Poderes e habilidades das proles de Hefesto
Aparência
Possuem a pele morena ou negra e as mãos calejadas de trabalhar no arsenal, são grandes e musculosos. Não ligam de jeito nenhum para aparência, já que estão sempre com a roupa chamuscada, as mãos e o rosto sujos.
Personalidade
São brutos e resistentes, daqueles que não tem medo de nada, mas com os amigos, o que são quase todos do acampamento, conseguem ser simpáticos e raramente até bobalhões, com índole da gentileza.
Presente de reclamação dos filhos de Hefesto
Martelo de Forja: um martelo indestrutível, feito de oricalco com adamantium, é uma réplica exata do martelo de Hefesto. Pode mudar seu tamanho, tornando-se um simples martelo de 10 cm para trabalhos mais simples ou medir 90 cm para atingir oponentes mais distantes. Vira uma caneta azul.
Poderes e habilidades
Passivos
Perícia com "Arma"
O filho de Hefesto possui um manejo elevado com a arma a escolha. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até mesmo arremessá-las contra seus oponentes.
Níveis 1-4 : Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico da arma, diferente de outros campistas.
Níveis 5-8 : Agora o filho de Hefesto consegue fazer movimentos mais difíceis com a adapitação da bruscalidade já com a arma, mesmo que ainda sejam iniciais.
Níveis 9-12 : O seu personagem consegue arremessar a arma contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a arma, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
Níveis 13-20: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a arma, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos quase impossíveis com a mesma.
Punho de Aço
Devido às fortes marteladas na arte da forja, seu personagem tem o punho firme. Serve como ajuda no dano de um ataque corpo-a-corpo.
Níveis 1-5: Ajuda nos golpes de armas como espadas ou machados, martelos, aumentando o impacto.
Níveis 6-11: Dobra o impacto causado, podendo amassar objetos como ferro com mais facilidade.
Níveis 12-17: Praticamente o mais forte do acampamento, você pode executar tudo com seus punhos, desde socos bem dados a tacar pedras pesadas.
Aptidão Mecânica
Uma habilidade explêndida, aonde os filhos de Hefesto tem a capacidade de criarem objetos e criaturas através do metal.
Níveis 1-5: Seu personagem é capaz de criar pequenos dispositivos (relógios, bússulas etc) mecânicos com o metal. É capaz também de criar pequenos pássaros ou ratos mecânicos.
Níveis 6-11: Sua aptidão se aprimora, e você se torna capaz de desenvolver mecanismos que possam se tornar úteis em batalhas assim como sua experiência em criar criaturas, podendo desenvolver cachorros e gatos - de pequeno porte - mecânicos.
Níveis 12-17: Em seu auge é capaz de criar armaduras de extrema leveza e resistência à criaturas mecânicas para o auxílio em batalhas. (Com moderação e senso.)
Intuição Magnética
Seu personagem sabe se localizar aonde quer que esteja através dos Polos Magnéticos.
Nível 5: O filho de Hefesto nunca ficará perdido, uma vez que sua intuição mais o contato ao solo lhe indicará os pontos cardeais.
Resistência ao Fogo
Nível 5: O filho de Hefesto é imune ao fogo e à temperaturas muito elevadas.
Fortificar
Nível 5: Tudo o que é criado pelos filhos de Hefesto possui uma resistência e durabilidade extremamente maior do que o normal.
Força de Vontade
Nível 5: Os filhos de Hefesto geralmente são muito teimosos e possuem uma força de vontade muito alta, permitindo-os ignorar a fadiga e o stress que passam, podendo agir com o máximo de suas forças mesmo após não aguentar mais se levantar.
Criar Poções
Nível 10-15: Embora não possam criar nada que cure ou ajude um aliado, os filhos de Hefesto são capazes de criar poderosas poções mortais, utilizando ácido, fogo, veneno e outras coisas. Um exemplo é o Fogo Grego.
Resistência Elevada
Nível 16-21: Um filho de Hefesto naturalmente possui uma resistência muito mais alta que o normal, chegando a superar o de poderosos lutadores de vale tudo. Eles também são muito resistentes contra o cansaço, sendo capazes de ficarem acordados por dias enquanto trabalham na forja sem se sentirem fatigados.
