Lugares disponíveis
— Anfiteatro
Plataforma de mármore no centro de uma área arbórea em frente à qual ficam as arquibancadas. A plataforma pode ser utilizada para atividades, mas só é regularmente ocupada pelo corpo docente do acampamento.
— Arena
Rondeado por pilares negros, o ambiente é composto por uma arena central e por assentos em seus extremos, tomados pelos semideuses que não estão batalhando. Existe uma área designada ao corpo docente e uma outra, um arsenal pequeno, a leste, onde os meio-sangues que lutarão apanham suas armas.
— Arsenal
Galpão grande de metal localizado ao lado do chalé de Atena, é uma espécie de tenda de tecido de camuflagem. Apresenta uma grande coleção de espadas, lanças, escudos e até armas de fogo. Cada campista pode escolher a própria arma, mas os filhos de Hefesto fabricam suas próprias e as de quem requisitarem seu trabalho. O arsenal é tão confuso quanto a forja do acampamento.
— Artes e Ofícios
A construção mais bela do acampamento. Composta por uma desenvoltura de mármore grego, apresenta longos jardins à sua frente e janelas que arejam o ambiente interno, diante das quais canteiros de rosas cultivadas especialmente pelas filhas de Afrodite.
— Banheiros
Localizados próximos à Trilha de Chalés, é um conjunto de banheiras, chuveiros e privadas — e até saunas — disponíveis a todos os campistas. Costuma ser palco das detenções aplicadas pelos docentes e conselheiros.
— Bosques
Extremamente belos, são compostos por uma área arbórea cultivada pelas próprias ninfas e sátiros — seus habitantes. Apresenta uma gigantesca cachoeira, não interligada ao Riacho de Zéfiro, que dá a oportunidade pra campistas nadadores e loucos, os quais, muitas vezes, saltam de seu topo.
— Campos de Morangos
Campo etéreo e palco das instruções de Equitação, é composto por várias morangueiras, que florescem de maneira acelerada. Os filhos de Deméter e Dionísio são quase moradores dos Campos de Morango, já que são responsabilizados pela colheita dos frutos.
— Casa Grande
É a sede do acampamento, onde o Diretor e o Diretor de Atividades têm seus apartamentos, e onde todos os conselhos de guerra são mantidos. A enfermaria está constantemente ocupada, atendendo a semideuses feridos em duelos ou atividades de formação. Anteriormente, o oráculo viveu no sótão, porque era uma múmia apossada pelo Espírito de Delfos. O antigo oráculo habitava Rachel Elizabeth Dare, mas, desde sua morte, a gruta em que vivia se encontra desocupada. Também existe um porão, atolado de artefatos velhos e alguns papeis desimportantes.
— Colina Meio-Sangue
A mais alta no perímetro do acampamento, a Colina Meio-Sangue tem, em seu topo, um alto e único pinheiro que outrora abrigava o espírito cristalizado de Thalia Grace. Agora, o Velocino de Ouro resplandece em seus galhos, protegendo os limites mágicos do acampamento de invasões externas. Esse item, resgatado alguns anos atrás de Cronos, é protegido por um enorme dragão roxo chamado Peleu.
— Entrada para o Labirinto
No leito do Riacho de Zéfiro, muito próximo aos Bosques, existe um conjunto de rochas maciças que, uma vez abertas, levam qualquer um ao Labirinto de Dédalo. A passagem, descoberta anos atrás, só cede aos encantos das melodias dos sátiros. Ao redor dessa entrada, nada mais existe: trata-se de um campo liso e sem árvores.
— Estábulos
Local de armazenamento de pégasos e cavalos, é responsabilidade do chalé de Deméter, incumbido da aquietação dos equinos, mas os filhos de Afrodite costumam ajudá-los.
— Estreito de Long Island
É um estuário onde desembocam numerosos rios novaiorquinos. Encontra-se delimitado por uma grande margeação de terra e é normalmente utilizado para a ida de expedicionários em suas missões, já que a Colina Meio-Sangue costuma ser local de chegada de semideuses, e não de saída.
— Florestas do Norte
A área mais perigosa e misteriosa do acampamento. Parecem ser intermináveis e guardam muitos segredos que nem mesmo os mais experientes conhecem. Encontram-se infestadas de monstros, de modo que entrar sozinho em suas árvores não é uma opção viável.
— Forja
Com colunas de mármore claro que revestem as paredes manchadas de fuligem e chaminés ao longo de um telhado negro, encontra-se entre o Arsenal e os Campos de Morango. É um segundo lar para filhos de Hefesto, que gastam seus dias projetando armas e maquinarias.
— Lago de Canoagem
Advindo da própria Praia de Fogos de Artifício, é utilizado majoritariamente pela Instrutora de Atletismo, que incute nos pupilos semideuses a arte da canoagem e de outras atividades arriscadas. Costuma estar permeado de náiades travessas que viram os caiaques sem piedade, fazendo seus presentes desembocarem nas águas.
