Poderes e habilidades das proles de Éolo
Aparência
Não há uma aparência definida, fora o espírito de liberdade que nada e ninguém pode abater.
Personalidade
São carismáticos e muito dados ao publico. São hiperativos e costumam a ter crises de ansiedade quando as coisas não acontecem conforme seus planos. São corteses, elegantes, sempre bem vestidos e cheios de regalias pra queles a quem recebe. Apesar de sua carinha simpática, filhos de Éolo tendem a serem falsos e pisarem nas pessoas por seus ideais. Eles são como ventos impetuosos que destroem tudo em seu caminho para alcançarem seus objetivos. Mesmo que estes objetivos sejam fúteis e só interessantes a eles mesmos. Fora do ambiente social, filhos do deus dos ventos costumam variar seu humor de forma descontrolada, ou seja, Assim como o vento sopra para todas as direções, ao longo de um dia podem estar tristes, felizes, cheios de ódio e amáveis ao mesmo tempo. Costumam ser ótimos hoteleiros, apresentadores de TV e repórteres. Quanto mais destaque, melhor. Quando mais velhos, são adeptos a cirurgias plásticas sem limites.
Presente de reclamação dos filhos de Éolo
Bastão do Senhor dos Ventos: Os filhos de Éolo receberão um bastão feito de topázio azul com nuvens feitas de diamante astral, esse bastão permite que eles possam moldar o vento e lançar contra seu inimigo em forma de laminas de vento ou usar ele como se fosse concreto. Quando desativado se torna um relógio de ouro. Quando perdido volta pros meus filhos com o vento.
Poderes e habilidades passivas dos proles de Éolo
Nível 1-3
Perícia com Bastão
Você consegue manipular um bastão sem ao menos ter tocado em um. O bastão auxilia na manipulação do vento.
Comunicação Aérea
É possível se comunicar mentalmente com qualquer ser que voe.
Pulmão de Ferro: Os filhos de Éolo conseguem respirar com maior eficácia do que outros indivíduos, podem prender a respiração por maior tempo, demoram maior tempo para se cansar e respiram sem dificuldades em locais em que o ar é muito poluído ou rarefeito.
Nível 4-6
Nuvem
O Semi-deus pode fazer nuvens aparecerem em volta de seus inimigos, atrapalhando apenas a visão dos adversários.
Aero-Mancia I :Éolo, além do senhor ventos, é também o rei das criaturas regidas pelo ar, dessa maneira, as Harpias te obedecem de forma assustadora, sem pestanejar.
Nível 7-9
Sopro Iniciante
Você, agora, pode soprar rajadas de vento, pondendo derrubar seu oponente.
Nível 10-14
Adaptalidade
Você se adapta automaticamente ao ambiente em que você está, fazendo sua
temperatura corporal, se igualar à do ambiente.
Nível 15-19
Velocidade
Você agora possui a rapidez de um vento, alcançando uma alta velocidade.
Nível 20-24
Agilidade
Você agora tem maior facilidade em se desviar e fazer movimentos mais graciosos, se assemelhando a uma brisa suave e extremamente ágil.
Senso de Direção
Filhos de Éolo sempre sabe aonde ficam os quatro pontos cardeais. Eles nunca se perdem em labirintos, tais como os minotauros. Nunca se perderá em florestas, ou locais fechados básicos.
Nível 25-29
Sopro Intermediáreo
Você pode derrubar coisas de tamanho médios, como por exemplo árvores.
Nível 30-35
Aura Poluidora
Quando você está nervoso, com raiva ou com outro sentimento ruim, você emana uma aura negativa, que faz o ar em um raio de 2m² em sua volta se tornar totalmente poluido.
Nível 35-40
Serenidade
Quando você está em uma altitude realmente alta, sua mente se liberta de seus pensamentos, problemas, brisas te envolvem, te deixando sereno, fazendo-o ficar mais atencioso e inteligente (melhor de se fazer estratégias).
Nível 40-45
Sopro Profissional
Você pode soprar em direção a coisas grandes como uma casa, rachá-la e até derrubá-la, de acordo com sua raiva.
Nível 45-50
Cura Aérea
Ao estar em uma certa altura, você poderá curar-se complemente de feridas grandes/profundas a pequenas/superficiais.
Nível 50-55
Filhos de Éolo tem um bom equilíbrio aéreo, conseguindo movimentar-se em ar, esquivando de golpes mais facilmente. Conseguindo desviar de quase tudo, como se estivesse em terra firme.
Nível 55-60
Começará a ter um senso de direção extremamente maior, sabendo sempre de onde veio e onde irá, não importando sequer o lugar.
Todos sempre o seguirão, como líder quando estiverem perdidos ou precisando de localização.
