Poderes e habilidades das proles de Tique
Aparência
Não possuem uma característica marcante, tendo os mais variados tipos de cabelos, olhos e corpos. Costuma não se dar bem com filhos de Nêmesis.
Personalidade
Extremamente sortudos! Costumam ser ricos no mundo mortal, mas são extremamente humildes e gentis. Quando irritados, tome muito cuidado, pois com a sorte não se brinca! Possuem opinião bem formada e não são fãs de trabalharem em grupo.
Presente de reclamação dos filhos de Tique
Tique-Dracma de ouro: O dracma deve ser lançado para o alto e, quando cair na palma da mão do filho de Tique, seu efeito será acionado dependendo da face que estiver para cima. Se for cara, o dracma se transforma em uma lança de bronze sagrado inquebrável que volta sempre para sua mão. Se for coroa, o dracma se transforma em um escudo com um desenho de uma cascata de moedas. Esse escudo poderá defender não só ataques físicos, mas também os ataques mágicos, mas não depende da habilidade do filho de Tique, depende de sua sorte.
Poderes e habilidades
Passivas
Nível 1-3
Perícia com "armas a distância"
Devido a grande sorte de seu personagem ele costuma utilizar armas a distância por ter mais probabilidades de acertar seu alvo. Sua perícia é muito menor do que filhos de Apolo ou Caçadoras de Ártemis.
Nível 4-6
É muito hábil com qualquer tipo de arma a distância, tendo uma boa mira.
Nível 7-10
Aprenderá a atirar duas flechas se utilizar um arco, ao invés de uma por vez, tendo uma ótima mira.
Nível 11-14
Mira Infalível
Agora já utiliza o arco muito bem, tendo mira e técnicas praticamente infalíveis.
Espírito Sortudo
Tudo que seu personagem tentar fazer, se sairá bem, como se ele possuísse perícia. Isso vale para tudo, desde jogos até duelos. Porém, essa habilidade só surte efeito quando o personagem literalmente é principiante em tal arte.
Nível 15-18
Sorte Natural
Os filhos de Tique costumam ter bastante sorte nos acontecimentos de seu dia a dia. Isto NÃO quer dizer que eles vão ter o que querem quando querem, mas sim que são sortudos. Eles não podem controlar isto.
Nível 19-22
O filho de Tique é capaz de encontrar dracmas, objetos de valor e outras coisas perdidas sem nem mesmo procurar. Tem as probabilidades de fazer as coisas darem certo muito maior do que os demais. Seus golpes quase sempre são certeiros.
Nível 23-26
Desvio Acidental
O filho de Tique tem uma percepção diferente do que está acontecendo ao seu redor, como se soubesse uma parte de seu destino. Combinado com sua sorte natural, ele pode desviar de muitos ataques sem mesmo querer.
Nível 27-31
O filho de Tique é tão sortudo que nunca é pego por ataques pelas costas. Sempre há aquela moeda para ele pegar no chão ou um tênis para ele amarrar.
Nível 32-36
O filho de Tique pode até mesmo desviar de três ataques em seguida por causa de sua extrema sorte.
O herdeiro de Tique quase sempre sabe onde sofrerá o ataque e isso o ajuda a antecipar suas ações.
Nível 37-41
Livro Aberto
O simples toque em algum objeto como uma espada ou alguma roupa é capaz de contar toda a história do mesmo para o herdeiro de Tique. Todos seus donos, por onde ele passou, ou até mesmo se é um objeto encantado ou não.
Nível 42-46
O filho de Tique só precisa encostar no objeto para que toda sua história seja passada por meio de flashes por sua cabeça.
Nível 47-51
Benção de Tique
Quando o filho de Tique permanece por muito tempo no mesmo espaço, ele passa a funcionar como um ímã, atraindo metais do subsolo em forma de moedas que garantem sorte limitada durante um minuto a quem tomar posse delas.
Ps: A cada sete minutos que o seu personagem ficar sem se deslocar, uma moeda aparecerá.)
Nível 52-57
Aquele que possuir uma moeda da sorte conseguirá efeitos de poderes passivos com a eficiência de um nível acima do seu. Não tem efeito sobre poderes ativos.