Costas largas
Nível 22-26: Já experimentados nas forjas, conseguem aguentar cargas de pesos (não muito) superiores ao de seu corpo, adquirindo mais resistência com poderes que visem sobrecarregá-los com peso e/ou soterramento
Tecnopatia
Níveis 27-32: Os filhos de Hefesto desenvolvem uma tecnopatia simples. O personagem fala com um objeto ou dispositivo e aprende de qualquer dano sofrido e o local e natureza de todos seus pontos fracos. O objeto também lhe fala sobre qualquer espaços escondidos ou compartimentos secretos dentro dele. Para isso, o personagem deve segurar, examinar e falar ou sussurrar ao objeto ou dispositivo por pelo menos metade de um minuto. para usos ativos - como fazer o mecanismo ligar, desligar ou se mover, por exemplo, é necessário o uso do poder ativo "Transmissão mecânica". O equipamento só revela as informações se estiver disposto a tal - não funcionaria contra um autômato hostil, por exemplo, ainda que este o entendesse perfeitamente
Níveis 33-38: Através de seu conhecimento e capacidade de se comunicar com as máquinas, conseguirá descobrir brechas em suas defesas mais facilmente, podendo invadir programas e sistemas desprotegidos - em geral, não engloba autômatos, já que eles tendem a ter uma consciência própria ou sistemas avançados. O conhecimento não inclui a invasão imediata - o filho de Hefesto ainda deverá trabalhar nisso normalmente, gastando turnos para mexer/ modificar o sistema em questão, usando as habilidades pertinentes quando for o caso.
Níveis 39-43: Através de seu conhecimento e capacidade de se comunicar com as máquinas, conseguirá descobrir brechas em suas defesas mais facilmente, podendo invadir programas e sistemas mesmo protegidos com mais facilidade. O conhecimento não inclui a invasão imediata - o filho de Hefesto ainda deverá trabalhar nisso normalmente, gastando turnos para mexer/ modificar o sistema em questão, usando as habilidades pertinentes quando for o caso. No caso de autômatos hostis, vai variar com o nível - o filho de Hefesto terá noção desde que o equipamento não exceda muito sua capacidade - até 5 níveis superiores
Criar autômatos
Níveis 44-49: A partir desse nível, o filho de Hefesto já tem habilidade suficiente para criar uma das maiores dádivas do mundo grego: O autômato. Com vários cálculos e estudos, poderá criar criaturas de pequeno porte - de até 50cm e 50kg - considerando que metal não é leve. Por enquanto, elas não farão nada além de mover-se conforme o programado. Lembrando que se a intenção é o ataque, a menos que sejam feitos com metais abençoados eles não serão efetivos contra criaturas mitológicas. Autômatos, independente do tipo, deverão ser forjados por partes: membros traseiros, membros dianteiros, tronco e cabeça. A quantia de material varia com o tamanho.
Níveis 50-55: Agora, as criações poderão ter até um metro de altura e 150kg de peso, além de duas funções extras, além da possibilidade de atacar/ recuar de um ataque, com movimentação normal - que ainda deverão estar em conformidade com as habilidades do semideus. Poderá ter uma forma de ataque básica [sem elementos] e até um apêndice extra de ataque físico [Corporal ou à distância, sem elementos]. Nível mínimo: 5. Autômatos seguem a mesma regra de outros itens para ser encantados com essência, inclusive o aumento do nível mínimo e regras de ativação.
Níveis 56-61: Depois de muitos estudos e prática, já consegue criar animais de grande porte, de até 5m e 750kg. Poderá atribuir a elas a capacidade de pensar, além de três funções extras, além da possibilidade de atacar/ recuar de um ataque, com movimentação normal - que ainda deverão estar em conformidade com as habilidades do semideus. Poderá ter até duas formas de ataque básica e até dois apêndices extras de ataque físico.
Pulmões adaptados
Nível 62-70: Você se acostumou com fuligem e ar carregado. Ar rarefeito e toxinas que agem por meio respiratório já não lhe afetam, bem como lugares fechados e variação de pressão - Hefesto vive dentro de um vulcão, e como filho dele você tem a mesma resistência. Sempre nessas condições ou exposto a essas substâncias, sua resistência é de 50%, a menos que a fonte seja ao menos 20 níveis superior.
Poderes Ativos
Arma Flamejante
Seu personagem pode fazer fogo irromper da sua arma para desferir um único ataque flamejante.
Níveis 1-6: Um fogo baixo e contínuo aparece na ponta da arma, sendo ela metálica ou não, adicionando um extra ao dano da arma. Pode elevar uma breve queimadura na arma do adversário.
Níveis 7-12: Um foco maior de fogo, pega a arma toda com exceção de sua empunhadura, triplicando o dano da arma. Passa a corroer levemente armas inimigas, apenas no local atingido.
Níveis 13-20: A arma se irradia em fogo contínuo, podendo derreter o metal de escudos e armaduras por completo.
Impacto Explosivo
Ao cravar ou simplesmente bater com sua arma na superfície do chão, o filho de Hefesto destrava uma grande implosão de pressão, podendo arremessar todos os inimigos próximos num raio de dez quadrados.
