Poderes e habilidades das devotas de Hera
Presente de reclamação dos devotos de Hera
Espada Devotante: uma espada de bronze celestial, resfriada em sangue e banhada no rio estige. É extremamente afiada e leve, adaptando-se facilmente a mão do portador. Seu cabo é todo entalhado com imagens de pavão, representando a deusa. Por vezes (uma vez por narração) ela solta um brilho incomum, avermelhado. Este cega o oponente por questão de segundos. Ao ser desativada se transforma em uma aliança com um minúsculo símbolo de um pavão.
Poderes Passivos
Bênção de Hera
Seguidoras de Hera recebem sua bênção, poder que as torna mais intuitivas e persuasivas, fazendo-as capazes de arrancar e esconder segredos (e coisas desse gênero) com facilidade. Passam a usar um anel da castidade, o que significa que podem namorar, mas que estão comprometidas a só se deitar com uma pessoa após o matrimônio.
Níveis 1-5: Todos os segredos da Seguidora de Hera implicam em esconder-se em sua mente, à menos que ela mesma decrete a vontade de contá-los para alguém. Através do tom de voz levemente persuasivo, pode descobrir coisas.
Níveis 6-11: Tornam-se mais sensíveis a sentimentos vingativos, de inveja, ciúmes e vaidade, podendo transmiti-los à pessoas próximas com um breve diálogo.
Níveis 12-17: A Seguidora de Hera adere a uma espécie de conexão mental com todas as outras do grupo, podendo comunicar-se mentalmente. Também são de notar os mais imperceptíveis sentimentos através de feições e semblantes.
Olhar Sensitivo
A visão de sua personagem pode enxergar o ''interior'' da pessoa, ou seja, seus sentimentos, pequenos problemas relacionados a família, autoflagelações, excesso de ciúmes, brigas recentes dentre outras situações incômodas que normalmente abalam o emocional de alguém.
Níveis 1-5: Com um breve olhar fixo, pode ter lapsos vagos na memória, relativos ao alvo, como por exemplo, saber se ele está bem ou ruim emocionalmente.
Níveis 6-11: Cria a capacidade de projetar vislumbres do passado da pessoa observada na própria mente, uma vez que estes sejam relativos a desentendimentos e confusões.
Níveis 12-17: Agora, já é possível saber quando uma pessoa relata mentiras simplesmente ao observá-la, através de suas feições faciais e até mesmo semblante.
Níveis 18-23: Entende completamente o sistema emocional de uma pessoa, possuindo a capacidade de ver seu histórico de brigas nos últimos dois anos.
Laços Familiares
Quando um irmão, outro devoto ou alguém com quem o Devoto de Hera possui ligação for gravemente ferido, o Devoto de Hera entrará em modo de fúria, tendo suas capacidades físicas e mentais drasticamente ampliadas. Em contrapartida, o herói perde a razão devido à fúria.
Níveis 24-29: Tem a capacidade de criar somente [um] elo com alguém que não seja Devoto de Hera. Após o consentimento de tal, os dois criam um laço muito poderoso, de amor ou amizade. Quando o componente com a qual a Devota de Hera criou o laço estiver sofrendo ataque, imediatamente ela perde a razão, e passa a agir por instinto. Obs: A devota de Hera consegue localizar e caçar, onde quer que seu parceiro esteja. A força é redobrada, e a devota ganha (+2) Níveis extra de poder, naquele momento.
Níveis 29-34: Tem a capacidade de criar até [dois] elos, um de amor e o outro de amizade. Após o "alerta vermelho" ser ativado, a devota ganha asas semelhantes a de harpias, e uma enorme cauda semelhante a de um pavão. Garras e presas substituem as unhas e dentes esbranquiçados e a força e destreza são aprimorados.
Rancor da Infidelidade
Qualquer tipo de traição é inadmissível no conceito do devoto de Hera e da própria deusa. Quando ocorrida, o mesmo induz involuntariamente cargas negativas para o próprio corpo, tornando-se extremamente ofensivo como modo de vingança. Dura cinco turnos para toda nivelação.
Níveis 1-5 : Ao ser traído, uma luminescência rosada parte do corpo do devoto de Hera, engolfando-o em pura raiva, ódio e rancor. Durante quatro rodadas, pode empunhar duas lâminas mesmo não sendo ambidestro, além da evidente evolução de seus reflexos e atributos corporais, como força e velocidade.