Nível 58-63
Aquele que possuir uma moeda da sorte terá proteção contra qualquer tipo de projétil que for lançado contra ele durante um turno. Porém ainda estará vulnerável a ataques corpo a corpo.
Nível 64-70
Aquele que possuir uma moeda da sorte conseguirá se safar de ataques diretos contra partes não-vitais do corpo, podendo no máximo ser arranhado, por um turno. Porém ainda estará vulnerável a golpes fatais.
Nível 71-76
Manipulação da Probabilidade
Aumenta em consideráveis proporções a possibilidade de um filho de Tique ter sucesso em um feito. Exemplos disso são acertar estreitamente um alvo, ponturar questões em uma prova e até mesmo adivinhar o pensamento das pessoas.
Nível 77-82
A probabilidade de um filho de Tique ter sucesso em algo é miseramente aumentada. Ele poderá fechar os olhos e lançar uma flecha que a mesma irá acertar o alvo.
Nível 83-88
Você tem o total controle da probabilidade. Sua flecha sempre acertará o local desejado, seus palpites 99% das vezes estarão certos e você encontrará coisas sem sequer procurá-las.
Nível 89-94
Clarividência
A habilidade de através de objetos e pequenas ações, premeditar um fato - de forma simples. Os fatos podem ser passados ou futuros. O destino dá a chance para que esses fatos sejam alterados, porém, muito dificilmente isso acontecerá.
Consegue, ao tocar objetos, sentir sua história fluir pela sua cabeça como num livro recém-aberto. Vários trechos e resquícios ancestrais da composição do objeto, tal como quem já o possuíu podem ser extraídos sem muita certeza. Através dessas premeditações, uma série de tonturas são causadas na cabeça do usuário, podendo até a fazer tudo que foi "lido" seja "apagado". Muito provavelmente, pela falta de experiência, se o objeto for frágil, irá quebrar com muita facilidade devido ao atrito crono-físico ali disposto. Têm tendências constantes à erros e enganos.
Nível 95-100
Ao tocar alguma parte do corpo da pessoa, tem a habilidade de "ler" seu passado, e consegue de alguma forma, ter vários flashs de acontecimentos futuros (num raio de um mês a frente). As leituras são mais precisas, ocasionando menos dor de cabeça do que o normal. Após ter seu futuro ou passado desvendado, o alvo sente as mesmas dores de cabeça do Filho de Tique, porém mais intensas.
Bônus:
Já consegue vagar livremente pela cronologia, e se torna um "oráculo", porém, já tem ciência de que é inútil mexer no destino e poucas vezes se vê usando da clarividência. Nenhuma dor de cabeça é sentida, e tanto objetos, pessoas e divindades menores são alvos de sua adivinhação. Muitos clarividentes nesse nível, se tornam grandes sábios e trabalham fora do acampamento.
Poderes e Habilidades ativas
Nível 1-3
Manipulação
Você tem a capacidade de manipular pequenas ações como apostas, jogos de azar ou até mesmo, se poderoso, ter influencia em lutas com o simples pensar. Não pode usar manipulação seguidas vezes.
Nível 4-6
Consegue fazer com que dados sempre rolem os números que você quiser, que as cartas escolhidas sempre sejam aquelas que você precisa e etc.
Nível 7-10
Sua manipulação se tornou tão forte que seu personagem é capaz de fazer até mesmo com que outras pessoas vacilem em ataques com o simples pensar, fazendo as probabilidades cederem para o lado do outro adversário. Não pode utilizar em lutas onde você está participando pois exige concentração.
Nível 11-14
Toque da Fortuna
Seu personagem tem a capacidade de jogar uma maldição por um período de tempo em um alvo que faz com que tudo que ele toque, podendo ser partes humanas ou de criaturas, se transforme em ouro. Mas não um ouro verdadeiro e sim apenas fique com a aparência parecida e extremamente pesado. Dura um turno.
Nível 15-18
O filho de Tique consegue lançar a maldição por meio de um simples olhar. A maldição durará três turnos e após esse tempo tudo voltará ao normal.
Nível 19-23
Com experiência, a maldição já durará cinco turnos e após este tempo as coisas continuarão douradas e pesadas, podendo ser usados em monstros mas não em humanos.