— Parede de escalada
Parede composta por pedregulhos, é extremamente complexa de ser escalada, feitio que poucos conseguem. Exige prática e redobrada cautela, porque a queda de seu topo pode significar a morte. Como efeito surpresa, é encantada: uma fio de lava escorre pelas pedras e persegue lentamente os campistas que a estão escalando, de modo que, a menos que você seja rápido, terá suas roupas incineradas.
— Pavilhão de jantar
Área aberta e permeada por mesas e cadeiras de jantar, é onde a comida é servida. Cada chalé tem a própria mesa, e campistas não estão autorizados a mudarem de mesa, a menos que algum instrutor permita. A pira em seu centro só é acesa durante o jantar. Os semideuses jogam algumas comidas para realizarem oferendas aos pais.
— Praia dos Fogos de Artifício
Fogos de artifício são uma tradição do 4 de julho no Acampamento Meio-Sangue, e essa noite é um dos pontos altos do verão para a maior parte dos campistas. É essa a a hora em que muitos dos veteranos pedem a seus namorados para dividirem sua toalha de piquenique. É, também, onde alguns exercícios de treinamento em águas profundas ocorrem.
— Punho de Zeus
É uma gama de grandes pedregulhos permeados pelo Riacho de Zéfiro que dão a impressão de que há a formação de um punho, de onde vem o nome. É o palco das grandes atividades, como o Pique Bandeira, e normalmente utilizado pelo Instrutor de Mitologia e Monstros.
— Quadra de Vôlei
Localizada pelas trilhas do acampamento, é um campo gramíneo separado por uma rede. A atividade, jogada por três, pode ser ministrada por líderes de chalé e conselheiros, ou até mesmo por instrutores. Existem arquibancadas em seus extremos.
— Riacho de Zéfiro
Em sua nascente, o Riacho de Zéfiro é um local extremamente belo, e é onde muitos namorados e ninfas ficam. O riacho banha o acampamento somente em uma porção, a composta pelos Bosques, pelas Florestas do Norte, pela Entrada ao Labirinto e pelo Punho de Zeus, o qual corta no meio.
— Trilha de chalés
Composta por trinta e cinco chalés e muito próxima da área dos banheiros, é uma trilha simples, localizada ao longo da trilha principal do acampamento. Apresenta bancos e uma área arborizada para que os semideuses sintam-se confortáveis.
Plataforma de mármore no centro de uma área arbórea em frente à qual ficam as arquibancadas. A plataforma pode ser utilizada para atividades, mas só é regularmente ocupada pelo corpo docente do acampamento.
— Arena
Rondeado por pilares negros, o ambiente é composto por uma arena central e por assentos em seus extremos, tomados pelos semideuses que não estão batalhando. Existe uma área designada ao corpo docente e uma outra, um arsenal pequeno, a leste, onde os meio-sangues que lutarão apanham suas armas.
— Arsenal
Galpão grande de metal localizado ao lado do chalé de Atena, é uma espécie de tenda de tecido de camuflagem. Apresenta uma grande coleção de espadas, lanças, escudos e até armas de fogo. Cada campista pode escolher a própria arma, mas os filhos de Hefesto fabricam suas próprias e as de quem requisitarem seu trabalho. O arsenal é tão confuso quanto a forja do acampamento.
— Artes e Ofícios
A construção mais bela do acampamento. Composta por uma desenvoltura de mármore grego, apresenta longos jardins à sua frente e janelas que arejam o ambiente interno, diante das quais canteiros de rosas cultivadas especialmente pelas filhas de Afrodite.
— Banheiros
Localizados próximos à Trilha de Chalés, é um conjunto de banheiras, chuveiros e privadas — e até saunas — disponíveis a todos os campistas. Costuma ser palco das detenções aplicadas pelos docentes e conselheiros.
— Bosques
Extremamente belos, são compostos por uma área arbórea cultivada pelas próprias ninfas e sátiros — seus habitantes. Apresenta uma gigantesca cachoeira, não interligada ao Riacho de Zéfiro, que dá a oportunidade pra campistas nadadores e loucos, os quais, muitas vezes, saltam de seu topo.
— Campos de Morangos
Campo etéreo e palco das instruções de Equitação, é composto por várias morangueiras, que florescem de maneira acelerada. Os filhos de Deméter e Dionísio são quase moradores dos Campos de Morango, já que são responsabilizados pela colheita dos frutos.
— Casa Grande
É a sede do acampamento, onde o Diretor e o Diretor de Atividades têm seus apartamentos, e onde todos os conselhos de guerra são mantidos. A enfermaria está constantemente ocupada, atendendo a semideuses feridos em duelos ou atividades de formação. Anteriormente, o oráculo viveu no sótão, porque era uma múmia apossada pelo Espírito de Delfos. O antigo oráculo habitava Rachel Elizabeth Dare, mas, desde sua morte, a gruta em que vivia se encontra desocupada. Também existe um porão, atolado de artefatos velhos e alguns papeis desimportantes.
