Poderes e habilidades das proles de Hades
Aparência
Em geral, possuem cabelos negros e opacos, olhos tão escuros que não há como diferenciar íris e pupila. Possuem peles pálidas, brancas ou negras, traços fortes e rígidos. Não gostam muito do uniforme do acampamento, já que procuram sempre colocar um preto para combinar.
Personalidade
Os filhos de Hades geralmente possuem um aspecto sombrio, tendo características similares a de seus pais. Não são muito sociais, já que por vezes são também tímidos. Costumam trazer medo aos outros semideuses, tornando-os sozinhos. Conseguem se comunicar com os mortos certas vezes, fazendo oferendas para isso e são um quase os únicos que podem entrar e sair do submundo sem serem mortos.
Presente de reclamação dos filhos de Hades
Elmo da Escuridão: é a réplica do elmo de seu pai. Transforma-se em qualquer tipo de acessório para a cabeça quando não está ativado. No formato original faz com que o semideus fique invisível por 3 turnos, e com que espíritos e monstros infernais (um ou dois no máximo) passem a obedecê-lo por dois turnos, já que acharão que você é alguém “superior” do submundo. Isto só pode ser utilizado uma vez por missão.
Poderes e Habilidades
Passivos
Recuperação Obscura
Seu personagem, quando eu local escuro ou à noite, amplifica sua capacidade de cura, fazendo com que regenere-se mais rápido.
Níveis 1-5: Recupera ferimentos leves, quando esta a noite ou em locais extremamente escuros.
Níveis 6-11: Recupera ferimentos médios, quando à noite ou em locais escuros e fechados.
Níveis 12-17: Recupera ferimentos profundos e a energia, quando esta a noite ou em locais escuros.
Níveis 18-23: Regenera um membro do corpo, na escuridão total.
Níveis 24-29: Regenera o corpo por completo diante a escuridão total.
Sentidos Apurados na Escuridão
Seu personagem tem os sentidos aumentados à noite ou em locais muito escuros, tornando-se o guerreiro perfeito nessas condições.
Níveis 1-5: Têm sua íris dilatada, aumentando o foco, e consequentemente a distância a que se pode enxergar. O personagem toma posse da concentração para que consiga perceber se há pessoas nolocal através do nariz. Ao obter suas orelhas aguçadas, consegue perceber movimentos a até dez metros, caso estes façam barulho.
Níveis 6-11: Sua íris foca-se para que o semideus tenha uma visão detalhada de coisas à distância. Pode aumentar a sensibilidade do olfato em distinguir os cheiros, podendo perseguir alvos com precisão. Já pode notar os diversos dos movimentos a sua volta, nunca sendo pego de surpresa.
Níveis 12-17: A vista do meio sangue torna-se apuradíssima, fazendo com que o mesmo veja pessoas escondidas entre folhagens. Tem uma noção de tudo que está acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das coisas. O personagem passa a adquirir uma audição quase infalível, sendo audível à movimentos de mínimos detalhes.
Níveis 18-23: A audição e visão do campista na escuridão atinge a perfeição.
Níveis 24-29: O Filho de Hades enxerga como uma águia.
Domínio Mortal
Torna-se capaz de ordenar aos mortos e cães infernais.
Níveis 5-10: Você ainda não mandar em mortos e nem se comunicar com eles. Entretanto, eles não atacam você. Vale ressaltar que isso valerá para cães infernais também.
Níveis 11-16: O filho do deus do submundo ainda não possui controle total sob os mortos, mas já pode se comunicar com eles perfeitamente. Além disso, poderá ditar algumas ordens para cães infernais.
Níveis 17-22: Obtém o título de Príncipe/Princesa Fantasma, podendo já mandar em pessoas mortas. Com isso, já tem total domínio com as bestas cães infernais.
Níveis 23-28: O Filho de Hades invoca mortos vivos guerreiros resistentes, o mesmo ganha poder de necromante total.
Nível 29-34 : O filho de Hades invoca o Cerberus por um curto período para atacar seu adversário.