Nível 24-28
Benção de Tique
Seu personagem consegue transformar o corpo em ouro por certas rodadas. Apenas a parte superficial da pele vira de ouro, articulações não se travam, portanto possui movimentação livre. Sendo muito resistente a golpes.
Nível 29-33
Uma das mãos do seu personagem vira ouro, capaz de ser utilizada para bloquear golpes ou dar fortes socos por três rodadas, ao término do tempo, o personagem sente certo formigamento no lugar.
Nível 34-38
O personagem consegue fazer as duas mãos ou um braço todo virar inteiramente de ouro, tem as mesmas habilidades do primeiro nível e, dura cinco rodadas, o formigamento permanece.
Nível 39-43
O personagem consegue transformar em ouro certas partes específicas, como o tórax ou a barriga, dura cinco rodadas e pode causar dores regionais após o ato.
Nível 44-48
O personagem vira um ''homem dourado'', conseguindo transformar o corpo todo no metal, ficando extremamente resistente por três rodadas. Após isso, o corpo sofre exaustão.
Nível 49-53
Olhar Dourado
Os olhos de seu personagem começam a brilhar intensamente em um tom amarelado, podendo ofuscar seu oponente. Não ofusca filhos de Íris já que eles absorvem tal luz.
Nível 54-58
Os olhos de seu personagem brilham intensamente, podendo ofuscar oponentes que tentem te atacar a distância e que olhem diretamente para seus olhos.
Nível 59-64
Seus olhos brilham em um dourado que chega a ofuscar até mesmo seus amigos de tão intenso. Seu olhar ofusca qualquer um que esteja a sua frente. Dura um turno.
Nível 65-70
Maré de Azar
Os filhos de Tique podem retirar grande parte da prosperidade da alma de seu oponente através de um feixe azulado que se rompe de sua mão ou até mesmo de sua arma, deixando-o azarado e até mesmo desajeitado. Não podem, no entanto, controlar o que irá acontecer.
Nível 71-76
Pode induzir a habilidade durante quatro turnos no oponente, valendo ressaltar que se você está atravessando uma Maré de Azar de um filho de Tique nesse estágio, quase nada dará certo para você. Pode errar um ataque importante em uma luta, conceder objetos para outras pessoas, fazendo-o vacilar na maioria das vezes e até revelar seus maiores segredos.
Bônus:
O feixe azulado é disparado bruscamente contra o seu oponente, fazendo-o ficar com extrema má sorte por até cinco rodadas, fazendo com que vacile incondicionalmente.
Nível 77-82
Abundância
O filho de Tique consegue aumentar a abundância de algum material sólido, porém, a coisa deve estar em mãos ou próxima do usuário. Quanto maior o aumento, maior o cansaço produzido.
Bônus Abundância:
A habilidade de abundância se expande, dando possibilidade de ser reproduzida em humanos e animais. Com isso, podem dar abundância a sentimentos e até mesmo quantidade de fluídos.
Consegue criar clones de seres humanos ou animais, mas são desfeitos ao serem tocados.
Nível 83-88
Teletransporte
Visto que Tique é a deusa do destino, seus filhos aderem a capacidade de ''acelerar'' o futuro, deslocando-se num teletransporte em curto período de tempo. Isso significa que se o personagem estiver incapacitado, ele logicamente não poderia se teletransportar.
Consegue teletransportar para qualquer lugar dentro de uma propriedade, desde que conheça visualmente o local. Já pode levar consigo objetos.
Nível 89-94
Solidez Áurea
O filho de Tique passa a concentrar sua energia, resultando na habilidade de transformar partes de seu corpo em uma blindagem de ouro que pode ressaltá-lo em uma super-força aprimorada e uma resistência praticamente sem limites. Pode regenerar ataques quando encontra-se durante a blindagem à depender do nível do semideus.
Nível 95-100
O filho de Tique consegue criar uma camada cristalina em volta das mãos, evitando arranhões ou danos menores em geral.
Consegue transformar ambas mãos superficialmente em ouro, regenerando essas partes durante a forma, mesmo que num processo lento.
Pode transformar ambos braços em uma forma de ouro. A tal forma já é rígida, fazendo com que o semideus adquira uma força descomunal e uma resistência tamanha.
Bônus:
Agora, pode transformar o tórax, ganhando uma resistência incomum a ataques físicos. Torna-se também bastante ágil, pela substituição da armadura pela mimetização.