Poderes e Habilidades Ativas das proles de Éolo.
Nível 1-3
Aerocinese I
Sabe moldar o vento ao seu bel prazer, Porém nesse nível, você só consegue movimentar pequenas porções de ar, tal como brisas ou impulsões de ar que se pode derrubar um adversário.
Nível 4-6
Multirespiração
Diferentemente dos outros seres vivos aeróbicos, se preciso você consegue sobreviver sem a presença de oxigênio, mesmo respirando outros tipos de gases, sem sofrer qualquer tipo de dano por isso.
Climatocinese Inicial: Consegue a partir da situação climática atual, moldar o clima, ou seja, causar chuviscos, aumentar levemente a intensidade da luz solar, aumentar o nível de umidade presente no ar, entre outras leves modificações.
Nível 7-9
Vento Oeste
Zéfiro agora está sob seu comando. Esse vento trás calmaria, tranquilidade ao conflito, ou seja, abre a mente, curando seu grupo de ilusões ou controle corpóreo, além de poder conferir algum tipo de atração da parte inimiga pelo usuário.
Níveis 10-14
Fonicinese Parcial
Fazendo pressão na corrente de ar, ela acaba se transformando em vibração sonora, como um assovio. Dessa forma o usuário consegue manipular parcialmente o som, causando vertigens ou irritação sonora.
Nível 14-18
Anemoi Thuellai
O filho do Vento, consegue evocar Ventos tempestuosos para o ajudar. Cada vento tem 50 HP, pode-se evocar quantos quiser, portanto lembre-se que cada vento lhe custa 15 de MP.
Nível 19-23
Vento Leste
Eurus está sob o seu comando. Esse vento evoca nuvens de tempestade com alto grau de descargas elétricas e chuvas.
Climatocinese Intermediária
Agora o filho de Éolo é capaz de promover mudanças climáticas mais difíceis, conseguindo tornar o céu nublado, formar nuvens de chuva, deixar o ar extremamente seco.
Nível 24-28
Aerocinese II
Agora com um controle melhor dos ventos, o usuário movimenta uma quantidade maior de ar, criando pequenos tornados.
Nível 29-33
Atmocinese
Consegue baixar ou diminuir o efeito da pressão, causando cansaço ou falta de ar a algum oponente, de acordo com suas vontades.
Nível 34-39
Vento Sul
Bóreas está sob seu comando. Ventos extremamente frios, capazes de congelar, trazer neve e granizo.
Nível 40-45
Vento Norte
Notos está sob o seu comando. Ventos extremamente quentes, capazes de queimar a pele ou mesmo erguer paredes de fogo na presença de algo inflamável, como plantas, material e/ou líquidos inflamáveis.
Nível 46-51
Climatocinese Total
O tempo-clima é totalmente maleável e está disposto a mudar conforme sua necessidade. Tanto em baixos níveis quanto o mais alto patamar climático.
Nível 52-58
Aerocinese III
Sua capacidade é extremamente excelente, a ponto de criar rajadas de ar capazes de destruir até mesmo rochas e iniciar ciclones.
Nível 59-64
Fonicinese Total
Agora com mais habilidade, você consegue manipular muito bem o som. Provocando destruição por ondas sonoras até mesmo atraso no raciocínio inimigo.
Nível 64-70
Lâmina de Vento
Concentrando vento na mão, o usuário corta o ar, criando uma lâmina de vento invisível e certeira. É 85% de probalidade de acerto.
Nível 71-76
Escudo de Ar
Consegue criar um vento circulante a sua frente, como uma cúpula invívisel que rebate os golpes inimigos. Lembrando que o escudo perde eficiência a cada post em que estiver acionado. 100% - 90% - 80% e assim segue de forma decrescente.
Nível 76-81
Poluição
Muda a composição do ar, alterando o oxigênio por gases tóxicos, deixando o ar poluido, envenenando, deixando o oponente sonolento, distraído, entoxicado, entre outros.
Nível 82-87
Brisas de restauração
Clamando ao seu pai, ele enviará uma brisa contendo o ar mais sublime e puro vindo do olimpo, este restaurará por completo sua vida e a de seus companheiros de batalha. Uma vez por missão.
Nível 88-93
Ave Kamikaze
Moldando o ar, você consegue criar mísseis de pressão em formato de passaros que atingem o inimígo de cima a baixo. É uma tecnica suícida, pois causa dano tanto em você como no inimigo. Quanto mais HP você doar ao vento comosacrifício, mais dano o oponente sofrerá.
Nível 94-100
Controle do Vácuo
Agora mais experiente, o filho dos ventos, consegue criar um golpe de pressão a vácuo que causa dano aos orgãos internos do oponente. Porem para isso, o usuário deve usar as mãos num combate corpo a corpo.