Aura do Temor
Seu personagem emana uma áurea assim como seu pai Hades, que por onde passa, instiga o medo nos que o vêem.
Obs: O poder tem um efeito nulo sobre filhos de Zeus, Poseidon, Deimos, Phobos e Thanatos.
Níveis 1-5: Seu personagem causa calafrios nas pessoas que convivem com ele.
Níveis 6-11: O filho de Hades emana o medo diretamente para uma pessoa ao encará-la.
Níveis 12-17 : Por onde passar, o seu personagem irá instigar o medo nos outros, alguns chegam à recuar, receosos.
Coração de Pedra
Níveis 1-5: A personalidade forte e odiosa dos filhos de Hades basicamente “blinda” seus corações e mente, tornando-os menos suscetíveis a intimidações e lisonja.
Níveis 6-11: Agora os filhos de Hades são donos de si, e raramente se submetem a investidas mentais devido à sua personalidade forte e seu coração fechado
Níveis 12-17: Agora os filhos de Hades são quase inexpressivos, jamais se intimidando, lisonjeando ou cedendo a lábias ou charme alheio.
Afinidade das Trevas
Níveis 10-15: As sombras dos filhos de Hades são mais intensas que as demais, bem como possuem uma afinidade maior com seu dono, permitindo que sejam controladas com mais força e precisão que as sombras ambientes.
Níveis 16-21: Agora as sombras dos filhos de Hades assemelham-se a uma poça de petróleo no chão de tão intensas. Permitem que eles as controle com maior precisão
Níveis 22-27: Agora as sombras dos filhos de Hades parecem tão escuras quanto um buraco para o tártaro. Fortes e maleáveis permitem que seu dono as controle com extrema força e precisão.
Mestre do Ferro Estígio
Nível 20: O ferro estígio é considerado o “metal oficial” de Hades, por assim dizer, sendo assim, todo filho de Hades tem uma aptidão nata para manusear qualquer arma de ferro estígio como se já tivesse treinado muito com ela.
Manipulação das Trevas
Níveis 10-15: Você tem a capacidade de manipular em pequena escala o elementos trevas. Manipular, não significa criar o elemento, exigindo um ponto de foco para extrair o mesmo e o poder ser efetivo.
Níveis 16-21: Você controla as trevas de uma forma muito ampla, porém ainda não é mestre nesta arte. Os poderes relativos à trevas e sombras mencionadas até aqui, tem seus efeitos duplicados neste nível de poder.
Níveis 22-26Você é mestre em manipular o elemento trevas, podendo até mesmo criar suas próprias "trevas" apartir do seu corpo. Neste nivel de poder, permite que o praticante evoque uma força estranha de "trevas vivas", a propria materia da qual sao feitas as sombras, porém tangivel. A fonte exata desta escuridao amorfa é alvo de grandes debates entre os curiosos. Alguns especulam sobre um grande abismo que cerca as esferas planetarias, talvez o inferno, talvez o estige pagao, ou algo totalmente diferente. Outros particularmente, negam desdenhosamente, dizendo que as trevas nao sao nada mais do que a manifestação da alma manchada de pecados do seu manipulador. Neste nivel, os efeitos dos niveis anteriores relativos às trevas sao triplicados.
Intangibilidade
Níveis 1-5: Os filhos de Hades conseguem mudar a sua forma molecular de forma a poder ultrapassar paredes e objetos sólidos. Entretanto como esta em fase inicial pode usar a intangibilidade em um membro do corpo, ou seja um braço, uma perna e etc. (Dura somente o momento usado e pode ser usado duas vezes por dia)
Níveis 6-11: Os filhos de Hades conseguem mudar a sua forma molecular de forma a poder ultrapassar paredes e objetos sólidos. Entretanto como esta em fase intermediaria pode usar a intangibilidade por metade do corpo (Dura somente o momento usado e pode ser usado duas vezes por dia)
Níveis 12-17: Os filhos de Hades conseguem mudar a sua forma molecular de forma a poder ultrapassar paredes e objetos sólidos. pode usar a intangibilidade no corpo inteiro por já ter aprendido a manipular por completo a intangibilidade (Dura somente o momento usado e pode ser usado duas vezes por dia)
Respiração Subterrânea
Nível 10: Respirar em locais de alta pressão e em locais subterrâneos e fechados é o mesmo que respirar ao ar livre para os filhos de Hades.