Não possuem uma característica marcante, tendo os mais variados tipos de cabelos, olhos e corpos. Costuma não se dar bem com filhos de Nêmesis.
Personalidade
Extremamente sortudos! Costumam ser ricos no mundo mortal, mas são extremamente humildes e gentis. Quando irritados, tome muito cuidado, pois com a sorte não se brinca! Possuem opinião bem formada e não são fãs de trabalharem em grupo.
Presente de reclamação dos filhos de Tique
Tique-Dracma de ouro: O dracma deve ser lançado para o alto e, quando cair na palma da mão do filho de Tique, seu efeito será acionado dependendo da face que estiver para cima. Se for cara, o dracma se transforma em uma lança de bronze sagrado inquebrável que volta sempre para sua mão. Se for coroa, o dracma se transforma em um escudo com um desenho de uma cascata de moedas. Esse escudo poderá defender não só ataques físicos, mas também os ataques mágicos, mas não depende da habilidade do filho de Tique, depende de sua sorte.
Poderes e habilidades
Passivas
Nível 1-3
Perícia com "armas a distância"
Devido a grande sorte de seu personagem ele costuma utilizar armas a distância por ter mais probabilidades de acertar seu alvo. Sua perícia é muito menor do que filhos de Apolo ou Caçadoras de Ártemis.
Nível 4-6
É muito hábil com qualquer tipo de arma a distância, tendo uma boa mira.
Nível 7-10
Aprenderá a atirar duas flechas se utilizar um arco, ao invés de uma por vez, tendo uma ótima mira.
Nível 11-14
Mira Infalível
Agora já utiliza o arco muito bem, tendo mira e técnicas praticamente infalíveis.
Espírito Sortudo
Tudo que seu personagem tentar fazer, se sairá bem, como se ele possuísse perícia. Isso vale para tudo, desde jogos até duelos. Porém, essa habilidade só surte efeito quando o personagem literalmente é principiante em tal arte.
Nível 15-18
Sorte Natural
Os filhos de Tique costumam ter bastante sorte nos acontecimentos de seu dia a dia. Isto NÃO quer dizer que eles vão ter o que querem quando querem, mas sim que são sortudos. Eles não podem controlar isto.
Nível 19-22
O filho de Tique é capaz de encontrar dracmas, objetos de valor e outras coisas perdidas sem nem mesmo procurar. Tem as probabilidades de fazer as coisas darem certo muito maior do que os demais. Seus golpes quase sempre são certeiros.
Nível 23-26
Desvio Acidental
O filho de Tique tem uma percepção diferente do que está acontecendo ao seu redor, como se soubesse uma parte de seu destino. Combinado com sua sorte natural, ele pode desviar de muitos ataques sem mesmo querer.
Nível 27-31
O filho de Tique é tão sortudo que nunca é pego por ataques pelas costas. Sempre há aquela moeda para ele pegar no chão ou um tênis para ele amarrar.
Nível 32-36
O filho de Tique pode até mesmo desviar de três ataques em seguida por causa de sua extrema sorte.
O herdeiro de Tique quase sempre sabe onde sofrerá o ataque e isso o ajuda a antecipar suas ações.
Nível 37-41
Livro Aberto
O simples toque em algum objeto como uma espada ou alguma roupa é capaz de contar toda a história do mesmo para o herdeiro de Tique. Todos seus donos, por onde ele passou, ou até mesmo se é um objeto encantado ou não.
Nível 42-46
O filho de Tique só precisa encostar no objeto para que toda sua história seja passada por meio de flashes por sua cabeça.
Nível 47-51
Benção de Tique
Quando o filho de Tique permanece por muito tempo no mesmo espaço, ele passa a funcionar como um ímã, atraindo metais do subsolo em forma de moedas que garantem sorte limitada durante um minuto a quem tomar posse delas.
Ps: A cada sete minutos que o seu personagem ficar sem se deslocar, uma moeda aparecerá.)
Nível 52-57
Aquele que possuir uma moeda da sorte conseguirá efeitos de poderes passivos com a eficiência de um nível acima do seu. Não tem efeito sobre poderes ativos.
Nível 58-63
Aquele que possuir uma moeda da sorte terá proteção contra qualquer tipo de projétil que for lançado contra ele durante um turno. Porém ainda estará vulnerável a ataques corpo a corpo.