Não há uma aparência definida, fora o espírito de liberdade que nada e ninguém pode abater.
Personalidade
São carismáticos e muito dados ao publico. São hiperativos e costumam a ter crises de ansiedade quando as coisas não acontecem conforme seus planos. São corteses, elegantes, sempre bem vestidos e cheios de regalias pra queles a quem recebe. Apesar de sua carinha simpática, filhos de Éolo tendem a serem falsos e pisarem nas pessoas por seus ideais. Eles são como ventos impetuosos que destroem tudo em seu caminho para alcançarem seus objetivos. Mesmo que estes objetivos sejam fúteis e só interessantes a eles mesmos. Fora do ambiente social, filhos do deus dos ventos costumam variar seu humor de forma descontrolada, ou seja, Assim como o vento sopra para todas as direções, ao longo de um dia podem estar tristes, felizes, cheios de ódio e amáveis ao mesmo tempo. Costumam ser ótimos hoteleiros, apresentadores de TV e repórteres. Quanto mais destaque, melhor. Quando mais velhos, são adeptos a cirurgias plásticas sem limites.
Presente de reclamação dos filhos de Éolo
Bastão do Senhor dos Ventos: Os filhos de Éolo receberão um bastão feito de topázio azul com nuvens feitas de diamante astral, esse bastão permite que eles possam moldar o vento e lançar contra seu inimigo em forma de laminas de vento ou usar ele como se fosse concreto. Quando desativado se torna um relógio de ouro. Quando perdido volta pros meus filhos com o vento.
Poderes e habilidades passivas dos proles de Éolo
Nível 1-3
Perícia com Bastão
Você consegue manipular um bastão sem ao menos ter tocado em um. O bastão auxilia na manipulação do vento.
Comunicação Aérea
É possível se comunicar mentalmente com qualquer ser que voe.
Pulmão de Ferro: Os filhos de Éolo conseguem respirar com maior eficácia do que outros indivíduos, podem prender a respiração por maior tempo, demoram maior tempo para se cansar e respiram sem dificuldades em locais em que o ar é muito poluído ou rarefeito.
Nível 4-6
Nuvem
O Semi-deus pode fazer nuvens aparecerem em volta de seus inimigos, atrapalhando apenas a visão dos adversários.
Aero-Mancia I :Éolo, além do senhor ventos, é também o rei das criaturas regidas pelo ar, dessa maneira, as Harpias te obedecem de forma assustadora, sem pestanejar.
Nível 7-9
Sopro Iniciante
Você, agora, pode soprar rajadas de vento, pondendo derrubar seu oponente.
Nível 10-14
Adaptalidade
Você se adapta automaticamente ao ambiente em que você está, fazendo sua
temperatura corporal, se igualar à do ambiente.
Nível 15-19
Velocidade
Você agora possui a rapidez de um vento, alcançando uma alta velocidade.
Nível 20-24
Agilidade
Você agora tem maior facilidade em se desviar e fazer movimentos mais graciosos, se assemelhando a uma brisa suave e extremamente ágil.
Senso de Direção
Filhos de Éolo sempre sabe aonde ficam os quatro pontos cardeais. Eles nunca se perdem em labirintos, tais como os minotauros. Nunca se perderá em florestas, ou locais fechados básicos.
Nível 25-29
Sopro Intermediáreo
Você pode derrubar coisas de tamanho médios, como por exemplo árvores.
Nível 30-35
Aura Poluidora
Quando você está nervoso, com raiva ou com outro sentimento ruim, você emana uma aura negativa, que faz o ar em um raio de 2m² em sua volta se tornar totalmente poluido.
Nível 35-40
Serenidade
Quando você está em uma altitude realmente alta, sua mente se liberta de seus pensamentos, problemas, brisas te envolvem, te deixando sereno, fazendo-o ficar mais atencioso e inteligente (melhor de se fazer estratégias).
Nível 40-45
Sopro Profissional
Você pode soprar em direção a coisas grandes como uma casa, rachá-la e até derrubá-la, de acordo com sua raiva.
Nível 45-50
Cura Aérea
Ao estar em uma certa altura, você poderá curar-se complemente de feridas grandes/profundas a pequenas/superficiais.
Nível 50-55
Filhos de Éolo tem um bom equilíbrio aéreo, conseguindo movimentar-se em ar, esquivando de golpes mais facilmente. Conseguindo desviar de quase tudo, como se estivesse em terra firme.
Nível 55-60
Começará a ter um senso de direção extremamente maior, sabendo sempre de onde veio e onde irá, não importando sequer o lugar.
Todos sempre o seguirão, como líder quando estiverem perdidos ou precisando de localização.
Poderes e Habilidades Ativas das proles de Éolo.