Níveis 6-11: É capaz de fortalecer-se sobrenaturalmente ao se alimentar de sentimentos vingativos, capaz de esmigalhar rochedos com apenas um soco. Pode realizar movimentos incomuns e acrobáticos para esquivas, ligeiramente esguio.
Níveis 12-17: Além da capacidade física, a mental também evolui; pode bolar estratégias de ataque em instantes, superando um filho de Atena. Ataques que envolvam recursos psíquicos não o afetam nesse período de tempo.
Poderes Ativos
Véu da Proteção
Associada frequentemente com a proteção do sexo feminino, a deusa Hera ofereceu aos devotos uma espécie de véu luminoso que pode ser conjurado em torno do corpo quando presentes em situações de perigo, tendo a óbvia função de repelir ataques. É impossível realizar ataques envolto por ele. Só protege o usuário.
Níveis 1-5: O véu age em formato de aura, abrangendo apenas cinquenta centímetros. Apesar de não tão aprimorado, repele até três flechas e segura ataques de lâminas facilmente, desde que esses não sejam tão brutos. Dura dois turnos.
Níveis 6-11: Projéteis são facilmente desviados e/ou rebatidos, mudando a rota com o mais sorrateiro toque do véu, assim como o curso de lâminas de espadas, punhais e etc. O véu agora pode cobrir a parte de cima do tórax por três turnos.
Níveis 12-17: Atua como uma defesa divina da própria deusa Hera, desintegrando todo tipo de matéria sólida que o toca. O tempo de duração é cinco rodadas completas, não cessando antes disso.
Plumagem do Pavão
Tendo como um de seus mais importantes símbolos o pavão, Hera concede às seus devotos a capacidade de assemelhar-se à um para diversas funções e objetivos, sendo útil até mesmo em campo de batalha.
Níveis 1-5: Penas multicoloridas podem ser materializadas na superfície da pele, alterando sua coloração de acordo com o ambiente com a índole de total camuflagem do usuário. Só cessa quando o próprio executa movimentos bruscos.
Níveis 6-11: Pode materializar uma grande cauda de pavão extremamente bela às costas. Atrai a atenção de todos através de artifícios que os impelem a admirá-la, facilitando um possível ataque da seguidora.
Níveis 12-17: Conseguem convocar uma rajada de penas irregular e constante sobre alguém, alvejando-o através dela como se fossem poderosas lâminas. Apesar de ofensivas, mantém sua beleza e formosidade, fato que dificulta a esquiva.
Níveis 18-23: É capaz de transformar-se num pavão completo por tempo indeterminado, utilizando todos os métodos de níveis anteriores.
Pena da Marcação
Em tempos antigos, a deusa Hera usufruía de plumagens para delimitar uma área, tornando-a de sua inteira proteção. A habilidade foi repassa aos seus devotos, que ao riscarem o chão de algum local com penas, são capazes de erguer barreiras de proteção extremamente eficazes. Só cessam quando quebradas no geral e não pode ser usada em combate direto.
Níveis 1-5: As barreiras, apesar de amplas, totalizam um número exato de cinco e cedem com poucos ataques pela baixa resistência.
Níveis 6-11: Apesar de continuarem na formação horizontal de cinco, é mais difícil rompê-las, uma vez que é necessário vários ataques ao mesmo tempo para tal. Podem expandir ou diminuir aos comandos do usuário.
Níveis 12-17: O número de defesas oscila entre sete e dez, desintegrando e repelindo quaisquer ataques que tentem transpassá-la. Para quebrá-la, é requerido diversos ataques seguidos, visto que poucos irão somente bambeá-la.
Níveis 18-23: Indestrutíveis, o devoto de Hera pode criar quantas barreiras quiser e defender um número grande de pessoas.
Dardos dos Ciúmes
O devoto de Hera é capaz de soprar pequenos dardos bem semelhantes às flechas dos filhos de Afrodite. Ao contrário dos convencionais que perfuram e cortam, esses não causam dano algum: somem só de tocarem alguém. Porém, o alvo é vítima de uma crise descontrolável de ciúmes e sentimentos possessivos.
