Arsenal
Os itens desta categoria não há custo algum, servirá como um empréstimo até que o semideus compre suas próprias armas.
Armas de uma mão
Armas de uma mão são aquelas, que não necessitam ser manuseadas com as duas mãos, apresentando maior desenvoltura durante os ataques. Sobretudo, estas armas também possibilitam que o guerreiro(a) possa utilizar um escudo ou um broquel na mão/antebraço livre, defendo-se de ataques ao mesmo tempo em que contra-ataca o seu respectivo oponente.
Listamos abaixo as armas de uma mão que serão permitidas no RPG. Qualquer outra que não estiver listada abaixo, será ignorada.
Adaga: A adaga é uma arma comum e requer movimentos ágeis. Todos personagens podem possuir uma adaga além de sua arma principal, mas são os filhos de Hermes dos quais possuem mais aptidão no manejo.
Besta de Mão: Essa arma exótica é comum entre os filhos de Hermes, pois favorece a furtividade em detrimento da força. Elas podem ser recarregadas com a mão inábil. Recarregar uma besta de mão exige uma ação. O personagem é capaz de disparar, mas não recarregar na mesma ação.
Bumerangue: Objeto pequeno de arremesso cuja forma se assemelha a de uma banana (uma linha ligeiramente curvada). Também pode ser achado com três extremidades. Se lançado com perfeição, pode ser cortante. É feito de madeira ou metal.
Cetro: Um objeto de batalha mágico, condutor de feitiços e magia. São bastante utilizados por filhos de Hécate, fora isso, ninfas, uma vez que seu único efeito, além de disparar encantamentos, é ser quebrado na cabeça de alguém.
Clava: Uma clava ou porrete de madeira que é facilmente quebrável. Boa para qualquer um, mas mais usada por faunos.
Dardos: São armas de lançamento, semelhantes a lanças, com pontas de ferro e corpos de madeira. São mais leves e menores do que o pilo, e por isso, utilizadas com mais facilidade por filhos de Atena. Entretanto, também são mais frágeis e com mais possibilidades de quebra.
Espata: Esta clássica lâmina de gumes retos era um tipo de arma romana utilizada por membros da cavalaria ou legionários muito hábeis. Mais comprida e difícil de manusear que o gládio, requer perícia com espata para ser usada corretamente.
Sabre: Um tipo de espada porém mais defensiva do que as demais. É muito utilizada em estilos de luta que prezam o contra ataque e o estilo defensivo. Filhos de Nêmesis utilizam esta arma.
Falcata: A falcata é, em resumo, uma espada ligeiramente mais arredondada, tendo o peso mais distribuído pra frente da lâmina, o que permite dar golpes com a energia de um machado e manter o gume característico ao de uma espata. Necessita de perícia para ser manuseada perfeitamente.
Harpe: Um espécime de gládio, porém, com a lâmina bastante curvada. Costuma substituir o bumerangue, sendo óbviamente, boa pra arremesso. Também atua como arma secundária, pois é curta e fácil de esconder. Além disso, se assemelham muito às foices curtas. Muito usada por filhos de Deméter, Hermes e Afrodite.
Espada longa: Clássica lâmina reta e longa. É pesada, mas se bem treinada pode ser extremamente letal. É necessário perícia com espadas para se utilizar uma destas.
Espada curta: Arma comum e básica para todos campistas. Possui lâmina curta e não exige treino avançado.
Parazônio: Adaga dentre 40cm e 50cm, era utilizada em cerimônias, principalmente para presentear senadores e oficiais. Para os gregos, indicavam respeito, status e, poder. Boa para filhos de Afrodite.
Pilo: A lança pilo é uma arma comum romana e é pequena suficiente para ser empunhada com uma única mão. Ela também pode ser arremessada. Boa para filhos de Ares e Atena, mas qualquer um pode usar caso tenha perícia.
Maça: Uma maça é feita de metal, até mesmo o cabo, o que a torna muito pesada e difícil de quebrar, porém, muito forte. Seu uso é comum entre os filhos de Ares, Atena e Hefesto.
Machadinha: Machados pequenos úteis para a mão inábil. Podem ser facilmente arremessados. Utilizados por qualquer um.
Machado de Batalha: Uma arma de duas lâminas, não é muito comum na Duodécima legião, mas utilizada. Apesar de pesado, pode ser usado por uma mão só. Boa para filhos de Ares e Atena.
Martelo Leve: Esse martelo leve e pequeno é comum nas forjas e, por isso, presente no arsenal particular dos filhos de Hefesto. Seu tronco é feito de madeira, sendo somente a cabeça de ferro. É geralmente utilizado para arremesso.
