Poderes e habilidades das proles de Íris
Aparência
São dotados de fios rebeldes que parecem sempre bagunçados pelo vento e seus olhos são multicoloridos, variando de acordo com suas emoções e desejos. Possuem um corpo em forma e estatura variável de semideus para semideus, mas nunca baixos demais.
Personalidade
Suas feições são astutas e costumam ser bastante espertos. Possuem um coração equilibrado como o da sua mãe obtendo assim a temperança e verdadeira misericórdia. Tende a cooperar melhor com os que estão á sua volta, e costumam presar pela harmonia de seu circulo social. Evitam discutir e provocar conflito.
Presente de reclamação dos filhos de Íris
Leques ou Crackam cromático: peças em pares, o chrackram e os leques se dividem em duas lâminas diferentes - apesar de unidos formarem uma arma com uso diferenciado. Quando ativados, criam um rastro colorido no ar a cada golpe, hipnotizando o inimigo e reduzindo suas defesas por 3 rodadas, além de ter uma boa vantagem ao atacar o adversário. Esse efeito pode ser ativado 3 vezes por missão.
Poderes e habilidades
Passivos
Nível 01 - Perícia com Espadas - Os Filhos de Íris possuirão uma habilidade destacável na manipulação de espadas, fazendo movimentos incríveis sem ao menos ter tocado em alguma na vida.
Nível 01 - Comunicação Fraternal - Filhos de Íris podem se comunicar com os outros mentalmente, sem necessidade de falar.
Nível 02 - Crepúsculo Iluminado - Este horário em específico, entre o dia e a noite, é quando o filho de Íris se torna mais poderoso, duplicando sua agilidade e força, além de poderes naturais.
Nível 02 - Flexibilidade Nata - Devido ao arco-íris está ligado as serpentes que se trançam no ar, o filho de Íris podem tornar-se flexíveis. O seu corpo parece moldar a lugares pequenos e suas agilidades podem aumentar.
Nível 03 - Envio de mensagens gratuitas - Os semideuses que possuírem essa habilidade poderão mandar mensagens de Íris ilimitadas e gratuitas, sem a necessidade de pagamento. Pode ser utilizada para se informar com companheiros de missões, quanto para pessoas do outro lado do mundo.
Visão Adaptada
Qualquer ambiente será visto como se estivesse banhado de luz. Mesmo o escuro será para você tão nítido quanto para os filhos de deuses das sombras. Seu sentido da visão também será mais aguçado.
Níveis 1-6: Você consegue enxergar nitidamente por até quatro quadrados de distância do seu personagem.
Níveis 7-13: Sua visão se torna mais apurada e isso lhe dá a facilidade de ver por até sete quadrados de distância.
Níveis 14-20: Já é possível ver até o onze quadrados de distância, perfeitamente.
Feição Luminosa
Capacidade natural que seu corpo possui de para liberar uma leve iluminação, muito útil em lugares escuros. Acredita-se que em momentos de grande alegria, seu brilho é mais intenso, produzindo um leve calor (seu estado de espírito é que determinará a intensidade). O brilho pode ser ocultado, caso assim deseje.
Níveis 1-4: O filho de Íris consegue emanar uma leve luz colorida advinda de seu corpo, podendo iluminar qualquer lugar, no máximo de 2x2 quadrados de distância.
Níveis 5-10: Os resquício luminosos aumentam constantemente, podendo iluminar ao máximo uma área de 6x6 quadrados. Dependendo de seu temperamento, a luminosidade pode chegar a 7x7 quadrados de distância.
Níveis 11-20: O corpo irá emanar uma luz extremamente potente e constante, deixando o semideus completamente brilhante, chegando a iluminar uma área de 15x15 quadrados. Ressaltando que o semideus poderá escolher se quer ou não brilhar.
Velocidade Aprimorada
Devido a mãe ser uma mensageira, os filhos de Iris possuem uma habilidade que os permitem correr mais rápido que os outros campistas, exceto pelos filhos de Hermes e as caçadoras de Ártemis.
Níveis 1-6 : Os filhos de Iris correm demasiadamente rápidos, porém ainda não possuem um ágil controle com relação à correr, ficando cansados rapidamente.