Níveis 1-5: Os dardos soprados causam efeitos mínimos, maximizando desconfortos contínuos num certo alguém em relação a outra pessoa. Não chegam a discutir, mas olhares provocativos podem ser trocados, assim como gestos.
Níveis 6-11: Faz com que uma pessoa discuta pela posse de outras, trocando palavras de baixo clarão em alto tom de voz. Em casos extremos, evoluem para a agressão corporal, estranhamente violentos.
Níveis 12-17: Pode fazer com que alguém mate uma pessoa pela posse de outra.
Leque de Penas
Nível 30-35: Com penas do pavão, permite ser lançado com apiteis e velocidade, quando atinge corta o alvo com precisão e agilidade, também produz correntes de ventos mortais e incontroláveis
Korona's Love
Nível 36-41: Um anel todo feito em diamante que converte dano mágico/elemental em MP, recuperando as energias do servo de Hera. Dentro dele está gravado o seguinte "Seja devoto à coroa e ela lhe será devota".
Regina
Nível 42-47: Uma tatuagem permanente na nuca em forma de coroa. Esta previne que o corpo do devoto não seja afetado por mal algum (envenenamento, sangramento, paralisia, congelamento, queimaduras, dor). A morte ainda é inevitável, assim como ferimentos, mas estes serão indolor e imperceptíveis ao devoto.
Coroa da Rainha
Nível 48-53: Uma coroa elegante cheia de rococós e adornos. O item, quando posto no alto da cabeça, deixa o devoto com um ar superior, fazendo com qualquer criatura parte humana ou humana completa, tenha seus movimentos restringidos pela realeza do seguidor de Hera. Criaturas com até 3 ômegas ficam totalmente paralisadas diante um servo da deusa. Dura um turno.
Silêncio mortal
Nível 54-59: Hera sempre conseguiu fazer o silêncio mesmo em nas reuniões mais barulhentas dos deuses. Como sua devota, você possui tal habilidade, e consegue fazer silêncio em qualquer local. Essa habilidade é muito útil em batalhas, pois ao utiliza-la todos no local ficam em estremo silêncio e paralisados, o que lhe da tempo de um ataque. (dura duas rodadas.)
Ciúme destruidor
Nível 60-65: O devoto tem o poder de despertar um imenso ciúme em qualquer pessoa ao seu redor. Mas, para isso tal pessoa, precisa ter um laço com algo ou alguém, para que esse poder tenha efeito. O ciúme despertado torna-se insuportável para quem está o sentindo, o que pode levá-lo até mesmo a matar.
Ilusões
Nível 66-71: o devoto consegue criar ilusões na mente de seu adversário, que acredita que as ilusões são reais, ficando impotente a atacar ou se defender. (dura apenas uma rodada)
Brilho lácteo
Nível 72-76: Por ser um devoto de Hera, deusa da via láctea, você consegue conjurar o brilho dos astros que pode ser usado como uma espécie de lanterna ou para cegar seus adversários, de forma que não atinge nem a você nem a seus aliados.
Intuição
Nível 77-82: Como devota de Hera, ela lhe concede a benção da intuição, de forma que você consegue prever o ataque do inimigo. (dura 3 rodadas).
Jarro da discórdia
Nível 83-88: Assim como Hércules fez com Hera uma vez, os devotos de Hera poderão invocar uma réplica desse mesmo jarro, e aprisionar seus inimigos, deixando-os totalmente imóveis por um turno.
Tuga
Nível 89-94: Assim como hera fez com uma ninfa em seu casamento, os devotos de hera podem transformar seus inimigos em tartaruga por duas rodadas.
Explosão
Nível 95-100: Você consegue causar uma explosão com sua raiva, que abrange todos os seus inimigos, entretanto, gasta no mínimo 80% de sua energia, e pode não matar a todos, apenas feri-los gravemente.
Invocação da deusa maior
Nível 100: Você consegue a atenção de hera e se torna seu maior protegido, de forma que ao passar por grande perigo, e pedir o auxilio dela, ela aparece e causa o dano de 50% em todos os seus inimigos (caso sejam 5 ou mais) ou os destrói completamente (4 ou menos). Porém ao usar essa habilidade sua energia é totalmente consumida e você fica inconsciente por 2 rodadas.
