com olheiras quase roxas ao seu redor. Tendem a ser miúdos e franzinos, devido sua indisposição para treinos físicos ou até mesmo para sair do lugar.
Personalidade
São pessoas bem serenas e quietas. Dificilmente se irritam e é raro encontrá-los dispostos para fazer alguma coisa que não seja dormir, normalmente têm grande dificuldade para se relacionar com outros semideuses. Pela sua ausência, normalmente leem muitos livros, dotando de uma grande inteligência e procuram sempre pensar em si mesmos, dificilmente se arriscando pelos outros.
Presente de reclamação dos filhos de Morfeu
Morfia: um broche feito em bronze celestial em forma de uma flor de Opio totalmente fechada que abre somente quando seu usuário desejar, liberando assim um aroma inebriante que deixa quem a por muito tempo respirar um tanto quanto alucinado e com sono, tal broche não afeta seu usuário e quando tocado pelo mesmo, ele então se abrira totalmente e transformara em uma espada feita de bronze celestial que se adequá perfeitamente as mãos do dono e é tão leve quanto uma pluma.
Poderes e habilidades
Passivos:
Perícia com Arco
Possui um manejo elevado com o arco, e além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo até mesmo estacá-lo em seus oponentes.
Níveis 1-4 : Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um arco, diferente de outros campistas.
Níveis 5-8 : O seu personagem já pode tomar de utilização o seu arco como um porrete, agora não apenas para atirar flechas. Além disso, possui a capacidade de atirar com o arco a mais um metro de distância. Aprenderá a atirar duas flechas com o arco, ao invés de uma por vez.
Níveis 9-13: Agora consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da bruscalidade já com o arco, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia. Aprenderá a utilizar flechas de fogo ou flechas de veneno.
Níveis 14-20: O semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o arco, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo às miras e técnicas perfeitas. Já pode apostar quatro flechas no arco, ao invés de apenas uma ou duas.
Induzir Sonolência
O filho de Morfeu possui a habilidade de deixar alguém extremamente sonolento e indisposto através de um breve diálogo ou simples troca de olhares.
Nível 1: A simples presença do filho de Morfeu gera sonolência e indisposição nas pessoas ao redor, levando-as a cair no sono ou simplesmente não querer fazer nada por algum tempo.
Regeneração por Sono
Ao desmaiar numa luta ou forçar o próprio sono, o filho de Morfeu revigora-se totalmente; algumas vezes até curando seus próprios ferimentos.
Níveis 1-6: Ao dormir durante um pequeno período, o filho de Morfeu revigora parte de suas energias, podendo até mesmo voltar ao combate caso não tenha se ferido gravemente.
Níveis 7-12: Tirando uma pequena soneca revigora totalmente sua energias; suprindo os efeitos de uma prolongada fadiga e curando alguns hematomas e outros ferimentos superficiais.
Níveis 13-19 : Apenas fechando os olhos por um minuto e com uma breve iniciação de sonho, regenera todas suas energias além de recuperar-se de ferimentos mais profundos, como talhos e luxações.
Níveis 20-26 : Em questão de segundos, restabelece sua condição física, recuperando-se de ferimentos graves, como perfurações em algum orgão ou até mesmo ossos quebrados.
Toque de Letargia
O seu personagem tem a habilidade de invocar os piores pesadelos na mente do alvo involuntariamente. O prazo de duração equivale a alguns segundos, porém o suficiente para deturpar a concentração e o foco do alvo, desestabilizando-o.
Níveis 1-6 : Seu personagem já consegue invocar na mente do alvo fragmentos de um pesadelo ocorrido na noite passada.
Níveis 7-12 : O seu personagem consegue fazer com que o cenário do pesadelo seja colocado na mente do alvo, ocasionando em um breve pânico de curta duração.
Níveis 13-20 : Seu personagem já consegue vasculhar a mente do alvo e colocar os piores pesadelos na mente do mesmo, ocasionando uma perturbação qualitativa na mente do alvo.