Níveis 7-13 : Seu personagem torna-se quase inalcançável. Assim, uma áurea colorida envolve o seu corpo, fazendo com que a velocidade aumente e ele possua mais resistência com relação à distância corrida.
Níveis 14-20 : Durante o trajeto, o filho de Iris pode concentrar a força nos pés e dar impulso para cima de uma árvore, auxiliando-o em uma perseguição.
Transformação
O filho de Íris é como um metamorfomago, podendo mudar naturalmente a cor de seus cabelos (apenas as cores do arco íris) conforme suas emoções ou sentimentos. Também tem a capacidade de alterar a cor dos olhos (apenas as cores do arco-íris) para se adaptar ao ambiente ou por vaidade.
Nível 5: Pode mudar o cabelo para qualquer cor do arco íris. É importante relatar que as cores são alteradas com os sentimentos do semideus, porém cada um poderá escolher uma cor de cabelo quando estiver normal, algo que não se relacione com sentimentos gerais. Também pode alternar a concentração de pigmento na íris do olho e modificar sua cor. Possui controle total sobre o poder, o efeito não é duradouro e precisa ser renovado de hora em hora. Se for usado abundantemente e contínuo, o processo pode gerar uma Heterocromia (anomalia no qual o indivíduo possui um olho de cada cor.)
Benção das Cores
Nível 8: O semideus de Íris tem o potencial de criar áureas a volta de seu corpo, com as sete cores do arco-íris. Resumindo, são várias áureas com cada uma um poder específico sobre o corpo. Só se pode utilizar três por missão e cada uma dura duas rodadas.
Azul: Faz com que você aumente o fôlego debaixo d'água e aumente a resistência contra ataques do elemento.
Amarelo: Aumenta sua resistência em relação ao calor e raios UV do sol.
Verde: É diferente das outras áureas, capaz de guiar um semideus dentro de lugares naturais, como florestas, bosques, lugares onde ele se encontrar perdido.
Nível 10:
Vermelho: Aumenta a resistência em relação ao fogo.
Violeta: Aumenta a resistência contra a persuasão e charme de filhos de Afrodite e outros.
Laranja: Aumenta a resistência contra ilusões e ataques mentais, que mexam com o psicológico.
Índigo: Aumenta sua resistência contra ataques de vento, ataques em relação ao ar.
Resistência a luz
Nível 5: Os filhos de Íris possuirão certa resistência a ataques que envolvem luz. Por exemplo, se um forte clarão surgir, o filho de Íris conseguirá ver perfeitamente, sem nenhum problema relacionado a visão.
Velocidade
Nível 15: Poderão se tornar mais rápidos porém ainda não se comparando com os filhos de Hermes. seus ataques serão rápidos e de uma grande agilidade. Tendo em vista 60% de acerto em seus golpes.
Regeneração
Nível 5: Em lugares iluminados, os filhos de Íris possam se regenerar, em um período de tempo que varia com o level.
Alegria
Nível 1: Os filhos de Íris são alegres por natureza, não se deixam abater por qualquer coisa, raramente você irá encontrá-los tristes e infelizes. Eles possuem certa resistência contra habilidades que influenciam seu humor, pois para eles, a alegria sempre prevalece. Melhora conforme o nível do semideus.
Asas de Energia
Níveis 1-6: Os filhos de Íris puxaram as melhores qualidades de sua mãe, alegria, compaixão e bondade. A taxa de felicidade no mundo aumenta a cada filho de Íris que nasce, pois o que eles mais fazem é espalhar a alegria por onde vão. São pessoas bondosas e levam a felicidade para as pessoas que o rodeiam, enchendo os lugares de cores com suas criatividades.
Nível 10: A própria deusa Íris tinha uma asa multicolorida feita de energia. Depois de meses de treinamento, as asas ficaram mais fortes e mais concentradas. Agora permitem que o semideus alcance voo, permite que o semideus voe até 15 metros acima do solo, e também aguentam até 3 vezes o peso do semideus. Elas não prejudicam nos movimentos do filho de Íris, muito pelo contrário, elas deixam o semideus mais ágil com sua energia. O filho de Íris conseguem fazer com que as asas apareçam ou desapareçam conforme sua vontade.