Espada Devotante: uma espada de bronze celestial, resfriada em sangue e banhada no rio estige. É extremamente afiada e leve, adaptando-se facilmente a mão do portador. Seu cabo é todo entalhado com imagens de pavão, representando a deusa. Por vezes (uma vez por narração) ela solta um brilho incomum, avermelhado. Este cega o oponente por questão de segundos. Ao ser desativada se transforma em uma aliança com um minúsculo símbolo de um pavão.
Poderes Passivos
Bênção de Hera
Seguidoras de Hera recebem sua bênção, poder que as torna mais intuitivas e persuasivas, fazendo-as capazes de arrancar e esconder segredos (e coisas desse gênero) com facilidade. Passam a usar um anel da castidade, o que significa que podem namorar, mas que estão comprometidas a só se deitar com uma pessoa após o matrimônio.
Níveis 1-5: Todos os segredos da Seguidora de Hera implicam em esconder-se em sua mente, à menos que ela mesma decrete a vontade de contá-los para alguém. Através do tom de voz levemente persuasivo, pode descobrir coisas.
Níveis 6-11: Tornam-se mais sensíveis a sentimentos vingativos, de inveja, ciúmes e vaidade, podendo transmiti-los à pessoas próximas com um breve diálogo.
Níveis 12-17: A Seguidora de Hera adere a uma espécie de conexão mental com todas as outras do grupo, podendo comunicar-se mentalmente. Também são de notar os mais imperceptíveis sentimentos através de feições e semblantes.
Olhar Sensitivo
A visão de sua personagem pode enxergar o ''interior'' da pessoa, ou seja, seus sentimentos, pequenos problemas relacionados a família, autoflagelações, excesso de ciúmes, brigas recentes dentre outras situações incômodas que normalmente abalam o emocional de alguém.
Níveis 1-5: Com um breve olhar fixo, pode ter lapsos vagos na memória, relativos ao alvo, como por exemplo, saber se ele está bem ou ruim emocionalmente.
Níveis 6-11: Cria a capacidade de projetar vislumbres do passado da pessoa observada na própria mente, uma vez que estes sejam relativos a desentendimentos e confusões.
Níveis 12-17: Agora, já é possível saber quando uma pessoa relata mentiras simplesmente ao observá-la, através de suas feições faciais e até mesmo semblante.
Níveis 18-23: Entende completamente o sistema emocional de uma pessoa, possuindo a capacidade de ver seu histórico de brigas nos últimos dois anos.
Laços Familiares
Quando um irmão, outro devoto ou alguém com quem o Devoto de Hera possui ligação for gravemente ferido, o Devoto de Hera entrará em modo de fúria, tendo suas capacidades físicas e mentais drasticamente ampliadas. Em contrapartida, o herói perde a razão devido à fúria.
Níveis 24-29: Tem a capacidade de criar somente [um] elo com alguém que não seja Devoto de Hera. Após o consentimento de tal, os dois criam um laço muito poderoso, de amor ou amizade. Quando o componente com a qual a Devota de Hera criou o laço estiver sofrendo ataque, imediatamente ela perde a razão, e passa a agir por instinto. Obs: A devota de Hera consegue localizar e caçar, onde quer que seu parceiro esteja. A força é redobrada, e a devota ganha (+2) Níveis extra de poder, naquele momento.
Níveis 29-34: Tem a capacidade de criar até [dois] elos, um de amor e o outro de amizade. Após o "alerta vermelho" ser ativado, a devota ganha asas semelhantes a de harpias, e uma enorme cauda semelhante a de um pavão. Garras e presas substituem as unhas e dentes esbranquiçados e a força e destreza são aprimorados.
Rancor da Infidelidade
Qualquer tipo de traição é inadmissível no conceito do devoto de Hera e da própria deusa. Quando ocorrida, o mesmo induz involuntariamente cargas negativas para o próprio corpo, tornando-se extremamente ofensivo como modo de vingança. Dura cinco turnos para toda nivelação.
Níveis 1-5 : Ao ser traído, uma luminescência rosada parte do corpo do devoto de Hera, engolfando-o em pura raiva, ódio e rancor. Durante quatro rodadas, pode empunhar duas lâminas mesmo não sendo ambidestro, além da evidente evolução de seus reflexos e atributos corporais, como força e velocidade.