Providência das Trevas
Nível 20-25: Eventualmente, o filho de Hades terá visões que mostram a morte de pessoas que de fato irão morrer. As vítimas são sempre pessoas que já entraram em contato com o semideus de alguma forma. Não é sempre que esta habilidade funciona.
Invisibilidade
Nível 26-31: Use esta habilidade para ficar invisível e poder se esconder em qualquer lugar. (Dura somente dois turnos. Pode ser usada duas vezes a cada evento/batalha.) Obs: ele fica invisível e não intangível, ainda assim pode ser tocado.
Recuperação pela Morte
Nível 32-37: Após matar alguma criatura os filhos de Hades se recuperam
Controle das Fúrias
Nível 38-43: As benevolentes/fúrias agora te obedecem e respondem ao seu chamado.
Informações da Morte
Nível 44-49: Se tocar em um cadáver pode ler os pensamentos que ele tinha em vida, descobrindo quem ele era, como ele morreu e quem o matou.
Força de Emergência
Nível 50-55: Quando os filhos de Hades estão prestes a morrer, sua força quadruplica, sua energia triplica e ele fica invulnerável por dois turnos, depois as feridas mais graves são curadas e ele fica desacordado por um dia inteiro.
Príncipe dos Mortos
Nível 56-61: Meus filhos podem matar até seres imortais.
Silencio Mortal
Nível 62-67: Muitos Assassinos dizem nunca terem ouvido o grito de morte de suas vítimas. O Silêncio Mortal impregna o filho de Hades com um silêncio místico que irradia de seu corpo, emudecendo todos os ruídos dentro de um raio de 3 metros. Nenhum som acontece dentro desta zona, embora os sons originados em outras áreas possam ser ouvidos por qualquer um dentro dela. Rumores falam de certos vizires habilidosos que possuem a habilidade de silenciar locais inteiros, e não somente a circunferência que o segue, mas nenhuma prova disso foi encontrada.
Olhos da Morte
Nível 68-73: Este poder permite ao filho de Hades olhar nos olhos de um cadáver e ver refletida a última coisa que o morto presenciou. A visão aparece apenas nos olhos do cadáver e ninguém poderá vê-la, exceto o filho que estiver usando o poder.
Influência sobre o Medo
Nível 74-79: Como todos os seres humanos (semideuses ou não) têm medo de morrer e ir para o Mundo Inferior, os filhos de Hades desenvolveram uma habilidade que os permite controlar o "nível" de medo que as pessoas ao seu redor sentem.
Imunidade
Nível 80-100: O Mundo Inferior é repleto de plantas venenosas, gases venenosos e animais venenosos que podem te matar em um piscar de olhos, os filhos de Hades se tornam imunes aos venenos mais fáceis de curar, como os de animais terrestres e plantas mundanas da superfície, além de venenos de escorpiões das profundezas e alguns outros monstros venenosos pequenos.
Poderes Ativos
Convocar Esqueletos
O personagem tem o poder de convocar esqueletos diretamente do submundo, os esqueletos podem ser antigos soldados de várias guerras, seguranças e etc.
Níveis 5-10: Capaz de convocar apenas um esqueleto diretamente do submundo, o esqueleto aceitará todas as suas ordens, mas ainda será pouco resistente, gastando pouco de sua energia.
Níveis 11-16: Capaz de convocar três esqueletos diretamente do submundo, os esqueletos serão bons guerreiros e aceitarão todas as suas ordens, gastando um pouco mais de sua energia.