Martelo de Guerra: Um martelo grande, inteiro de ferro ou metal, e por isso muito resistente e pesado. Os golpes podem causar grandes estragos. Utilizados por, principalmente, filhos de Hefesto.
Sica: Espada curva popularmente carregada por gladiadores trácios nos jogos.
Estilingue: Uma arma muito utilizada por filhos de Hermes para aplicar pegadinhas. Filhos de Tique costumam utilizá-lo também por causa de sua extrema sorte.
Facas de arremesso: Facas utilizadas principalmente pelos filhos de Selene e Hermes para arremessos precisos.
Chicote simples: Arma útil para aqueles que não se interessam por outros tipos de armas. É necessário muito treino para que se consiga ficar experiente com tal armamento. Não possui espinhos nem pontas afiadas, é apenas um chicote normal.
Armas de uma mão são aquelas, que não necessitam ser manuseadas com as duas mãos, apresentando maior desenvoltura durante os ataques. Sobretudo, estas armas também possibilitam que o guerreiro(a) possa utilizar um escudo ou um broquel na mão/antebraço livre, defendo-se de ataques ao mesmo tempo em que contra-ataca o seu respectivo oponente.
Listamos abaixo as armas de uma mão que serão permitidas no RPG. Qualquer outra que não estiver listada abaixo, será ignorada.
Adaga: A adaga é uma arma comum e requer movimentos ágeis. Todos personagens podem possuir uma adaga além de sua arma principal, mas são os filhos de Hermes dos quais possuem mais aptidão no manejo.
Besta de Mão: Essa arma exótica é comum entre os filhos de Hermes, pois favorece a furtividade em detrimento da força. Elas podem ser recarregadas com a mão inábil. Recarregar uma besta de mão exige uma ação. O personagem é capaz de disparar, mas não recarregar na mesma ação.
Bumerangue: Objeto pequeno de arremesso cuja forma se assemelha a de uma banana (uma linha ligeiramente curvada). Também pode ser achado com três extremidades. Se lançado com perfeição, pode ser cortante. É feito de madeira ou metal.
Cetro: Um objeto de batalha mágico, condutor de feitiços e magia. São bastante utilizados por filhos de Hécate, fora isso, ninfas, uma vez que seu único efeito, além de disparar encantamentos, é ser quebrado na cabeça de alguém.
Clava: Uma clava ou porrete de madeira que é facilmente quebrável. Boa para qualquer um, mas mais usada por faunos.
Dardos: São armas de lançamento, semelhantes a lanças, com pontas de ferro e corpos de madeira. São mais leves e menores do que o pilo, e por isso, utilizadas com mais facilidade por filhos de Atena. Entretanto, também são mais frágeis e com mais possibilidades de quebra.
Espata: Esta clássica lâmina de gumes retos era um tipo de arma romana utilizada por membros da cavalaria ou legionários muito hábeis. Mais comprida e difícil de manusear que o gládio, requer perícia com espata para ser usada corretamente.
Sabre: Um tipo de espada porém mais defensiva do que as demais. É muito utilizada em estilos de luta que prezam o contra ataque e o estilo defensivo. Filhos de Nêmesis utilizam esta arma.
Falcata: A falcata é, em resumo, uma espada ligeiramente mais arredondada, tendo o peso mais distribuído pra frente da lâmina, o que permite dar golpes com a energia de um machado e manter o gume característico ao de uma espata. Necessita de perícia para ser manuseada perfeitamente.
Harpe: Um espécime de gládio, porém, com a lâmina bastante curvada. Costuma substituir o bumerangue, sendo óbviamente, boa pra arremesso. Também atua como arma secundária, pois é curta e fácil de esconder. Além disso, se assemelham muito às foices curtas. Muito usada por filhos de Deméter, Hermes e Afrodite.
Espada longa: Clássica lâmina reta e longa. É pesada, mas se bem treinada pode ser extremamente letal. É necessário perícia com espadas para se utilizar uma destas.
Espada curta: Arma comum e básica para todos campistas. Possui lâmina curta e não exige treino avançado.
Parazônio: Adaga dentre 40cm e 50cm, era utilizada em cerimônias, principalmente para presentear senadores e oficiais. Para os gregos, indicavam respeito, status e, poder. Boa para filhos de Afrodite.
Pilo: A lança pilo é uma arma comum romana e é pequena suficiente para ser empunhada com uma única mão. Ela também pode ser arremessada. Boa para filhos de Ares e Atena, mas qualquer um pode usar caso tenha perícia.
Maça: Uma maça é feita de metal, até mesmo o cabo, o que a torna muito pesada e difícil de quebrar, porém, muito forte. Seu uso é comum entre os filhos de Ares, Atena e Hefesto.
Machadinha: Machados pequenos úteis para a mão inábil. Podem ser facilmente arremessados. Utilizados por qualquer um.