Níveis 6-11: É capaz de fortalecer-se sobrenaturalmente ao se alimentar de sentimentos vingativos, capaz de esmigalhar rochedos com apenas um soco. Pode realizar movimentos incomuns e acrobáticos para esquivas, ligeiramente esguio.
Níveis 12-17: Além da capacidade física, a mental também evolui; pode bolar estratégias de ataque em instantes, superando um filho de Atena. Ataques que envolvam recursos psíquicos não o afetam nesse período de tempo.
Poderes Ativos
Véu da Proteção
Associada frequentemente com a proteção do sexo feminino, a deusa Hera ofereceu aos devotos uma espécie de véu luminoso que pode ser conjurado em torno do corpo quando presentes em situações de perigo, tendo a óbvia função de repelir ataques. É impossível realizar ataques envolto por ele. Só protege o usuário.
Níveis 1-5: O véu age em formato de aura, abrangendo apenas cinquenta centímetros. Apesar de não tão aprimorado, repele até três flechas e segura ataques de lâminas facilmente, desde que esses não sejam tão brutos. Dura dois turnos.
Níveis 6-11: Projéteis são facilmente desviados e/ou rebatidos, mudando a rota com o mais sorrateiro toque do véu, assim como o curso de lâminas de espadas, punhais e etc. O véu agora pode cobrir a parte de cima do tórax por três turnos.
Níveis 12-17: Atua como uma defesa divina da própria deusa Hera, desintegrando todo tipo de matéria sólida que o toca. O tempo de duração é cinco rodadas completas, não cessando antes disso.
Plumagem do Pavão
Tendo como um de seus mais importantes símbolos o pavão, Hera concede às seus devotos a capacidade de assemelhar-se à um para diversas funções e objetivos, sendo útil até mesmo em campo de batalha.
Níveis 1-5: Penas multicoloridas podem ser materializadas na superfície da pele, alterando sua coloração de acordo com o ambiente com a índole de total camuflagem do usuário. Só cessa quando o próprio executa movimentos bruscos.
Níveis 6-11: Pode materializar uma grande cauda de pavão extremamente bela às costas. Atrai a atenção de todos através de artifícios que os impelem a admirá-la, facilitando um possível ataque da seguidora.
Níveis 12-17: Conseguem convocar uma rajada de penas irregular e constante sobre alguém, alvejando-o através dela como se fossem poderosas lâminas. Apesar de ofensivas, mantém sua beleza e formosidade, fato que dificulta a esquiva.
Níveis 18-23: É capaz de transformar-se num pavão completo por tempo indeterminado, utilizando todos os métodos de níveis anteriores.
Pena da Marcação
Em tempos antigos, a deusa Hera usufruía de plumagens para delimitar uma área, tornando-a de sua inteira proteção. A habilidade foi repassa aos seus devotos, que ao riscarem o chão de algum local com penas, são capazes de erguer barreiras de proteção extremamente eficazes. Só cessam quando quebradas no geral e não pode ser usada em combate direto.
Níveis 1-5: As barreiras, apesar de amplas, totalizam um número exato de cinco e cedem com poucos ataques pela baixa resistência.
Níveis 6-11: Apesar de continuarem na formação horizontal de cinco, é mais difícil rompê-las, uma vez que é necessário vários ataques ao mesmo tempo para tal. Podem expandir ou diminuir aos comandos do usuário.
Níveis 12-17: O número de defesas oscila entre sete e dez, desintegrando e repelindo quaisquer ataques que tentem transpassá-la. Para quebrá-la, é requerido diversos ataques seguidos, visto que poucos irão somente bambeá-la.
Níveis 18-23: Indestrutíveis, o devoto de Hera pode criar quantas barreiras quiser e defender um número grande de pessoas.
Dardos dos Ciúmes
O devoto de Hera é capaz de soprar pequenos dardos bem semelhantes às flechas dos filhos de Afrodite. Ao contrário dos convencionais que perfuram e cortam, esses não causam dano algum: somem só de tocarem alguém. Porém, o alvo é vítima de uma crise descontrolável de ciúmes e sentimentos possessivos.