Níveis 3-8: O impacto é capaz de causar pequenos tremores, que desestabilizam alvos num raio de 3x3 quadrados. A arma cravada no chão permanece lá por 2 turnos, impossibilitada de atacar e/ou defender. Obs: Desestabilizar não significa "deixar a pessoa em coma", tenham um senso interpretativo de que tremores não corroem ossos.
Níveis 9-15: Após bater com a ponta da espada no chão, ou cravá-la em solo quatro rachaduras são formadas a partir do ponto de choque, fazendo com que todos num raio de 4x4 caiam no chão (sem exceções), a partir dessas rachaduras, um líquido vermelho é criado, trazendo um calor sobrenatural para a superfície.
Nível 25: Consegue provocar grandes abalos sísmicos com ajuda da espada, trazendo à tona erupções a partir das rachaduras formadas no chão. Nesse cenário catastrófico, o filho de Hefesto tem suas habilidades físicas maximizadas, e sua espada é envolta por uma camada de fogo.
Pirocinese
É a capacidade que seu personagem tem de criar e controlar o fogo.
Níveis 5-10: Seu personagem mesmo que inexperiente consegue gerar uma chama na palma de sua mão, assim como pode gerar o fogo em uma vela.
Níveis 11-16: Agora mais experiente, o filho de Hefesto é capaz de incendiar de seu punho ao seu antebraço. Já tem a capacidade de acender fogueiras com o estalar de seus dedos.
Níveis 17-22: Consegue incendiar seu braço por completo, podendo arremessar bolas de fogo. Com bastante concentração, pode incendiar estruturas.
Benção de Hefesto
Seu personagem consegue transformar o corpo em metal por certas rodadas. Apenas a parte superficial do corpo vira de metal, articulações não se travam, portanto, podem se movimentar.
Níveis 1-6: Uma das mãos do seu personagem vira metal, capaz de ser utilizada para bloquear golpes ou dar fortes socos por três rodadas, ao término do tempo, o personagem sente paralisia e fortes dores na mão.
Níveis 7-12: O personagem consegue fazer as duas mãos ou um braço todo virar metal, tem as mesmas habilidades do primeiro nivel e, dura cinco rodadas, as dores e a paralisia continuam.
Níveis 13-17: O personagem consegue transformar em metal certas partes específicas, como o tórax ou a barriga, dura cinco rodadas e pode causar dores regionais e exaustão.
Nível 20: O personagem vira um ''homem de ferro'', conseguindo transformar o corpo todo no metal, ficando extremamente resistente por três rodadas, após isso, o corpo sofre uma paralisia involuntária.
Amplificar Força
Nível 10: O filho de Hefesto pode ativar essa habilidade por dois turnos. Ela aumenta a força física do usuário, mas desgasta-o rápido demais.
Consertar
Nível 10: O filho de Hefesto é capaz de consertar qualquer arma não-mágica instantaneamente juntando os mesmos materiais que foram utilizados em sua criação, com a arma quebrada.
Criar Fogo
Níveis 20-25: O filho de Hefesto ganha a capacidade de criar fogo em qualquer parte de seu corpo, embora esse fogo não possa se separar do corpo e nem possua uma grande intensidade, podendo chegar no máximo à 200ºc e chegar em até 3cm de extensão.
Níveis 26-31: Agora o filho de Hefesto é capaz de criar um fogo de maior intensidade, fazendo-o chegar em até 2000ºc e em uma extensão de 7cm
Níveis 32-37 : Neste nível o filho de Hefesto é capaz de criar fogo em até 10cm a partir de seu corpo num calor de 10000ºc.
Controlar Fogo
Níveis 5-10: O filho de Hefesto pode controlar pequenas chamas e usá-las da forma que quiser dentro de uma área de 6m de extensão.
Níveis 11-16: O filho de Hefesto pode agora controlar poderosas chamas em um raio de até 16m de extensão.
Níveis 17-22: Neste nível o filho de Hefesto pode controlar uma quantidade alta de fogo ao mesmo tempo dentro de um raio de 25m de extensão.
Estilhaçar
Nível 30-35: O filho de Hefesto ganha a capacidade de destruir completamente uma arma ou armadura não-mágicas que toque. O efeito dessa habilidade na verdade retorna o objeto tocado à sua matéria prima, desfazendo uma espada de bronze celestial por exemplo, para torná-la o pedaço de bronze celestial.