Machado de Batalha: Uma arma de duas lâminas, não é muito comum na Duodécima legião, mas utilizada. Apesar de pesado, pode ser usado por uma mão só. Boa para filhos de Ares e Atena.
Martelo Leve: Esse martelo leve e pequeno é comum nas forjas e, por isso, presente no arsenal particular dos filhos de Hefesto. Seu tronco é feito de madeira, sendo somente a cabeça de ferro. É geralmente utilizado para arremesso.
Martelo de Guerra: Um martelo grande, inteiro de ferro ou metal, e por isso muito resistente e pesado. Os golpes podem causar grandes estragos. Utilizados por, principalmente, filhos de Hefesto.
Sica: Espada curva popularmente carregada por gladiadores trácios nos jogos.
Estilingue: Uma arma muito utilizada por filhos de Hermes para aplicar pegadinhas. Filhos de Tique costumam utilizá-lo também por causa de sua extrema sorte.
Facas de arremesso: Facas utilizadas principalmente pelos filhos de Selene e Hermes para arremessos precisos.
Chicote simples: Arma útil para aqueles que não se interessam por outros tipos de armas. É necessário muito treino para que se consiga ficar experiente com tal armamento. Não possui espinhos nem pontas afiadas, é apenas um chicote normal.
Armas de Duas Mãos
Armas de duas mãos, são aquelas que necessitam ser manuseadas com as duas mãos, uma vez que são maiores e mais complexas. Em comparação com as armas de uma mão, estas são ligeiramente mais fortes e eficazes devido à potência dos ataques, cujos danos inutilizam mais facilmente o adversário. Contudo, as armas de duas mãos também apresentam uma desvantagem relevante: não permitem o uso de um escudo ou broquel, visto que as duas mãos estarão ocupadas no manuseio da arma.
Listamos abaixo as armas de duas mãos que serão permitidas no RPG. Qualquer outra que não estiver listada abaixo, será ignorada.
Alabarda: É como uma lança-machado. A lâmina na ponta é muito boa para impactos, e o outro lado bom para parar investidas. Filhos de Ares têm aptidão com alabardas, porém, ela é extremamente pesada e lenta, por isso, é ruim para se defender ataques rápidos como os de filhos de Hermes e cansa facilmente o usuário.
Arco Curto: É um arco pequeno, de fácil manuseio e de pouco alcance. Pode ser utilizado em montarias.
Arco Longo: É um arco mais longo e de manuseio mais difícil, porém, com alcance maior. É muito desbalanceado para ser disparado por personagens montados.
Besta de Repetição: Pesada ou leve, a besta de repetição tem a capacidade para cinco setas de besta. Enquanto ela tiver setas, o personagem será capaz de recarregá-la acionando uma alavanca especial, e poderá ser recarregada na mesma ação em que atira. Inserir uma nova caixa com cinco setas exige uma ação a parte. Filhos de Hermes e Atena têm melhor aptidão com esta arma.
Boleadeira: Uma boleadeira consiste de duas ou três esferas pesadas de madeira conectadas com pedaços de corda. Como a boleadeira é capaz de se enrolar nas pernas e outros membros do inimigo, o personagem consegue utilizá-la para realizar um ataque de imobilização á distancia contra um oponente. Filhos de Ares têm maior aptidão com boleadeiras.
Clava Grande: Uma clava grande é a versão de duas mãos da clava comum. Ela geralmente possui pregos, cravos ou é envolvida com faixas de metal. Boa para filhos de Ares, Hefesto e Atena.
Foice Longa: Embora pareça com o instrumento agrícola homônimo, essa foice é balanceada e reforçada para o combate. Ela foi desenvolvida para sustentar muita força na sua ponta cortante, além de permitir cortes devastadores com a lamina. Boa para filhos de Deméter.
Machado Grande: Esse machado grande e pesado é a arma favorita de pessoas de grande porte e de qualquer um que aprecie a capacidade de infligir incríveis quantidades de dano. Bom para filhos de Ares e Atena.
Lança Longa: Uma versão maior e mais forte do pilo. Também chamada de lança longa, necessita de duas mãos para manuseá-la. O personagem é capaz de atingir um adversário a 7 metros (quadrados) de distância, quando lançá-la.
Tridente: Essa arma possui três pontas perfurantes e pode ser arremessada da mesma forma que uma lança ou uma lança curta, mas seu incremento de distância é menor, uma vez que não apresenta a aerodinâmica das outras armas. Comum entre filhos de Poseidon.