Nível 64-70
Aquele que possuir uma moeda da sorte conseguirá se safar de ataques diretos contra partes não-vitais do corpo, podendo no máximo ser arranhado, por um turno. Porém ainda estará vulnerável a golpes fatais.
Nível 71-76
Manipulação da Probabilidade
Aumenta em consideráveis proporções a possibilidade de um filho de Tique ter sucesso em um feito. Exemplos disso são acertar estreitamente um alvo, ponturar questões em uma prova e até mesmo adivinhar o pensamento das pessoas.
Nível 77-82
A probabilidade de um filho de Tique ter sucesso em algo é miseramente aumentada. Ele poderá fechar os olhos e lançar uma flecha que a mesma irá acertar o alvo.
Nível 83-88
Você tem o total controle da probabilidade. Sua flecha sempre acertará o local desejado, seus palpites 99% das vezes estarão certos e você encontrará coisas sem sequer procurá-las.
Nível 89-94
Clarividência
A habilidade de através de objetos e pequenas ações, premeditar um fato - de forma simples. Os fatos podem ser passados ou futuros. O destino dá a chance para que esses fatos sejam alterados, porém, muito dificilmente isso acontecerá.
Consegue, ao tocar objetos, sentir sua história fluir pela sua cabeça como num livro recém-aberto. Vários trechos e resquícios ancestrais da composição do objeto, tal como quem já o possuíu podem ser extraídos sem muita certeza. Através dessas premeditações, uma série de tonturas são causadas na cabeça do usuário, podendo até a fazer tudo que foi "lido" seja "apagado". Muito provavelmente, pela falta de experiência, se o objeto for frágil, irá quebrar com muita facilidade devido ao atrito crono-físico ali disposto. Têm tendências constantes à erros e enganos.
Nível 95-100
Ao tocar alguma parte do corpo da pessoa, tem a habilidade de "ler" seu passado, e consegue de alguma forma, ter vários flashs de acontecimentos futuros (num raio de um mês a frente). As leituras são mais precisas, ocasionando menos dor de cabeça do que o normal. Após ter seu futuro ou passado desvendado, o alvo sente as mesmas dores de cabeça do Filho de Tique, porém mais intensas.
Bônus:
Já consegue vagar livremente pela cronologia, e se torna um "oráculo", porém, já tem ciência de que é inútil mexer no destino e poucas vezes se vê usando da clarividência. Nenhuma dor de cabeça é sentida, e tanto objetos, pessoas e divindades menores são alvos de sua adivinhação. Muitos clarividentes nesse nível, se tornam grandes sábios e trabalham fora do acampamento.
Poderes e Habilidades ativas
Nível 1-3
Manipulação
Você tem a capacidade de manipular pequenas ações como apostas, jogos de azar ou até mesmo, se poderoso, ter influencia em lutas com o simples pensar. Não pode usar manipulação seguidas vezes.
Nível 4-6
Consegue fazer com que dados sempre rolem os números que você quiser, que as cartas escolhidas sempre sejam aquelas que você precisa e etc.
Nível 7-10
Sua manipulação se tornou tão forte que seu personagem é capaz de fazer até mesmo com que outras pessoas vacilem em ataques com o simples pensar, fazendo as probabilidades cederem para o lado do outro adversário. Não pode utilizar em lutas onde você está participando pois exige concentração.
Nível 11-14
Toque da Fortuna
Seu personagem tem a capacidade de jogar uma maldição por um período de tempo em um alvo que faz com que tudo que ele toque, podendo ser partes humanas ou de criaturas, se transforme em ouro. Mas não um ouro verdadeiro e sim apenas fique com a aparência parecida e extremamente pesado. Dura um turno.
Nível 15-18
O filho de Tique consegue lançar a maldição por meio de um simples olhar. A maldição durará três turnos e após esse tempo tudo voltará ao normal.
Nível 19-23
Com experiência, a maldição já durará cinco turnos e após este tempo as coisas continuarão douradas e pesadas, podendo ser usados em monstros mas não em humanos.
Nível 24-28
Benção de Tique
Seu personagem consegue transformar o corpo em ouro por certas rodadas. Apenas a parte superficial da pele vira de ouro, articulações não se travam, portanto possui movimentação livre. Sendo muito resistente a golpes.