Sonambulismo
Os filhos de Morfeu se tornam exímios combatentes e pessoas dispostas quando entram em seu estado de sonambulismo. Isso acontece em horas como: depois do almoço, ao anoitecer e altas horas da madrugada, apenas.
Níveis 1-6: O semideus sente uma canseira maior do que o normal nos horários citados acima, entrando em um sono de imediato. Cerca de minutos depois ele se ergue em seu sonambulismo, disposto. Ao acordar não se lembrará de nada.
Níveis 7-12: Nesse estado o semideus ao dormir, levanta de imediato e completamente disposto para qualquer programa sugerido. Suas habilidades são igualadas aos filhos de Atena e Ares. Se lembra vagamente do ocorrido, como um sonho.
Níveis 13-20: Quando seus olhos se fecham, se abre em seguida, porém a íris dos filhos de Morfeu ficam totalmente brancas. O filho de Morfeu vivencia o real como se fosse um sonho, agindo destemidamente. Suas habilidades de combates são igualáveis entre os filhos de Atena, Ares e Zeus.
Olhos dos Sonhos
Nível 15: O filho de Morfeu consegue deixar seus olhos em uma cor azul bebê, quase branca. Durante o efeito, quem olhar para os olhos do semideus começa a ficar sonâmbulo e, caso durma, tem sonhos com o filho de Morfeu na maioria das vezes dolorosos.
Aura Sonâmbula
Nível 20: Neste nível, o filho de Morfeu desenvolve uma aura em volta de si mesmo, que deixa as pessoas próximas com sono. O efeito é fraco, e se o filho de Morfeu fizer um pequeno esforço, pode neutralizar a aura.
Maestria Adormecida
Nível 25: O meu filho se torna mestre na tática de "dormir", sendo assim, conseguem controlar a hora exata em que acordarão, além de poder controlar todos os seus sonhos (menos os interferidos por deuses).
Restauração Mística. Quando o meu filho dormir, ele restaurará involuntariamente 10% de seu HP total a cada 5 minutos em que estiver dormindo.
Leitura Astral
Nível 30: Involuntariamente, a olhar pra uma pessoa, o meu filho consegue ler todas as suas emoções através de sua aura.
Proteção ao Êxtase
Nível 35: O meu filho fica totalmente imune a qualquer droga, sendo a morfina um dos símbolos de Morfeu.
Flores Adoradas. As flores símbolos de Morfeu são as papoulas e os ópios, e quando seus filhos chegam perto de tais flores, eles regeneram 10% de seu HP por rodada.
Ante-Metamorfose
Nível 40: Já que Morfeu era conhecido por se transformar em pessoas nos sonhos dos heróis e reis, os filhos de Morfeu conseguirão detectar sempre quando algum mortal (monstro, semideus ou outro) está transformado em outro ser. Não funciona com deuses e imortais.
Aura Sonâmbula II
Nível 45: Neste nível, o filho de Morfeu desenvolve uma aura extensa em volta de si mesmo que deixa as pessoas próximas com uma grande sonolência, demorando apenas segundos para caírem em um sono duradouro. (Não há como evitar não dormir)
Poderes Ativos
Flecha dos Sonhos
Utilizando suas habilidades, a ponta da flecha do filho de Morfeu torna-se branca e brilhante, enriquecendo-se com um efeito anestésico, levando o alvo à indisposição e sono.
Níveis 1-6 : Ao atingir o adversário, a flecha causa dormência na região atingida, retardando seus movimentos por um turno. As outras partes do corpo sentem uma leve indisposição, nada muito notável.
Níveis 7-13 : A flecha quando acerta o alvo, paralisa a região atingida por um turno e retarda completamente todas as partes do corpo do alvo, como se estivesse sem dormir por um dia inteiro.
Níveis 14-20 : A flecha quando acerta o alvo, paralisa completamente a região atingida por dois turnos, induzindo o alvo a entrar num estado de sonolência por três turnos com seus movimentos extremamente debilitados. Se não combatido, leva o alvo ao desmaio.