Nível 1-3
Aerocinese I
Sabe moldar o vento ao seu bel prazer, Porém nesse nível, você só consegue movimentar pequenas porções de ar, tal como brisas ou impulsões de ar que se pode derrubar um adversário.
Nível 4-6
Multirespiração
Diferentemente dos outros seres vivos aeróbicos, se preciso você consegue sobreviver sem a presença de oxigênio, mesmo respirando outros tipos de gases, sem sofrer qualquer tipo de dano por isso.
Climatocinese Inicial: Consegue a partir da situação climática atual, moldar o clima, ou seja, causar chuviscos, aumentar levemente a intensidade da luz solar, aumentar o nível de umidade presente no ar, entre outras leves modificações.
Nível 7-9
Vento Oeste
Zéfiro agora está sob seu comando. Esse vento trás calmaria, tranquilidade ao conflito, ou seja, abre a mente, curando seu grupo de ilusões ou controle corpóreo, além de poder conferir algum tipo de atração da parte inimiga pelo usuário.
Níveis 10-14
Fonicinese Parcial
Fazendo pressão na corrente de ar, ela acaba se transformando em vibração sonora, como um assovio. Dessa forma o usuário consegue manipular parcialmente o som, causando vertigens ou irritação sonora.
Nível 14-18
Anemoi Thuellai
O filho do Vento, consegue evocar Ventos tempestuosos para o ajudar. Cada vento tem 50 HP, pode-se evocar quantos quiser, portanto lembre-se que cada vento lhe custa 15 de MP.
Nível 19-23
Vento Leste
Eurus está sob o seu comando. Esse vento evoca nuvens de tempestade com alto grau de descargas elétricas e chuvas.
Climatocinese Intermediária
Agora o filho de Éolo é capaz de promover mudanças climáticas mais difíceis, conseguindo tornar o céu nublado, formar nuvens de chuva, deixar o ar extremamente seco.
Nível 24-28
Aerocinese II
Agora com um controle melhor dos ventos, o usuário movimenta uma quantidade maior de ar, criando pequenos tornados.
Nível 29-33
Atmocinese
Consegue baixar ou diminuir o efeito da pressão, causando cansaço ou falta de ar a algum oponente, de acordo com suas vontades.
Nível 34-39
Vento Sul
Bóreas está sob seu comando. Ventos extremamente frios, capazes de congelar, trazer neve e granizo.
Nível 40-45
Vento Norte
Notos está sob o seu comando. Ventos extremamente quentes, capazes de queimar a pele ou mesmo erguer paredes de fogo na presença de algo inflamável, como plantas, material e/ou líquidos inflamáveis.
Nível 46-51
Climatocinese Total
O tempo-clima é totalmente maleável e está disposto a mudar conforme sua necessidade. Tanto em baixos níveis quanto o mais alto patamar climático.
Nível 52-58
Aerocinese III
Sua capacidade é extremamente excelente, a ponto de criar rajadas de ar capazes de destruir até mesmo rochas e iniciar ciclones.
Nível 59-64
Fonicinese Total
Agora com mais habilidade, você consegue manipular muito bem o som. Provocando destruição por ondas sonoras até mesmo atraso no raciocínio inimigo.
Nível 64-70
Lâmina de Vento
Concentrando vento na mão, o usuário corta o ar, criando uma lâmina de vento invisível e certeira. É 85% de probalidade de acerto.
Nível 71-76
Escudo de Ar
Consegue criar um vento circulante a sua frente, como uma cúpula invívisel que rebate os golpes inimigos. Lembrando que o escudo perde eficiência a cada post em que estiver acionado. 100% - 90% - 80% e assim segue de forma decrescente.
Nível 76-81
Poluição
Muda a composição do ar, alterando o oxigênio por gases tóxicos, deixando o ar poluido, envenenando, deixando o oponente sonolento, distraído, entoxicado, entre outros.
Nível 82-87
Brisas de restauração
Clamando ao seu pai, ele enviará uma brisa contendo o ar mais sublime e puro vindo do olimpo, este restaurará por completo sua vida e a de seus companheiros de batalha. Uma vez por missão.
Nível 88-93
Ave Kamikaze
Moldando o ar, você consegue criar mísseis de pressão em formato de passaros que atingem o inimígo de cima a baixo. É uma tecnica suícida, pois causa dano tanto em você como no inimigo. Quanto mais HP você doar ao vento comosacrifício, mais dano o oponente sofrerá.
Nível 94-100
Controle do Vácuo
Agora mais experiente, o filho dos ventos, consegue criar um golpe de pressão a vácuo que causa dano aos orgãos internos do oponente. Porem para isso, o usuário deve usar as mãos num combate corpo a corpo.