Poderes e habilidades das proles de Hermes
Aparência
Se assemelham um pouco com elfos, possuindo o rosto fino, sobrancelhas arqueadas e sorriso malicioso, sendo esguios e charmosos.
Personalidade
Possuem uma lábia fantástica, assim como contam piadas nos momentos mais inoportunos, malandros e travessos. Parecem estar atentos à tudo. São filhos do Deus dos Ladrões, logo, de um, tome muito cuidado com sua carteira. E não deixe creme de barbear nas mãos deles, ou sua mala estará cheio de espuma no dia seguinte. Mas como seu pai também é Deus dos Viajantes, não tem como conhecer alguém mais acolhedor do que esse semi-deus.
Presentes de reclamação dos filhos de Hermes
Adaga Rápida: Uma adaga de bronze celestial que faz com que os movimentos do usuário fiquem mais rápidos do que o comum. A chance de errar um golpe é muito remota.
Poderes e Habilidades
Passivos
Contorcionista
Seu personagem é capaz de realizar movimentos extremamente flexíveis com os membros de seu corpo, podendo passar por lugares pequenos ou muito apertados, sem que seus ossos se quebrem.
Níveis 1-5: Seu personagem é capaz de realizar movimentos flexíveis com o quadril e braços, como um ginasta de nível avançado.
Níveis 6-11: Seu personagem agora já é capaz de passar por lugares extremamente apertados como barras de ferro ou entrar emburacos pequenos.
Níveis 12-17: Agora com maestria, seu personagem é capaz de abraçar o próprio corpo e se posicionar em lugares pequenos como dentro de uma mala ou esticá-lo, podendo estender até 20 centímetros a mais algum membro do corpo (braços, pernas e quadril)
Reflexos Apurados
Seu personagem é esguio e ágil. Seus movimentos são graciosos, o que permite que esquive de vários golpes.
Níveis 1-5: Seu personagem tem uma agilidade um pouco maior, apenas com as pernas.
Níveis 6-11: Seu personagem tem uma agilidade muito maior, com as mãos.
Níveis 12-17: Seu personagem consegue se movimentar agilmente com todo o corpo, desviando de quase tudo.
Níveis 18-23: Seu personagem consegue desviar de flechas a 2 quadrados e duas rodadas seguidas.
Corrida
Seu personagem pode correr muito mais rápido e por muito mais tempo do quê uma pessoa normal.
Níveis 1-5: Seu personagem pode correr muito mais do que outros, se estiver em uma perseguição, sempre correrá mais, a não ser por criaturas.
Nível 6-11: Pode correr uma sala inteira, de uma vez, e enquanto correr, projéteis nunca o acertarão.
Perícia com Adaga
O filho de Hermes possui um manejo elevado com uma adaga. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo até mesmo arremessá-lo contra seus oponentes.
Níveis 1-5: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de uma adaga, diferente de outros campistas.
Níveis 6-11: Agora o filho de Hermes consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da bruscalidade já com a adaga, mesmo que ainda sejam iniciais.
Níveis 12-17: O seu personagem consegue arremessar a adaga contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a adaga, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
Níveis 18-23: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pelaperícia com a adaga, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo.
Passo leve
Nível 10: Nesse nível os filho de Hermes são extremamente silenciosos, mesmo correndo eles são inaudíveis.
Charme
Nível 5: O Filho de Hermes desenvolve um Charme encantador.
Imunidade
Nível 15-20: Por Hermes ser um deus muito sagaz de uma lábia encantadora, seus filhos se tornam imunes a qualquer poder mental de manipulação, ou seja, nenhuma lábia ou trapaça os afetará.
Furtividade
Nível 21-26: O Herói quando entra no seu modo furtivo, e capaz de se movimentar sem ser visto e sem fazer barulho, se tornando praticamente invisível a olhos desatentos, mas para isso ele necessita de espaços com pouca luz.
Proveito
Nível 27-32: Toda vez que o campista causar dano ao inimigo ele terá sua velocidade de movimento aumentada em 5%, cumulativa até o máximo de 80%.
Filho do Comércio
Nível 33-38: Hermes é deus do comércio, do lucro e dos comerciantes. Seus filhos recebem um pequeno bônus ao realizarem alguma negociação comercial de qualquer tipo, podendo receber mais lucro, desconto e variados. Os filhos de Hermes possuem um desconto de 50% em todo o Comercial Center!
Esquiva Sobrenatural
Nível 39-44: O herói adquire a habilidade intuitiva de reagir ao perigo antes que seus sentidos consigam identificar a ameaça. EX: uma faca e arremessada na direção das costas do herói, ele sentira a necessidade intuitiva de reagir e se esquivara antes mesmo de seus sentidos consigam detectar a ameaça.
Magia&Alquimia
Nível 45-50: O campista entende muito bem sobre venenos,poções e feitiços, podendo anular o efeito deles ou usar para seu beneficio.
Furto
Nível 20: O campista pode usar itens de seus amigos sem que eles percebam que tiverem seus itens furtados.
Flutuar
Nível 51-56: Nesse level os passos do campista são tão leves e rápidos que ele pode flutuar e até mesmo andar sobre as águas.
Poliglota
Nível 57-62: O campista entende pode se comunicar com monstros e animais, para pedir ajuda ou qualquer outra coisa.
Ofidioglotismo
Nível 63-68: Por seu pai possuir duas cobras em seu caduceu, você tem o poder de conversar com as cobras, e elas lhe obedecem.
Bolso Dimensional
Nível 69-74: Não importa o tamanho do item, o bolso de filho de Hermes sempre criará um espaço dimensional suficientemente grande para contê-lo. Filhos de Hermes podem levar quantos itens quiserem.