Níveis 21-26 : Ao atingir o adversário, desmaia-o instantaneamente por até dois turnos.
Onisciência
O usuário poderá invadir os sonhos do indivíduo e vasculhar sua mente, seja para coleta de informações como para identificar detalhes insignificantes e que jaziam caídos no esquecimento (moderadamente e só utilizado durante o sono do oponente).
Níveis 1-6 : O usuário não tem muito domínio e podem ocorrer complicações durante o processo. Há um limite sendo capaz apenas de visualizar aquilo que ocorrera no mesmo dia ou anterior. Suporta somente duas rodadas (o alvo pode causar interferências durante a invasão, podendo resistir se estiver ciente que será submetido a tal ato).
Níveis 7-13 : Já há uma melhoria na sua capacidade psíquica e mental, detalhes que passaram despercebidos são identificados com maior facilidade e fatos específicos vêm à tona sem requerer prolongado esforço. Suporta quatro rodadas.
Níveis 14-20 : Exerce total domínio sob o poder e o usuário torna-se capaz de ver tudo aquilo que deseja com a maior facilidade. Não há limite de rodadas e o usuário pode permanecer nesse estado o tempo necessário (ou o despertar do alvo).
Transmutação Corpórea
Assim como seu pai, o filho de Morfeu prolonga sua adaptação corporal para fora dos sonhos, conseguindo mimetizar seu corpo para que se assemelhe com alguma pessoa íntima ou que mantém contato visual.
Níveis 1-6 : Transfigura apenas algumas partes do rosto para a da pessoa escolhida por vez, sendo notável a semelhança com a pessoa escolhida, mas sem a possibilidade de se disfarçar. Necessita de contato visual e dura até três turnos. Sente uma grande fadiga no término da transformação.
Níveis 7-13 : Transmuta o corpo para a pessoa escolhida; a transmutação é praticamente igual a da pessoa escolhida, porém os sentidos continuam os mesmos, além da altura e porte físico. Necessita ter visto a pessoa escolhida naquele dia, além de muita concentração, durando até três turnos. No término da habilidade fica extremamente cansado, impossibilitado de fazer movimentos bruscos. (Só é possível utilizá-la duas vezes ao dia)
Obs: Devido a concentração, é impossível que se lute durante o disfarce, visando que perderia a concentração na forma.
Níveis 14-20 : Torna-se idêntico a pessoa escolhida, mesmas feições, altura e sentidos durante cinco turnos. A concentração já não é um fator primordial para a transformação, porém após o término da habilidade o semideus fica extremamente cansado, desmaiando. (Só é possível utilizar a habilidade uma vez ao dia)
Níveis 21-26 : O auge da habilidade. Vira um clone exato da pessoa selecionada, adquirindo até mesmo suas habilidades e personalidade; dura até sete turnos e o semideus sente extrema fadiga em seu término, impossibilitado de fazer movimentos bruscos. Utiliza quantas vezes quiser ao dia, ciente do efeito colateral.
Atenção: O uso frequente dessa habilidade causa transtorno no filho de Morfeu, vidando que os sentimentos do escolhido e personalidade apossam-se do semideus, causando muitas vezes dupla ou até várias pesonalidades.
Bocejo Sonolento
Quando o filho de Morfeu boceja em frente ao seu oponente, repentinamente pode causar diferentes sensações no alvo.
Níveis 1-6 : Se o filho de Morfeu bocejar bem perto do alvo (3 quadrados ou menos), este fica zonzo e suas pálpebras começam a se fechar involuntariamente, só dura por duas rodadas e só funciona em um oponente por vez.
Níveis 7-13 : Não é necessário o filho de Morfeu estar muito perto do alvo (6 quadrados), funciona em até três oponentes por vez e faz eles terem que se apoiar em algo para não caírem no chão de tão zonzos de sono, dura por três rodadas.