Níveis 17-22: Capaz de convocar até cinco esqueletos diretamente do submundo, os esqueletos são bem fortes e habilidosos com suas armas, aceitarão todas as suas ordens mas gastarão bastante da sua energia. Podendo usar apenas uma vez por missão.
Nível 30: Capaz de invocar 10 esqueletos guerreiros. Esgotando sua energia em seguida.
Nível 40: Capaz de invocar 20 esqueletos. Lhe deixando com pouca força vital.
Nível 60: Capaz de invocar 50 esqueletos, após a utilização gastará toda sua energia, nem a escuridão irá lhe recuperar.
Levitação Obscura
É a capacidade que um filho de Hades tem de fazer qualquer coisa levitar, ganhar vida ou atacar quem ele quiser.
Níveis 10-15: Você ainda não pode arremessar coisas em seus oponentes, mas pode fazer levitá-las, podendo ou não servir como alguma proteção. Também pode abrir fissuras no chão de até dois quadrados. (Lembrando que isso só pode acontecer se for com coisas pequenas)
Níveis 16-21: Você já pode levitar e arremessar coisas de porte médio em seu adversário. Também pode abrir fissuras no chão de até cinco quadrados.
Níveis 22-30: Você já pode levitar e arremessar qualquer tipo de objeto em seu adversário Também pode abrir fissuras no chão de até 10 quadrados.
Armadura Elementar
Seu personagem é capaz de moldar uma armadura através do Fogo Negro, conjurado diretamente do submundo.
Níveis 5-10 O filho de Hades consegue inflamar apenas os punhos.
Níveis 11-16: Nesse estágio o herdeiro de Hades é capaz de inflamar desde seus punhos até seus ombros. As chamas conseguem intervir em golpes de facas e setas. [Dura 3 minutos]
Níveis 17-22: As chamas agora alcançam os braços, tronco e cabeça, e por sua vez, conseguem estabilizar e proteger golpes de espadas. [Dura 5 minutos.]
Nível 30: Completamente tomado pelas chamas negras, seu personagem se torna uma mini-versão de Hades envolto em seu fogo infernal. Dura meio turno.
Fogo Infernal
Você é capaz de conjurar um fogo negro, só existente no submundo e o controlar maneradamente. Poderá também colocar fogo negro em sua espada ou outra arma.
Níveis 3-8: Você pode utilizar o fogo negro como mini-esferas e o arremessar contra o inimigo, o impactando e causando queimaduras. Deixa sua arma com 1/3 de fogo negro.
Níveis 9-13: Pode criar grandes esferas de fogo negro e arremessar contra o inimigo, causando sérias queimaduras e o impactando fortemente. Deixa sua arma pelametade de fogo negro.
Níveis 14-18: É basicamente um dominador do fogo negro, podendo fazer o que quiser com ele.
Transformação de sombra
Níveis 3-8: O Filho de Hades pode se locomover através das sombras, se tornando intangível, nessa forma você não poderá atacar.
Níveis 9-14: Através das sombras sua velocidade aumenta drasticamente e você consegue invocar esqueletos enquanto está na forma sombria.
Níveis 15-20: Com domínio de sombra você deixa toda uma área escura, independente de que esteja de dia ou não. A duração do golpe dura no máximo 1 minuto.
Níveis 21-26: Sua forma sombria ganha uma forma física e você pode atingir golpes em seu adversário através dela, enquanto seu adversário não consegue lhe acertar.
Níveis 27-32: Você desenvolve um eclipse deixando tudo escuro por 10 segundos, nesses 10 segundos você ganha onipresença e pode estar em todos os lugares ao mesmo tempo através das sombras.
Necromancia
Níveis 1-5: Pode invocar os mortos fazendo o ritual de cavar um buraco no chão, lançar oferendas à eles como cerveja, refrigerante e comidas de drive-thru. Depois, basta cantar em grego antigo quatro versos sobre invocação de mortos, dizendo o nome do fantasma que quer invocar ao final de cada verso. Quando o fantasma escolhido aparecer, deixe-o bebericar e comer a oferenda. Então, virará um espectro e poderá se comunicar com você por até duas rodadas. Nem sempre o fantasma aparecerá e se a lua estiver cheia, o processo tem mais chances de dar certo. O espectro poderá mentir, dependendo de quem ele é e sua relação com o filho de Hades.