Imunidade a Veneno
Nível 75-80: O contato constante com o veneno de George e Martha da Adaga que ganhou de seu Pai torna os filhos de Hermes imunes a qualquer veneno.
Poderes Ativos
Manejo Rápido
Quando o semideus consegue dar um golpe bem exercido no oponente e obtém uma brecha para dar um segundo ou terceiro golpe. Ele continuará fazendo repetições do mesmo em sequência até que ele esteja em uma situação que o mais favorável e inteligente seja sair do combo.
Níveis 1-5: O seu personagem é envolto por uma aura esbranquiçada que se eleva até sua arma - tanto de ataque quanto de defesa- fazendo com que o mesmo possa atacar ou se defender em um mínimo movimento de tempo, sem poder confundir o alvo.
Níveis 6-11: Agora pode notar perfeitamente os movimentos do adversário, e com a arma escolhida, pode atacar ou se defender duas vezes em um mesmo turno, porém apenas no mesmo local exercido da primeira vez.
Níveis 12-17: O filho de Hermes realiza movimentos extremamente precisos, podendo realizar ataques ou defesas triplas em apenas um turno, porém, com apenas uma das armas.
Adaga Bumerangue
Seu personagem pode jogar a Adaga como um bumerangue, a fazendo atingir algum objeto e retornar à sua mão, caso não haja empecilhos no caminho.
Níveis 3-8: Seu personagem pode jogar a adaga, sem mira e não muito estável, contra o inimigo, e se não tiver impecílios, ela volta a sua mão.
Níveis 9-14: Seu personagem consegue jogar a adaga contra oponentes como um boomerang com maestria.
Níveis 15-25 : Seu personagem consegue trazer certos objetos, atacando a adaga como boomerang.
Barganha Cacofônica
Usufruindo de sua trapaça, seu personagem inicia um falatório que confunde quem o escuta, desorientando o alvo.
Níveis 5-10: Suas palavras atordoam o cérebro do alvo, guiando-o para a direita quando se quer ir para a esquerda.
Níveis 11-16: Persuadindo o alvo, você consegue fazer com que ele hesite antes de fazer uma ação, influenciando-o ao sugerir outra.Obs: Sua sugestão não é obrigatória, o alvo não será obrigado a ouvi-lo.
Níveis 17-22: Com muitas palavras, você deixa o alvo totalmente desorientado, e consegue fazer com que seu cérebro fique sem funcionar por 30 segundos.
Primeiros Socorros
Seu personagem sabe um pouco de medicina e pode usar este pouco para cuidar de outras pessoas.
Níveis 1-5: Carrega sempre ataduras consigo e consegue cuidar de cortes pequenos.
Níveis 6-11: Já sabe mais sobre artes medicinais e pode curar com mais eficácia cortes mais profundos.
Níveis 12-17: É quase um mestre na medicina e pode oferecer auxílio total na hora que for necessitado, conseguindo curar quase todos os tipos de ferimentos rapidamente.
Sorte do Jogador
Nível 20-25: O filho de Hermes pode usar essa habilidade apenas uma vez por narração para fazer um movimento elaborado com maestria e perfeição, podendo também usá-la para conseguir convencer alguém, ou algo do gênero.
Punga
Nível 26-31: O herói é capaz de fazer furtos consideráveis com mais precisão, neste nível é possível roubar objetos como uma Espada Espartana ou maiores quantidades de dracmas sem ser percebido.
Trespassar
Nível 32-37: Uma fusão de Dash com Corte Rápido. Você passa pelo alvo como um raio enquanto no mesmo tempo, efetua um forte,preciso e profundo corte.
Adrenalina
Nível 38-43: Agora as habilidades físicas e mentais do filho de Hermes avançam para níveis absurdos quando sua adrenalina esta ativada. O Semideus se torna extremamente ágil e mais forte, com reflexos à flor da pele, capaz não só de atacar com agilidade e força como também desviar com mais precisão.
Moeda de Hermes
Nível 44-49: Você joga uma moeda para cima e tudo fica em slowmotion. Você faz o movimento desejado e tudo volta ao normal. Essa habilidade requer muito treinamento e somente pode ser usada uma vez na missão/combate.
Regeneração
Nível 50-55: Por serem tão rápidos, os filhos de Hermes têm um metabolismo extremamente acelerado que necessita de muita energia, no caso alimento, para se manter funcionando. Sendo assim, a recuperação do herói é muito mais rápida que a dos outros semideuses, recuperando sempre de ferimentos e falta de energia a cada 5 rodadas, e necessitando de alimento durante narrações mais do que os outros semideuses. O efeito é cancelado durante batalhas.
Parkour
Nível 56-61: Por desde pequeno precisarem fugir e correr, os filhos de Hermes conseguem fazer movimentos extremamente ágeis de salto, se equilibrar, balançar e etc.
Lábia de Hermes
Nível 62-67: O Filho de Hermes desenvolve uma lábia encantadora, podendo fazer com que o alvo atenda a suas palavras às vezes.
Velocidade da Luz
Nível 68-73: Ao ativar essa Habilidade, o filho de Hermes chega a 99,9% da Velocidade da Luz em seus movimentos por 1 turno. Após o término do efeito, ele ficará tonto e com a energia baixa. Apenas uma vez por missão.
Esquiva Perfeita
Nível 74-79: Ao ativar essa Habilidade, o filho de Hermes se desvia de qualquer objeto que esteja vindo na direção dele, seja ele uma flecha ou um planeta.
Ao Alcance das mãos
Nível 80-85: Seu personagem pode fazer uma mão mágica ir até o alvo, trazendo-o para suas mãos.
Adagas Voadoras
Nível 86-100: Esta habilidade permite que os filhos de Hermes efetuem um combo de golpes tão rápido que a olho nu, dá a impressão de que suas adagas se movem sozinhas.