Níveis 14-20 : Pode estar até a 10 quadrados do alvo, mas consegue fazer com que até cinco oponentes sintam-se afetados pelo bocejo e entrem em um estado sonâmbulo (continuaram em pé mas não saberão o que estão fazendo, no estado sonâmbulo os alvos possuem grande reflexo, mesmo que involuntário).
Insônia
Seu personagem é capaz de encantar o adversário impossibilitando-o de dormir por determinado período de tempo, o que em longo prazo pode acarretar efeitos prejudiciais como baixo rendimento em combate.
Níveis 1-6 : Você é pouco experiente e, portanto, pode apenas encantar uma pessoa. O uso deste poder o deixa extremamente cansado e faz com que a pessoa ganhe olheiras e após duas rodadas, fique com os reflexos lentos.
Níveis 7-13 : Seu personagem pode encantar até três campistas, sendo que o gasto de energia diminuirá bastante e o dano aumentará. Após o encantamento, os afetados ficarão com grandes olheiras e não conseguirão executar seus sentidos com total aptidão (os que possuírem os sentidos aguçados são menos afetados), além de perder mobilidade e reflexos, que ficam lentos.
Níveis 14-20 : Você está em seu ápice. Controla esta habilidade perfeitamente, podendo a utilizar em até cinco campistas, ficando um tanto cansado, porém, pode causar dores de cabeça, lentidão de reflexos e movimentos, perda de parte dos sentidos e olheiras
extremamente negras nos afetados.
Toque Relaxante
Nível 15: Com um toque do filho de Morfeu, ele pode fazer alguma pessoa adormecer (o filho de Morfeu pode utilizar esta habilidade somente durante o post que a anuncia. O usuário afetado dorme por duas rodadas).
Canalizar Aura
Nível 20: Pode canalizar toda sua aura (Aura Sonâmbula) numa parte do corpo, fazendo com que, dependendo do nível, possa fazer com que uma pessoa adormeça apenas ao chegar perto dela com a parte do corpo escolhida
Adormecimento Físico
Nível 25 : O corpo do inimigo fica cansado e pesado (3 rodadas), se sentindo praticamente corpulento.
Adormecimento Mental
Nível 30: A mente do inimigo fica lerda, ele não raciocina bem (2 rodadas)
Pesadelo Corpóreo
Nível 35: O filho de Morfeu pode se transformar no pesadelo do inimigo (dura quatro rodadas)
Gás Sonífero
Nível 40: Abrindo as mãos, o filho de Morfeu emana gases soníferos, fazendo com que, num raio de 7 metros, qualquer um durma, menos a prole de Morfeu. Acidentalmente (ou não), pode matar o "dorminhoco" (a cada rodada emanando o gás sonífero, ele se estende num raio de cinco metros.
Névoa Maldita
Nível 45: Você cria uma espessa névoa ao redor de si mesmo e, se alguém a respirar, dorme e tem pesadelos que se tornam reais imediatamente.
Barreira Sonífera
Nível 50: O semideus entra em um estado onde sonha calmamente. Durante isso, fica imóvel, invencível e indestrutível. A cada rodada o filho de Morfeu emana um pouco de gás sonífero, circulando-o num raio de dois metros, quatro, seis, de acordo com as rodadas (Dura quantas rodadas o usuário quiser.)
Sonho da Tormenta
Nível 65-70: O filho de Morfeu adormece um inimigo. Quando acorda, está em uma dimensão paralela (na verdade, ele ainda está dormindo), onde tudo é igual, exceto por uma coisa: O filho de Morfeu - pelo menos na visão da vítima da habilidade - se transforma em um borrão negro, rápido e feroz aonde o mesmo é praticamente onipotente. (O sono inicial dura dois minutos e a parte da dimensão, quatro rodadas. Há como quebrar esta dimensão, mas exige um alto poder. O filho de Morfeu perde toda a energia após o inimigo acordar. O que acontece no sonho, aparece na realidade. Enquanto no sonho, o filho de Morfeu entra em um estado específico, onde fica imóvel e não pode ser tocado).