Armas de duas mãos, são aquelas que necessitam ser manuseadas com as duas mãos, uma vez que são maiores e mais complexas. Em comparação com as armas de uma mão, estas são ligeiramente mais fortes e eficazes devido à potência dos ataques, cujos danos inutilizam mais facilmente o adversário. Contudo, as armas de duas mãos também apresentam uma desvantagem relevante: não permitem o uso de um escudo ou broquel, visto que as duas mãos estarão ocupadas no manuseio da arma.
Listamos abaixo as armas de duas mãos que serão permitidas no RPG. Qualquer outra que não estiver listada abaixo, será ignorada.
Alabarda: É como uma lança-machado. A lâmina na ponta é muito boa para impactos, e o outro lado bom para parar investidas. Filhos de Ares têm aptidão com alabardas, porém, ela é extremamente pesada e lenta, por isso, é ruim para se defender ataques rápidos como os de filhos de Hermes e cansa facilmente o usuário.
Arco Curto: É um arco pequeno, de fácil manuseio e de pouco alcance. Pode ser utilizado em montarias.
Arco Longo: É um arco mais longo e de manuseio mais difícil, porém, com alcance maior. É muito desbalanceado para ser disparado por personagens montados.
Besta de Repetição: Pesada ou leve, a besta de repetição tem a capacidade para cinco setas de besta. Enquanto ela tiver setas, o personagem será capaz de recarregá-la acionando uma alavanca especial, e poderá ser recarregada na mesma ação em que atira. Inserir uma nova caixa com cinco setas exige uma ação a parte. Filhos de Hermes e Atena têm melhor aptidão com esta arma.
Boleadeira: Uma boleadeira consiste de duas ou três esferas pesadas de madeira conectadas com pedaços de corda. Como a boleadeira é capaz de se enrolar nas pernas e outros membros do inimigo, o personagem consegue utilizá-la para realizar um ataque de imobilização á distancia contra um oponente. Filhos de Ares têm maior aptidão com boleadeiras.
Clava Grande: Uma clava grande é a versão de duas mãos da clava comum. Ela geralmente possui pregos, cravos ou é envolvida com faixas de metal. Boa para filhos de Ares, Hefesto e Atena.
Foice Longa: Embora pareça com o instrumento agrícola homônimo, essa foice é balanceada e reforçada para o combate. Ela foi desenvolvida para sustentar muita força na sua ponta cortante, além de permitir cortes devastadores com a lamina. Boa para filhos de Deméter.
Machado Grande: Esse machado grande e pesado é a arma favorita de pessoas de grande porte e de qualquer um que aprecie a capacidade de infligir incríveis quantidades de dano. Bom para filhos de Ares e Atena.
Lança Longa: Uma versão maior e mais forte do pilo. Também chamada de lança longa, necessita de duas mãos para manuseá-la. O personagem é capaz de atingir um adversário a 7 metros (quadrados) de distância, quando lançá-la.
Tridente: Essa arma possui três pontas perfurantes e pode ser arremessada da mesma forma que uma lança ou uma lança curta, mas seu incremento de distância é menor, uma vez que não apresenta a aerodinâmica das outras armas. Comum entre filhos de Poseidon.
Utensílios
Aljava: Equipamento em forma de tubo que é pendurado nas costas por uma alça que atravessa o tronco do usuário. É onde se coloca flechas, setas e dardos. É finito, portanto, seu personagem pode ficar sem munição na metade da guerra/atividade
Cinturão: Um cinto que pode ser acoplado a cintura ou até mesmo atravessado no peitoral da pessoa, que possui compartimentos para guardar adagas, dardos e acoplar bainhas.
Escudo Leve: É preciso usar a mão para empunhar um escudo leve apropriadamente. Ainda é possível segurar outro item, escalar ou realizar tarefas similares com a mão do escudo. Contudo, não é possível utilizá-la para atacar.
Escudo Pesado: Quando empunha um escudo pesado, o personagem recebe um bônus mais elevado de cobertura, mas fica impossibilitado de usar a mão do escudo para outras tarefas.
Aljava: Equipamento em forma de tubo que é pendurado nas costas por uma alça que atravessa o tronco do usuário. É onde se coloca flechas, setas e dardos. É finito, portanto, seu personagem pode ficar sem munição na metade da guerra/atividade
Cinturão: Um cinto que pode ser acoplado a cintura ou até mesmo atravessado no peitoral da pessoa, que possui compartimentos para guardar adagas, dardos e acoplar bainhas.
Escudo Leve: É preciso usar a mão para empunhar um escudo leve apropriadamente. Ainda é possível segurar outro item, escalar ou realizar tarefas similares com a mão do escudo. Contudo, não é possível utilizá-la para atacar.
Escudo Pesado: Quando empunha um escudo pesado, o personagem recebe um bônus mais elevado de cobertura, mas fica impossibilitado de usar a mão do escudo para outras tarefas.