Níveis 1-5: Os dardos soprados causam efeitos mínimos, maximizando desconfortos contínuos num certo alguém em relação a outra pessoa. Não chegam a discutir, mas olhares provocativos podem ser trocados, assim como gestos.
Níveis 6-11: Faz com que uma pessoa discuta pela posse de outras, trocando palavras de baixo clarão em alto tom de voz. Em casos extremos, evoluem para a agressão corporal, estranhamente violentos.
Níveis 12-17: Pode fazer com que alguém mate uma pessoa pela posse de outra.
Leque de Penas
Nível 30-35: Com penas do pavão, permite ser lançado com apiteis e velocidade, quando atinge corta o alvo com precisão e agilidade, também produz correntes de ventos mortais e incontroláveis
Korona's Love
Nível 36-41: Um anel todo feito em diamante que converte dano mágico/elemental em MP, recuperando as energias do servo de Hera. Dentro dele está gravado o seguinte "Seja devoto à coroa e ela lhe será devota".
Regina
Nível 42-47: Uma tatuagem permanente na nuca em forma de coroa. Esta previne que o corpo do devoto não seja afetado por mal algum (envenenamento, sangramento, paralisia, congelamento, queimaduras, dor). A morte ainda é inevitável, assim como ferimentos, mas estes serão indolor e imperceptíveis ao devoto.
Coroa da Rainha
Nível 48-53: Uma coroa elegante cheia de rococós e adornos. O item, quando posto no alto da cabeça, deixa o devoto com um ar superior, fazendo com qualquer criatura parte humana ou humana completa, tenha seus movimentos restringidos pela realeza do seguidor de Hera. Criaturas com até 3 ômegas ficam totalmente paralisadas diante um servo da deusa. Dura um turno.
Silêncio mortal
Nível 54-59: Hera sempre conseguiu fazer o silêncio mesmo em nas reuniões mais barulhentas dos deuses. Como sua devota, você possui tal habilidade, e consegue fazer silêncio em qualquer local. Essa habilidade é muito útil em batalhas, pois ao utiliza-la todos no local ficam em estremo silêncio e paralisados, o que lhe da tempo de um ataque. (dura duas rodadas.)
Ciúme destruidor
Nível 60-65: O devoto tem o poder de despertar um imenso ciúme em qualquer pessoa ao seu redor. Mas, para isso tal pessoa, precisa ter um laço com algo ou alguém, para que esse poder tenha efeito. O ciúme despertado torna-se insuportável para quem está o sentindo, o que pode levá-lo até mesmo a matar.
Ilusões
Nível 66-71: o devoto consegue criar ilusões na mente de seu adversário, que acredita que as ilusões são reais, ficando impotente a atacar ou se defender. (dura apenas uma rodada)
Brilho lácteo
Nível 72-76: Por ser um devoto de Hera, deusa da via láctea, você consegue conjurar o brilho dos astros que pode ser usado como uma espécie de lanterna ou para cegar seus adversários, de forma que não atinge nem a você nem a seus aliados.
Intuição
Nível 77-82: Como devota de Hera, ela lhe concede a benção da intuição, de forma que você consegue prever o ataque do inimigo. (dura 3 rodadas).
Jarro da discórdia
Nível 83-88: Assim como Hércules fez com Hera uma vez, os devotos de Hera poderão invocar uma réplica desse mesmo jarro, e aprisionar seus inimigos, deixando-os totalmente imóveis por um turno.
Tuga
Nível 89-94: Assim como hera fez com uma ninfa em seu casamento, os devotos de hera podem transformar seus inimigos em tartaruga por duas rodadas.
Explosão
Nível 95-100: Você consegue causar uma explosão com sua raiva, que abrange todos os seus inimigos, entretanto, gasta no mínimo 80% de sua energia, e pode não matar a todos, apenas feri-los gravemente.
Invocação da deusa maior
Nível 100: Você consegue a atenção de hera e se torna seu maior protegido, de forma que ao passar por grande perigo, e pedir o auxilio dela, ela aparece e causa o dano de 50% em todos os seus inimigos (caso sejam 5 ou mais) ou os destrói completamente (4 ou menos). Porém ao usar essa habilidade sua energia é totalmente consumida e você fica inconsciente por 2 rodadas.