— Colina Meio-Sangue
A mais alta no perímetro do acampamento, a Colina Meio-Sangue tem, em seu topo, um alto e único pinheiro que outrora abrigava o espírito cristalizado de Thalia Grace. Agora, o Velocino de Ouro resplandece em seus galhos, protegendo os limites mágicos do acampamento de invasões externas. Esse item, resgatado alguns anos atrás de Cronos, é protegido por um enorme dragão roxo chamado Peleu.
— Entrada para o Labirinto
No leito do Riacho de Zéfiro, muito próximo aos Bosques, existe um conjunto de rochas maciças que, uma vez abertas, levam qualquer um ao Labirinto de Dédalo. A passagem, descoberta anos atrás, só cede aos encantos das melodias dos sátiros. Ao redor dessa entrada, nada mais existe: trata-se de um campo liso e sem árvores.
— Estábulos
Local de armazenamento de pégasos e cavalos, é responsabilidade do chalé de Deméter, incumbido da aquietação dos equinos, mas os filhos de Afrodite costumam ajudá-los.
— Estreito de Long Island
É um estuário onde desembocam numerosos rios novaiorquinos. Encontra-se delimitado por uma grande margeação de terra e é normalmente utilizado para a ida de expedicionários em suas missões, já que a Colina Meio-Sangue costuma ser local de chegada de semideuses, e não de saída.
— Florestas do Norte
A área mais perigosa e misteriosa do acampamento. Parecem ser intermináveis e guardam muitos segredos que nem mesmo os mais experientes conhecem. Encontram-se infestadas de monstros, de modo que entrar sozinho em suas árvores não é uma opção viável.
— Forja
Com colunas de mármore claro que revestem as paredes manchadas de fuligem e chaminés ao longo de um telhado negro, encontra-se entre o Arsenal e os Campos de Morango. É um segundo lar para filhos de Hefesto, que gastam seus dias projetando armas e maquinarias.
— Lago de Canoagem
Advindo da própria Praia de Fogos de Artifício, é utilizado majoritariamente pela Instrutora de Atletismo, que incute nos pupilos semideuses a arte da canoagem e de outras atividades arriscadas. Costuma estar permeado de náiades travessas que viram os caiaques sem piedade, fazendo seus presentes desembocarem nas águas.
— Parede de escalada
Parede composta por pedregulhos, é extremamente complexa de ser escalada, feitio que poucos conseguem. Exige prática e redobrada cautela, porque a queda de seu topo pode significar a morte. Como efeito surpresa, é encantada: uma fio de lava escorre pelas pedras e persegue lentamente os campistas que a estão escalando, de modo que, a menos que você seja rápido, terá suas roupas incineradas.
— Pavilhão de jantar
Área aberta e permeada por mesas e cadeiras de jantar, é onde a comida é servida. Cada chalé tem a própria mesa, e campistas não estão autorizados a mudarem de mesa, a menos que algum instrutor permita. A pira em seu centro só é acesa durante o jantar. Os semideuses jogam algumas comidas para realizarem oferendas aos pais.
— Praia dos Fogos de Artifício
Fogos de artifício são uma tradição do 4 de julho no Acampamento Meio-Sangue, e essa noite é um dos pontos altos do verão para a maior parte dos campistas. É essa a a hora em que muitos dos veteranos pedem a seus namorados para dividirem sua toalha de piquenique. É, também, onde alguns exercícios de treinamento em águas profundas ocorrem.
— Punho de Zeus
É uma gama de grandes pedregulhos permeados pelo Riacho de Zéfiro que dão a impressão de que há a formação de um punho, de onde vem o nome. É o palco das grandes atividades, como o Pique Bandeira, e normalmente utilizado pelo Instrutor de Mitologia e Monstros.
— Quadra de Vôlei
Localizada pelas trilhas do acampamento, é um campo gramíneo separado por uma rede. A atividade, jogada por três, pode ser ministrada por líderes de chalé e conselheiros, ou até mesmo por instrutores. Existem arquibancadas em seus extremos.
— Riacho de Zéfiro
Em sua nascente, o Riacho de Zéfiro é um local extremamente belo, e é onde muitos namorados e ninfas ficam. O riacho banha o acampamento somente em uma porção, a composta pelos Bosques, pelas Florestas do Norte, pela Entrada ao Labirinto e pelo Punho de Zeus, o qual corta no meio.
— Trilha de chalés
Composta por trinta e cinco chalés e muito próxima da área dos banheiros, é uma trilha simples, localizada ao longo da trilha principal do acampamento. Apresenta bancos e uma área arborizada para que os semideuses sintam-se confortáveis.