Níveis 6-11: Agora, a chance do processo der certo é maior e ele (o espectro) pode se comunicar com o filho de Hades por até três rodadas.
Níveis 12-17: O filho de Hades agora poderá conversar com o espectro por quantas rodadas quiser e o processo é garantido.
Gás da Morte
Níveis 1-5: O filho de Hades pode fazer com que sua arma, desde que seja de ferro estígio, emane uma pequena quantidade de gás que poderá sufocar um inimigo e desmaiá-lo (apenas por uma rodada e pouco gás, tem de estar perto do inimigo ao utilizar. Para dar certo, o inimigo precisa ser do seu nível, menor ou até dois a mais. Em semideuses, deixa-os zonzos por uma rodada).
Níveis 6-11: Agora pode realmente desmaiar semideuses, além de poder afetar inimigos de até quatro níveis a mais.
Níveis 12-17: Neste momento, o filho de Hades afeta com o gás inimigos de até seis níveis a mais.
Valor do Submundo
Níveis 5-10: Magias de Inimigos mais fracos não afetam os Filhos de Hades (Isso inclui magias de defesa, por exemplo, se um filho de Hades atacar um monstro fraco que esteja protegido por uma magia de defesa, essa magia não vai funcionar)
Níveis 11-16: Os filhos de Hades são imunes a maldições de mortais e semideuses.
Controle do Gelo Estígio
Níveis 10-15: Pode transformar água em gelo Estígio, que é mais gelado do que gelo seco, e pode controlá-lo como quiser, mas não pode fazer pedras muito grandes.
Nível 20: Agora pode criar Gelo Estígio do nada, e pode criar estalactites e atirá-las no inimigo.
Terremoto
Níveis 1-5: A prole de Hades pode causar um pequeno tremor. Seres pequenos, leves ou fracos provavelmente cairão, inimigos pesados ou semideuses perderão o equilíbrio.
Níveis 6-11: Faz maiores tremores agora, mais extensos. Pode rachar uma construção e derruba praticamente qualquer ser vivo de até cinquenta quilos.
Níveis 12-17: Os tremores são mais fortes e podem quebrar uma casa pequena, por exemplo. Podem derrubar monstros tão grandes quanto um cérbero.
Banimento
Níveis 10-15: Em um único ataque, tem uma pequena chance de mandar qualquer ser vivo para o Tártaro.
Níveis 16-21: As chances são um pouco mais altas, mas continuam sendo pequenas.
Níveis 22-27: Agora, pode ser aplicada em até dois ataques.
Portões Para Tártaro
Nível 30: Essa habilidade provoca um pequeno abalo sísmico e abre uma fissura que serve como atalho para o Tártaro. Muito bom contra inimigos em quantidade e fracos. Mas cuidado, se essa habilidade for usada em um monstro muito forte, ele retornará em 1 ou 2 turnos.
Cárcere
Nível 31-36: Com essa habilidade, ao controlar as sombras de seus inimigos, é possível criar uma pequena jaula para prendê-los por 2 turnos. Só pode ser usada 2 vezes por luta.
Biocinese
Nível 37-42: O filho de Hades possui um pequeno controle sob as formas de vida. Pode fazer com que pequenos animais como pássaros voltem a vida, pode curar doenças, pequenas feridas, etc.