Asas de ouro
Nível 10: Usado em conjunto com o poder Asas douradas. Quando esse poder é ativado, o usuário não consegue voar, mas suas asas se tornam extremamente resistentes, podendo bloquear golpes de qualquer arma.
Prisma
Nível 5: Você manipula a luz em sua volta podendo fazer diversos clones seus para confundir o inimigo. Porem eles não atacam pois são feitos apenas de luz.
Segurança dos Mares
Nível 20-25: Devido Taumante, pai de Íris ser uma divindade marinha, seus netos não tem problema algum em navegação e sempre conseguem se localizarem em mar aberto, além de claro nenhuma criatura marinha lhe perturbar.
Consolador
Nível 26-30: Permite ao campista o poder consolador superior ao de qualquer outra pessoa, fazendo todo sentimento ruim desaparecer em um simples pensar.
Velocidade Hiper-Humana
Nível 31-36: Você se torna tão rápido quando os filhos de Hermes. Assim como o Deus dos ladrões, sua mãe também é uma mensageira, e por isso é muito veloz.
Senhor dos Pégasus I
Nível 37-42: Serão peritos em montarias, em cavalgar com seres equinos, sendo cavalos e pégasos. Quando estão cavalgando ou sobrevoando com as criaturas da espécie, é como se elas fossem grudadas ao montador. Essa habilidade também faz com que possa ler suas expressões e deduzir o que sentem, com isso, as criaturas lhe considerarão um senhor e obedecerão as ordens, dependendo do nível. Mas como se é iniciante, apenas pode-se possuir uma boa montaria e entender o que os cavalos dizem.
Senhor das Harpias |
Nível 43-49: Por sua mãe ser irmã de duas Harpias na Mitologia, seus filhos adquiram essa habilidade de poder ler as expressões das harpias e deduzir o que sentem, com isso, as criaturas lhe considerarão um senhor e obedecerão todas as suas ordens.
Resistência às Sombras |
Nível 50-55: Os filhos de Íris são resistentes em relação a escuridão e sombras dos filhos de outros deuses, podendo resistir com sua própria luz por certo tempo. Agora tem mais resistência, aguentando a escuridão mais intensamente e com a luz sendo dificilmente extinguida, mas sendo ainda.
Coração de Íris
Nível 56-62: A bondade de sua mãe a permite lhe abençoar através de uma chuva de flúidos luminosos nas cores do arco-íris, que cura 60HP seus, e 20HP de seus amigos. Usado uma vez em missões, e duas em tramas.
Resistência às Sombras ||
Nível 63-68: Os filhos de Íris são resistentes em relação a escuridão e sombras dos filhos de outros deuses, podendo resistir com sua própria luz por certo tempo. Agora a resistência é total e os filhos da deusa dificilmente são derrotados as sombras, sendo sua luz agora nunca extinta sobre a mesma.
Asas Douradas II
Nível 69-75: Em seu estado extremo, os(as) Filhos(as) de Íris possuem um par de asas longas ,de tonalidade dourada, em suas costas. Essas podem ajuda-los em saltos grandes e voos longos. Podem ficar no ar o quanto desejarem. Em suas asas estarão presas varias laminas transparentes com o núcleo de arco iris, sendo totalmente afiadas.
Mestre em Territórios
Nível 76-82: Você sente e rastreia a presença de todos os seres vivos(ou mortos do Hades), num raio de um quilômetro. Também se torna capaz de ocultar totalmente seus rastros, e nunca deixar pistas, nem do seu cheiro.
Manipulação Fitocinética
Nível 83-88: Manipule as partículas e espectros da luz para se tornar invisível por três rodadas. Gasta 20HP.
Desmolecularização Luminosa
Nível 89-100: Se transforme em luz e atravesse paredes sendo finas ou grossas, poderá escolher se irá aparecer o outro lado de modo visível ou invisível.
Poderes Ativos
Encantamento de Armas
Nível 1: Os semideuses de Íris podem encantar suas armas com essa habilidade, deixando-as com cores vibrantes que atrapalham a percepção do alvo.
Esfera Multicolor
O filho de Íris tem a capacidade de canalizar as cores em sua arma, podendo às lançar como uma esfera de energia.