Transformar
Nível 36-41: O filho de Hefesto é capaz de transformar objetos metálicos em outros, sem exceder a quantidade de matéria que ele ocupa, mas podendo sempre criar algo menor. Pode-se transformar uma espada em uma flecha, ou uma lança em uma pequena rede por exemplo.
Encantar
Nível 42-47: O filho de Hefesto ganha a capacidade de encantar qualquer arma ou armadura com duas propriedades diferentes, sendo elas: Fogo e Raio. O Encantamento dura três rodadas.
Autônomo
Níveis 40-45: O filho de Hefesto pode criar um autônomo de ouro vestido com uma armadura grega completa. O criador deve decidir a arma que o autônomo usará.
Níveis 50-55: O filho de Hefesto pode criar dessa vez dois autônomos de ouro.
Níveis 60-65: O filho de Hefesto cria agora três autônomos de ouro ao mesmo tempo.
Mão de ferro
Nível 48-53: Ao canalizar suas forças no punho, consegue concentrar energia para aumentar o impacto de seus golpes, tornando-se tão eficaz quanto um martelo (apenas em termos de impacto contra o oponente, mas não afeta armaduras ou escudos se golpeados com esse poder, nem aumenta o impacto da arma - válido apenas para as mãos nuas.
Absorção metálica
Níveis 54-60: Ao tocar um metal, poderá fazer com que este se desloque para uma pequena região do seu corpo, criando uma camada de proteção. Neste nível, ela é fina e o protegerá de impactos não cortantes ou não perfurantes. Também pode modelá-lo com as próprias mãos, se for essa sua vontade, mas a categoria do metal em questão será limitada pela sua habilidade de forja. Não afeta metais mitológicos avançados (que não podem ser comprados) nem armas que estejam sendo empunhadas por outra pessoa/ criatura, a menos que seja voluntário.
Níveis 61-66: Agora, já desenvolvido, pode envolver até metade do corpo com o metal escolhido.
Níveis 67-72: O metal agora é para você como se fosse massa de modelar. Pode moldá-lo como quiser ou mesmo criar uma armadura que cubra totalmente seu corpo. Nesse nível, ela resiste até mesmo a grandes impactos e perfurações.
Magnetocinese
Níveis 73-78: Controle total sobre os metais, podendo deformá-los a vontade e levitá-los com grande facilidade.
Machado/Martelo bumerangue
Nível 79-84: Arremesse a arma e ela irá girando de encontro ao seu oponente. A chance de acertar, bem como de voltar à sua mão é de 100%.
Transmissão mecânica
Níveis 85-90: O dispositivo obedece a qualquer único comando simples do personagem a porta fechada de uma caixa forte se destranca e balança aberta, um carro começa a dirigir na direção que o personagem indica ou fecha ou uma arma contrai no cinto de um oponente e atira. Porém, dispositivos não podem mover-se de qualquer forma isso está fora do alcance normal de sua operação. Um carro pode se dirigir e uma arma deitada no chão pode atirar, mas a arma não pode se apontar. Os esforços de qualquer um que tentam normalmente usar automaticamente o dispositivo substitui os efeitos deste poder; o item não pode tomar o controle, a menos que seja um autômato - que só são afetados se forem 10 níveis abaixo do semideus. Também, a menos que a função normal do dispositivo seja suficientemente forte para prejudicar alguém, como um carro atropelar alguém ou uma arma atirar, esta cláusula, não pode fazer o dispositivo operar com força suficiente prejudicar qualquer um. Esta cláusula faz o dispositivo obedecer um único comando do Semideus.
Níveis 91-96: Comandar o Inanimado. O semideus comanda um objeto inanimado e o inspira com animação temporária. Este poder habilita uma mesa a pular pelo chão de um restaurante, uma vassoura a varrer um chão, uma faca, se lançar por um quarto ou uma arma para apontar e disparar, por exemplo. Estes objetos podem todos se mover como se fossem manuseados por alguém com a força e a habilidade do semideus usuário do poder. Ao executar este poder, o semideus deve emitir um único comando ao objeto. O objeto continua executar esta ação por 3 turnos seguintes.
Soldar
Nível 97-100: Cria poças de liga metálica no chão, fazendo com que os pés dos inimigos fiquem grudados, impedindo-os de se locomover por 3 rodadas.
Toque enferrujante
Nível 100: Ao tocar no inimigo o filho de Hefesto consegue afetar os objetos metálicos que ele carrega, enferrujando-os e tornando-os imprestáveis.
Gêiser
Nível 100: Hefesto foi o pai dos deuses que comandavam os gêisers, e seus filhos também herdam isso, podendo fazer com que canhões de água fervente jorrem na forma de um jato de pressão sob os pés dos inimigos, queimando-os com o calor e afastando-os com a força.