Destrancar o Coração do Mistério
Nível 43-48: Este poder profano raramente é usado. Através dele, o filho de Hades abre sua mente para informações vindas do Inferno, desta forma descobrindo conhecimentos e segredos que foram perdidos há eras. O mesmo não tem controle sobre que tipo de informações receberá, mas serão sempre informações de extrema importância, e que provavelmente nenhum outro ser na Terra saberá. Isso inclui localização de demônios aprisionados, lugares de poder, conhecimento de rituais profanos, entre outros. O perigo de se usar esta habilidade é que o conhecimento pode ser perigoso. Um ritual descoberto, por exemplo, pode servir para invocar um horror que nem mesmo o filho de Hades pode controlar, ou denunciar um local de poder que ninguém deveria ter o direito de entrar...
Domínio sob chamas negras
Nível 49-54: Ao se aproximarem de qualquer tipo de fogo com esta habilidade ativada, o filho de Hades poderá torná-la gelada (capaz de congelar) e negra, e terá total controle sob ela. Transformar a chama não gastará energia, mas controlá-la sim.
Demônio Alado
Nível 55-60: O filho de Hades adquire enormes asas de morcego que permanecem em seu corpo até que o mesmo não a quiser mais. Não há gasto de energia para esta habilidade.
Alma Demoníaca
Nível 61-66: O filho de Hades já se tornou experiente, poderá seguir agora um caminho como demônio. São três caminhos, todos eles possuem suas vantagens e desvantagens:
Nível 67-72: O filho de Hades passará à se alimentar de sangue e como recompensa, poderá controlá-lo livremente (Ex: Ferver o sangue, fazê-lo se esvair do corpo de alguém, etc). Não pode ser usado em PvPs e pode ser usado duas vezes em luta.
Nível 73-78: O usuário sobreviverá do medo das pessoas, e em troca disso poderá adivinhar as fraquezas e os pavores de seus inimigos. Pode ser usado duas vezes em luta.
Nível 79-84: Diante de uma luta, o filho de Hades se descontrolará, deixando tudo à mercê da loucura. Porém, ao seguir este caminho, ele irá adquirir a habilidade de controlar a mente de pessoas fracas. Pode ser usado duas vezes em luta.
Hemocinese
Nível 85-90: Pode controlar o sangue do inimigo, podendo tirar o sangue de uma região, ou evaporar o sangue dele. Não funciona com criaturas mais poderes que você nem deuses.
Purgatório
Nível 91-96: O filho de Hades é capaz de criar uma tempestade de fogo negro. O semideus criará uma abertura no céu acima do campo de batalha e dali cairá chamas de fogo negro, destruindo tudo em um raio de 10 km. O filho de Hades irá também ser machucado, apesar de muito menos que os outros.
Muro da Proteção Infernal
Nível 97-100: Este poder faz emergir no campo, uma parede de marmore negro, alta e espessa, capaz de evitar um ataque em grande escala. A parede brota do chão como que convocada dos confins do inferno para proteger seu usuário . Ela pode surgir em qualquer lugar, tendo apenas como requisito estar dentro do campo de visão do filho de Hades. Por ser de natureza mística, ele tem um grau de resistencia alta, podendo evitar até mesmo os mais poderosos ataques.
Misericórdia do Maldito
Nível 100: Este poder faz com que a sua vitima contraia uma praga virulenta, similar às epidemias que surgiram entre os séculos XI e XV (Peste Negra, Morte Vermelha, etc) com um simples toque . Essa doença mata um mortal em 24 horas e, no mesmo espaço de tempo, pode colocar um monstro sob um fim maldito. As vitimas mortais dessa praga apresentam sintomas terriveis - Olhos encovados, membros enegrecidos, sangue no suor e nas excreçoes, nódulos inchados e lesoes que vertem água.
Vento Negro
Nível 100: Seu corpo se molda em uma fumaça negra para evitar um ataque. Neste estado, você é intangível, não podendo ser atingido por qualquer ataque físico, ou que seja disparado contra você. Você pode não prever o ataque, mas precisa estar ciente de que vai ser atingido para ativar o poder. Este poder, é como uma esquiva sobrenatural tão rápida que pode até mesmo evitar o ataque de balas ou outros projéteis que sejam lançados contra você
Especial
O filho de Hades pode ir ao Submundo para recuperar suas forças.