Níveis 1-6 : A esfera é pequena, se atingir o alvo pode o jogar 2 quadrados para trás.
Níveis 7-13 : A esfera aumenta de tamanho, podendo jogar 4 quadrados para trás e deixar a visão do alvo com manchas por duas rodadas.
Níveis 14-20 : A esfera é grande o bastante para jogar o adversário 6 quadrados para trás, ofuscando sua visão totalmente.
Prisma Polidimensional
O filho de Íris cria várias ilusões a sua volta como se espelhos o estivessem rodeando. As ilusões não podem ser utilizadas para ataque, apenas para distração ou confusão.
Níveis 1-6 : Ele pode criar apenas 3 ilusões fracas e que podem ser facilmente percebidas.
Níveis 7-12 : Ele pode criar até 6 ilusões que são mais fortes e quase idênticas ao original.
Níveis 13-20 : Ele pode criar até 15 ilusões, como se estivesse em uma sala de espelhos. Estas ilusões são idênticas ao real, confundindo até mesmo o melhor observador.
Ocultamento Luminoso
O seu personagem manipula as ondas de luz, cobrindo-se com elas. O filho de Íris controla as luzes ao seu redor e as usa como refletores, acabando por ficar invisível. Este poder é bem complexo e, por causa disto, gasta bastante energia ao ser usado, normalmente não se pode manter ele por um tempo longo. Só pode ser utilizado para esconder ou camuflar, e não para ataque. [Não pode ser utilizado durante piques.]
Níveis 1-6 : O filho de Íris apenas consegue se ocultar de forma incompleta, sua silhueta pod ser vista. Neste nível de poder, o filho de Íris só consegue se ocultar durante o dia. Pode-se ocultar durante 5 minutos.
Níveis 7-13 : O filho de Íris consegue se ocultar totalmente durante o dia e sua silhueta pode ser vista durante a noite. Pode se ocultar por 15 minutos.
Níveis 14-20 : O filho de Íris consegue se ocultar de forma completa durante qualquer hora do dia, ele consegue também manter a ocultação por 25 minutos.
Obs: Se o filho de Íris chegar ao tempo limite de ocultação e não cancelar o poder, ele acaba desacordado.
Benção de Íris
O filho de Íris à luz do sol tem parte de seu corpo iluminado por uma forte cor com as cores do arco íris que pode até desnortear o inimigo.
Níveis 1-6: Quando a luz do sol entra em contato com o filho(a), este emana uma pequena luz, fazendo com que o inimigo somente recue. [2 rodadas].
Níveis 7-13: Seu personagem já não precisa de tanta luz do sol para brilhar, e assim a luz já é mais forte, capaz de afastar até um monstro de porte nem tão grande. [3 rodadas]
Níveis 14-20: O auge foi alcançado, não precisa da luz do sol e a luz envolve todo o corpo do personagem de modo mais forte, capaz de afastar monstros muito maiores e desmaiar inimigos caso este fique olhando por muito tempo [5 rodadas]
Obs: Precisa-se de 2 rodadas para que a luz realmente apareça no seu corpo.
Explosão de arco-íris
Nível 1: Você pode criar esferas arco-íris e lançar em direção do alvo, ao entrar em contato com o alvo ela causará dano com uma pequena explosão.
Rasante
Nível 3: Com suas asas os filhos de Íris são capazes de dar um rasante capaz de fazer cortes em seus inimigos.
Íris vermelha
Nível 5: Seus olhos são tingidos da cor vermelha, ao olhar para o alvo desejado um facho de luz vermelha muito forte gerando calor cai sobre seu inimigo fazendo com que sua superfície corporal se queime.
Íris verde
Nível 7: Faz uma chuva de fluídos luminosos nas cores do arco-íris caírem no território curando 10% de você e de seus amigos.
Atenção: Só pode ser usado duas vezes em missões.
Íris laranja
Nível 14: A cor de seus olhos mudam para laranja liberando todas as emoções negativas, estando mais confiante em seus movimentos sua esquiva e acerto aumentam, podendo assim desviar facilmente de ataques e acertar golpes em lugares difíceis com mais facilidade.