Nível 29-33
Uma das mãos do seu personagem vira ouro, capaz de ser utilizada para bloquear golpes ou dar fortes socos por três rodadas, ao término do tempo, o personagem sente certo formigamento no lugar.
Nível 34-38
O personagem consegue fazer as duas mãos ou um braço todo virar inteiramente de ouro, tem as mesmas habilidades do primeiro nível e, dura cinco rodadas, o formigamento permanece.
Nível 39-43
O personagem consegue transformar em ouro certas partes específicas, como o tórax ou a barriga, dura cinco rodadas e pode causar dores regionais após o ato.
Nível 44-48
O personagem vira um ''homem dourado'', conseguindo transformar o corpo todo no metal, ficando extremamente resistente por três rodadas. Após isso, o corpo sofre exaustão.
Nível 49-53
Olhar Dourado
Os olhos de seu personagem começam a brilhar intensamente em um tom amarelado, podendo ofuscar seu oponente. Não ofusca filhos de Íris já que eles absorvem tal luz.
Nível 54-58
Os olhos de seu personagem brilham intensamente, podendo ofuscar oponentes que tentem te atacar a distância e que olhem diretamente para seus olhos.
Nível 59-64
Seus olhos brilham em um dourado que chega a ofuscar até mesmo seus amigos de tão intenso. Seu olhar ofusca qualquer um que esteja a sua frente. Dura um turno.
Nível 65-70
Maré de Azar
Os filhos de Tique podem retirar grande parte da prosperidade da alma de seu oponente através de um feixe azulado que se rompe de sua mão ou até mesmo de sua arma, deixando-o azarado e até mesmo desajeitado. Não podem, no entanto, controlar o que irá acontecer.
Nível 71-76
Pode induzir a habilidade durante quatro turnos no oponente, valendo ressaltar que se você está atravessando uma Maré de Azar de um filho de Tique nesse estágio, quase nada dará certo para você. Pode errar um ataque importante em uma luta, conceder objetos para outras pessoas, fazendo-o vacilar na maioria das vezes e até revelar seus maiores segredos.
Bônus:
O feixe azulado é disparado bruscamente contra o seu oponente, fazendo-o ficar com extrema má sorte por até cinco rodadas, fazendo com que vacile incondicionalmente.
Nível 77-82
Abundância
O filho de Tique consegue aumentar a abundância de algum material sólido, porém, a coisa deve estar em mãos ou próxima do usuário. Quanto maior o aumento, maior o cansaço produzido.
Bônus Abundância:
A habilidade de abundância se expande, dando possibilidade de ser reproduzida em humanos e animais. Com isso, podem dar abundância a sentimentos e até mesmo quantidade de fluídos.
Consegue criar clones de seres humanos ou animais, mas são desfeitos ao serem tocados.
Nível 83-88
Teletransporte
Visto que Tique é a deusa do destino, seus filhos aderem a capacidade de ''acelerar'' o futuro, deslocando-se num teletransporte em curto período de tempo. Isso significa que se o personagem estiver incapacitado, ele logicamente não poderia se teletransportar.
Consegue teletransportar para qualquer lugar dentro de uma propriedade, desde que conheça visualmente o local. Já pode levar consigo objetos.
Nível 89-94
Solidez Áurea
O filho de Tique passa a concentrar sua energia, resultando na habilidade de transformar partes de seu corpo em uma blindagem de ouro que pode ressaltá-lo em uma super-força aprimorada e uma resistência praticamente sem limites. Pode regenerar ataques quando encontra-se durante a blindagem à depender do nível do semideus.
Nível 95-100
O filho de Tique consegue criar uma camada cristalina em volta das mãos, evitando arranhões ou danos menores em geral.
Consegue transformar ambas mãos superficialmente em ouro, regenerando essas partes durante a forma, mesmo que num processo lento.
Pode transformar ambos braços em uma forma de ouro. A tal forma já é rígida, fazendo com que o semideus adquira uma força descomunal e uma resistência tamanha.
Bônus:
Agora, pode transformar o tórax, ganhando uma resistência incomum a ataques físicos. Torna-se também bastante ágil, pela substituição da armadura pela mimetização.