Esculturas Luminosas
Nível 20: Criando mãos, pés, chicotes ou garras de plasma multi-colorido, o filho de Íris se torna um inimigo potencialmente perigoso.
Manipulação Fitocinética
Nível 17: Manipule as partículas e espectros da luz para se tornar invisível por no máximo dois minutos.
Íris azul
Nível 20: Com essa cor em seus olhos você poderá persuadir seu inimigo falando diretamente em sua mente sugerindo a fazer alguma coisas ou desistir de algo.
Íris violeta
Nível 25: Com isso você pode antecipar um ataque e bolar um contra-ataque antes que ele aconteça. (O narrador é obrigado a aceitar, devido a ser o efeito de um poder). Pode ser usado até três vezes por missão.
Pele Iluminada
Nível 27: Coberto por filamentos luminosos em sua pele, fique imune a qualquer dano por uma rodada.
Íris anil
Nível 30-35: Ao olhar para o alvo ocorrerá “inversão “ , todo e qualquer ataque após receber a maldição da “inversão” terá a sua natureza contrária. Golpes fortes se tornam fracos, água vira fogo, velocidade se torna lentidão e por ai vai. Também fica a escolha do usuário poder decidir se o golpe ofensivo do inimigo volte contra ele.
Névoa arco-íris
Nível 36-42: Com todas as cores do arco-íris misturadas em seus olhos, você ganha a habilidade de criar a “Nevoa arco-íris “. Você conjura uma névoa colorida muito densa em volta do seu alvo, depois de conjurada o alvo que se encontra no meio dela fica impossibilitado de sair de lá e de enxergar algo além da mesma, não importa para que lado ele se mova ele sempre acabará voltando para o centro da névoa.
Feixes de Luz
Nível 43-48: Agora você pode lançar raios de energia luminosa, nas sete cores do arco-íris contra seus inimigos. Causa danos fortes.
Pontes de Íris
Nível 49-56: Crie pontes de arco-íris para transpor abismos, e fugir de locais inalcançáveis. Também funciona como uma plataforma que fica suspensa no ar, caso tenha dois pontos próximos onde se apoiar. Só suporta o peso de uma pessoa de cada vez.
Impetus
Nível 57-62: O filho de Íris pode invocar Impetus, um pégaso branco e corpulento com asas das cores do arco-íris que pode levá-lo a um raio de 10km. Este é mais rápido que os demais pégasos e por onde passa, deixa um breve rastro de arco-íris no céu.
Cristais Multicor I
Nível 63-68: Os cristais são a melhor forma de dispersão luminosa. Os meio-sangue são capazes de materializar três cristais médios e lança-los contra algo. Os cristais mudam de cor de acordo com o arco-íris.
Barreira de Íris
Nível 69-76: Crie um escudo de Arco-Íris, capaz de te proteger de todos os danos físicos, e de magia fracas. Magias poderosas podem penetrar no escudo.
Prisão de Íris
Nível 77-82: Criando um arco-íris de plasma, o meio-sangue se torna capaz de prender um inimigo, que terá sua vitalidade sugada por rodada sob o efeito da Prisão. O poder dura quatro rodadas e gasta muita energia.
Transfiguração II
Nível 83-88: Neste nível o filho de Íris pode transfigurar objetos maiores, lembrando que a natureza de tal objeto não é transformada. Então, se transfigurar um lápis em arma, esta arma não terá uma utilidade real pra você.[Dois por missão]
Partículas de Luz
Nível 89-94: Como uma metralhadora, sua mão pode disparar dezenas de esferas de luz por minuto, causando danos sérios em uma área de trinta metros ao seu redor.
Crepúsculo Sombrio
Nível 95-100: Pode fazer com que na mente de seu usuário tudo fique escuro, como se ele imaginasse que um eclipse estivesse acontecendo, mas, no mesmo instante um forte clarão surgirá, fazendo com que fique com uma dor nos olhos intensa, levando à cegá-lo.
Impetus II
Nível 100: O filho de Íris conjura não só Impetus, como sua carruagem média na cor dourada, e mais dois pégasos alegres e ágeis que o ajudam a direcionar a mesma. Esta é leve, cabem no máximo 4 pessoas e os transporta para qualquer lugar.